
Supimos en julio de 2015 que, tras su marcha de Ubisoft, la productora
Jade Raymond había
aceptado el puesto de jefa de una nueva desarrolladora en Montreal, Motive Studios, para pasarse al bando de un eterno rival como es
EA. No le faltaban motivaciones, valga la redundancia: trabajar con Amy Hennig, colaborar con
Visceral Games y sobre todo involucrarse en proyectos de
Star Wars era una alineación de planetas demasiado jugosa como para dejarla pasar. Lo que no estaba tan claro era en qué trabajaba exactamente Raymond, pero el otoño siguiente una navaja de Ockham nos apuñaló la cara: si esta señora se hizo famosa haciendo Assassin’s Creed, lo fácil era que estuviese haciendo algo parecido a Assassin’s Creed y,
efectivamente, así era. El vicepresidente de EA, Patrick Söderlund, mencionaba el pasado mes de noviembre el proyecto que habían encargado a Motive Studios y que era un juego de acción con una única referencia clara entre ceja y ceja: Assassin’s Creed. Esta noche el director de finanzas de EA, Blake Jorgenson, asistió a
una teleconferencia para accionistas de la compañía donde dejó caer una declaración de interés al respecto de esta y otras cosas:
Estamos trabajando en un producto de género de acción que llegará en el año fiscal 2020 o 2021, además de otros juegos orientados a la acción dentro del género Star Wars.
Si el año fiscal 2020 va del 1 de abril de 2019 al 31 de marzo de 2020, y el año fiscal 2021 va del 1 de abril de 2020 al 31 de marzo de 2021, se puede especular un lanzamiento aproximado para 2020. Así que nos queda todavía mucho por esperar con este. Por cierto, ¿os habéis fijado en cómo termina la frase? «Género Star Wars» suena a locura, pero si uno echa un vistazo a la cantidad de productos de todo tipo apoyados en la franquicia durante las últimas tres décadas, igual tampoco es una apreciación tan equivocada. También parece confirmar lo que dicta la lógica: que EA no piensa desaprovechar ni un segundo de su período de licencia con Star Wars y sacará todos los juegos que pueda. Y el de Visceral, con Amy Hennig dirigiendo y Jade Raymond echando una mano, nos interesa muy especialmente.
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Nunca he sido fan de Star Wars, y la verdad es que me da mucho morbo ver como lo van a violar a partir de ahora. «Género Star Wars» me meo.
Que mona va esta chica siempre!
Un Assassin’s Creed de Star Wars hecho por EA… puede ser un puto desastre o un éxito.
Tiene lógica.
Que mucho jiji, jaja, pero Assassins tiene que haber dejado montañas de billetes en las cámaras acorazadas de Ubi.
Pues no se yo, Ubisoft ya se ha dado cuenta dee que su Assassins Creed ya esta acabadisimo. Y esto de reiniciar la saga es la ultima carta, si les sale bien, como mucho aguantara tres o cuatro secuelas mas. (Que recordemos que aunque se hayan tomado un año de descanso, eso no signiifica que vayan a hacerlo asi con todas las que esten por venir)
Vamos que para 2020, conociendo a Ubisoft, se habra follado a Assassins Creed de todas las formas posibles dejando el formato y la saga para enterrar. Asi que ver que EA empieza a hacer su version de Assassins Creed justo por esas fechas, lo unioo que va a causar es indiferencia.
En otro orden de cosas: Melafo.
Joder, yo personalmente creo que el tema de la PS4K y lo que saque MS va a hacer que esta gen se vaya fácil fácil a 2022… se vienen curvas.
@kilgoret Disney es el Kink de las productoras «normales». Pueden violar franquicias en modos no imaginados por el más abyecto de los seres humanos.
Ya se comenta que la edición especial de este juego, llevará un beso impreso de esta muchacha.
Nota: Amy Hennig era igualita con 20, pero esta industria consume un huevo.
Joder, pues si que va a estar años en desarrollo el juego. Espero que salga bien pero empezar por «vamos a hacer nuestro Assassin’s Creed» no parece lo mejor…
El cuñaísmo es fuerte en los comentarios.
A ver si la mujer esta sabe destilar lo bueno de AC en una fórmula mínimamente innovadora, o nos vamos a comer un mundo abierto de iconos como siempre.
Jajajjaja
Coincido, ¿No podrían pensar un poco afuera de la caja? ¿O eso es exclusivamente para los desarrolladores independientes?
Hombre, de cara a los accionistas creo que está bien venderlo como «nuestro propio Assassins», no hay que olvidar la pasta que lleva años dando esta franquicia. Y a estos señores le sudan los huevos la jugabilidad repetitiva o los bugs.
Lo que está por ver es cómo nos lo quieren vender a los jugadores, porque por ahí mal camino llevan.
