
Con motivo de la primera Game Workers Conference, la Coordinadora Sindical del Videojuego organizó varias sesiones para ver las charlas de la GWC, tanto en Barcelona como en Madrid; el horario de las conferencias favorecía a quienes quisieran seguirlo desde América, por lo que aquí el inicio se demoró hasta entrada la tarde. Esta disposición temporal dejaba un hueco entre la noche del viernes y el cierre de la GWC el sábado que CSVI aprovechó organizando un evento complementario: MANJAR.

El sábado 23 de mayo en Madrid se celebró Manjar en una de las sedes de la CGT. Fue una jornada de charlas que terminó justo a tiempo para que diera comienzo la segunda watch party de la Game Workers Conference. Todas las presentaciones del evento madrileño se retransmitieron en directo en el espacio barcelonés donde también tuvieron lugar las dos emisiones de la GWC de mano de las compañeras de CSVI de la ciudad condal.
Manjar comenzó con CSVI Wrapped 2025, una ponencia a cargo de Luca Macedo; como bien explicó Luca, este resumen de la actividad de CSVI el año pasado partía de la charla que dio Violeta Moldes el día anterior como parte de la programación de la Game Workers Conference. Fue un repaso a la historia de la Coordinadora, fundada en diciembre de 2023 y presentada un mes después en la MálagaJam; a la situación del sector: más de 5.500 despidos en 2025, cada vez más cerca de los 50.000 desde 2022, precariedad salarial, crunch…; a las nuevas secciones que se han organizado en estudios españoles, como las de Gameloft, Blizzard y Mercury, las tres empresas más grandes en el sector español, haciendo hincapié en el crecimiento en aquellos estudios internacionales con sedes en España, como el caso de Ubisoft —recordemos la huelga de febrero del año pasado—; a los actos de coordinación internacional, como la reunión de París que concluyó con un comunicado conjunto de los principales sindicatos del videojuego de Europa; y a todo el trabajo que realiza CSVI en tareas de asesoría sobre contratos o nóminas, además de formación en distintas áreas. Luca concluyó informando que este año volverá a haber un encuentro en París entre los sindicatos «para seguir en la lucha»
La segunda ponencia del evento fue Testea tu empresa, a cargo del Lead QA en The Game Kitchen, Adrian Herrero. Ya que estas charlas se subirán a YouTube en algún momento, quien esté interesado en aprender todo lo necesario de cara a confeccionar una encuesta que sea útil para conocer las inquietudes de los trabajadores de un estudio tiene una cita ineludible con Adrián y el canal de CSVI. Casi una hora con tecnicismos accesibles para el público general, bien explicados para poder ser aplicados. Adrián explicó los distintos sesgos que hay que tener en cuenta, algunos consejos básicos como que es mejor acudir acompañado a la hora de mostrar el informe a los responsables del estudio, la importancia de la agilidad a la hora de recoger, interpretar y comunicar los resultados y la importancia de proteger el anonimato de los trabajadores encuestados por encima de todo. Es fundamental contar con información para saber qué es necesario cambiar en la empresa.
El bloque matinal de MANJAR terminó con la charla de uno de los fundadores de Nivel Oculto, Juanma Moreno. Con Mario, el personaje, y Mario Kart, el juego, como enganches para dar forma a un discurso perfectamente aplicable a otros sectores laborales, aunque muy pertinente y bien recibido por los asistentes, en su inmensa mayoría desarrolladores de videojuegos. Fue una ponencia repleta de frases lapidarias: «No es lo mismo que el sistema te cuida a que decidamos cómo funciona», está bien que haya una sensación de redistribución, pero mejor aún es que podamos elegir cómo son las cosas; «las empresas tecnológicas han disfrazado la democratización con progresismo», las oficinas repletas de entretenimiento molan, pero tener vida fuera del trabajo y que no te chantajeen con el discurso de que en la empresa somos una familia mola más aún; «los videojuegos llevan décadas imaginando sistemas capaces de corregir desigualdades para su propio beneficio, pero rara vez imaginan trabajadores capaces de decidir sobre ellos»; «la industria ama al trabajador funcional, no al organizado» y ese tipo de trabajador llega cuando rompe con el mito del privilegio que supone trabajar en lo que amas.




Por la tarde hubo tiempo de un par de actividades más en MANJAR antes de conectar con la Game Workers Conference, cuya primera charla del día corría a cargo de trabajadoras de Rockstar. Con una sala más llena al sumarse compañeros que habían trabajado por la mañana, Nuria Bango y Luca Macedo —dos de los tres delegados en Mercury— impartieron una suerte de clase magistral sobre el cooperativismo: Una historia (demasiado breve) del cooperativismo en videojuegos era el nombre de la ponencia. Pusieron muchos ejemplos de cooperativas en distintas áreas, con algunos casos cercanos como un supermercado en el madrileño barrio de Tetuán; explicaron cómo se formó la primera cooperativa en 1844, una cooperativa de consumo con 28 integrantes, entre los que se encontraba «técnicamente la primera mujer en tener voto»; aportaron datos sobre la cooperativa más grande actual: el Grupo Mondragón; quizá la parte más interesante para el público general, explicaron cómo funcionan las cooperativas de la industria del videojuego, véase Motion Twin (Dead Cells), The Glory Society (Night in the Woods), Ko-op Games (Goodbye Volcano High) e Indoor Sunglasses (Mind Diver).
La última charla del evento fue Creación artística en 2026: Fuck Capitalism Jam y la contracultura contemporánea. Conducida por Hugo Sardiña, uno de los fundadores de Espacio Intermedio, junto a las redactoras de la revista LOOP Irene Morales, Isra Fernández y quien escribe estas líneas. Fue una conversación que orbitó en torno a las game jams y el desarrollo de videojuegos, aunque por aquel entonces aún no había concluido la edición de este año de la jam que dio título a la charla; lo hizo ayer, por lo que ahora es un momento ideal para probar sus juegos, como hicimos el año pasado.
Además de las actividades planificadas de antemano para dar forma a un evento como MANJAR, conviene destacar uno de sus puntos fuertes, algo que no se podía saber de antemano ya que no estaba en el horario: las conversaciones entre charlas y el fortalecimiento del tejido que sustenta parte del sector. Hubo un par de ponencias que terminaron antes de tiempo y posibilitaron que los asistentes pudieran presentarse y compartir sus vivencias, algo que visibilizó puntos en común, tanto formativos como laborales, pero sobre todo sirvió para poner temas importantes sobre la mesa de cara a la organización de los trabajadores, así como herramientas útiles y consejos a tener en cuenta de parte de profesionales con más experiencia en la lucha sindical —y un buen puñado de trapos sucios; nada mejor que contar con información para saber dónde es mejor no recalar si es posible—. Nada mejor para seguir en la lucha que saber que es un camino que no hace falta recorrer en solitario.
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