Pero vamos, que es EA, que si no es con esto, con otra cosa la liarán…
Secundo la moción, xDD
Que Amy Hennig esté por ahí me da muchas esperanzas y me alegra (Blood Omen y Soul Reaver son cosa suya) pero que las labores de producción partan de Jade Raymond: me preocupa mucho, porque es especialista en producir juegos rotos…luego será mona y todo lo que queráis, pero aun tiene pendiente producir un juego que funcione sin parches.
Saludos!
«Estamos trabajando en un producto».
«Producto, producto, producto…» Resuena en mi cabeza.
@crazy6d
Odio esa palabra. Al igual que franquicia. Y fans, sobretodo fans. Se me eriza el vello al oirla o leerla. Y no de placer.
A mi eso me ha pasado desde siempre con esta chica.
Desde mi punto de vista, apreciación poca: Puede ser cualquier cosa: desde un juego de baile, un plataformas, un tercera persona, simulador de vuelo, FPS sin modo campaña…
La pausa en los juegos grandes no va a ser la única, Guillemot ya dijo que (además de que hayan 3 equipos al cargo de juegos que van rotando en plan CoD), la idea es que la saga dejase de ser anual más allá de este parón. Por tanto habrían 2 AC grandes de aquí a 2020.
No es que sea por falta de venta, aún tienen cuerda para largo. Prueba de ello es la película que saldrá este año. Pero la idea es dar más descanso a jugadores, más tiempo a los desarrolladores para que los juegos salgan más pulidos y frescos, y el poder repartir los recursos de la empresa con el lanzamiento de otras grandes nuevas IP y otras secuelas de sagas clásicas o recientes pero con gran éxito.
Cuenta que aparte de AC, Far Cry, Rainbow Six, Splinter Cell, Ghost Recon, Just Dance, Trials etc ahora también han funcionado pero que muy bien Watchdogs, The Division, The Crew, Southpark, Grow Home, etc. por lo que es de esperar que hayan más entregas suyas al que se suman nuevas IP que irán saliendo.
Aunque la empresa quisiese y tenga 10000+ empleados y pasta, no queda otra que ir alternando sagas por mucho que vendan o gusten a muchos, ya que no hay tiempo o manos para sacar juegos de todas las series cada año.
Es un director de finanzas de una empresa hablando a sus accionistas. Es normal que use ese lenguaje, como lo haría el de Nintendo hablando de un Mario, uno de Sony hablando de Journey o uno de Sega hablando de un Bayonetta.
Las empresas venden productos, como lo son los juegos, las novelas, las pelis o los álbumes de música. Está el tema de que al menos a algunos se les considere también arte o cultura, aunque eso ya es otro tema.
Antes de ser productora o productora ejecutiva en juegos importantes de Ubi y montar el 2º estudio más grande e importante de la empresa, del que estuvo al cargo hasta que se piró, trabajó en los Sims o de programadora para IBM o Sony.
http://www.mobygames.com/developer/sheet/view/developerId,116574/
https://en.wikipedia.org/wiki/Jade_Raymond
Su currículum o trabajo está fuera de toda duda, es una crack con mucha experiencia y proyectos exitosos a sus espaldas.
Nota: esos juegos son en los que Ubisoft Toronto era el estudio al cargo del mismo. También colaboraron en bastantes otros títulos liderados por otros estudios, típicamente Ubisoft Montreal.
@yurinka23
Ha sido leer la ristra de sagas de ubisoft que has escrito y darme un ataque agudo de pereza. Y lo mejor es que disfruto bastante sus conferencias del E3. Son unos putos magos.
Sobre el trabajo de la Raymond… Es algo extrapolable a la figura de productor de videojuegos. ¿Alguien recuerda aquel episodio de Friends en el cual las chicas no saben a qué se dedica Chandler? Pues eso
@yurinka23
Enntiendo lo que quieres decir, y no es que este en contra de ello. Pero no es la primera vez que Ubisoft dice una cosa, y hace otra.
@xabieresquiroz Puede ser. En un principio lo que se les dice a los accionistas va a misa (es la mano que te da de comer, tu jefe), aunque siempre puede haber algún marrón inesperado que provoque un cambio de planes, aunque generalmente cuando eso pasa lo que provoca es un retraso.
Cuenta también que Watchogs y The Division batieron records de ventas de nueva IP en Ubi, Far Cry Primal ha sido el más vendido de la saga y The Crew fué el juego de su género más vendido del año (superando a Driveclub o Forza) y sigue con una cantidad de jugadores activos record, lo cual en principio significa que un nuevo DLC o secuela podría funcionar muy bien para ellos ya que hay mucho fan a quien le molaría verlos, por no hablar de varios otros proyectos anunciados o no.
No hay prisa con AC, se pueden hacer muchas cosas antes con relativo poco riesgo (además de nuevas IP que hay en camino, anunciadas o no) que serviría para asentar sagas recientes y tomarse un tiempo para darles un buen lavado de cara a la saga con más calma, tiempo y mimo en cada entrega, algo que todo el mundo cree necesario dentro y fuera de Ubi.
Mira, mira! Ahí está! La moneda que ha lanzado EA!