Brie Code no puede tener un apellido más apropiado para ser programadora jefe. En el pasado trabajó en juegos como Company of Heroes, Assassin’s Creed y Child of Light, pero ahora parece enfrascada en un proyecto mucho más idealista y peculiar. Ella, como todos nosotros, se ha encontrado a lo largo de su vida con muchas personas a las que no les gustaban los videojuegos. Es una actitud que choca todavía más cuando está referida al cine o a la literatura, porque uno entiende que son soportes de experiencias tan increíblemente diversas que no tiene mucho sentido descartarlas por su formato. O quizá sí. El caso es que con los videojuegos hay una serie de sesgos culturales, de prejuicios y de vicios adquiridos por el propio medio que hacen que mucha gente prefiera ni siquiera intentarlo con los marcianitos y los comecocos. Frente a esta perspectiva, Code ha tenido la loquísima idea de fundar un nuevo estudio que persiga la transversalidad como gran objetivo: la meta de hacer videojuegos para todo el mundo, que rompan prejuicios y que animen a los no jugadores a introducirse en el medio. Para llevar a cabo esta misión imposible hace falta algo más que buena voluntad y gente con talento: el estudio
Tru Luv Media está pidiendo ayuda a ese tipo de gente que no juega, precisamente para encontrar los elementos que les disuaden y los que podrían convencerles si se les da un giro de algún modo, y también de las pequeñas cosas que esa gente sí disfruta de un videojuego aunque el total del producto no les convenza. Es necesario el punto de vista que un desarrollador (presumiblemente amante de los videojuegos o como mínimo muy involucrado en el medio) sería incapaz de tener en cuenta. Pero no se trata solo de extraer opiniones de no jugadores. En su primer e imprescindible artículo para
GamesIndustry,
Video Games Are Boring, Brie Code habla de la importancia de la diversidad (en un sentido no racial ni sexual, sencillamente humano) a la hora de desarrollar buenas ideas. «Si existe un sector lleno de gente parecida entre sí, ese es los empleados de la industria del videojuego. Somos mayormente hombres, mayormente blancos, y más importante, somos mayormente jugadores. (…) Y lo que sucede cuando todo el mundo es igual entre sí es que hacemos cosas aburridas». Es algo que se puede respaldar incluso de una forma más o menos empírica: en
KillScreen enlazan un artículo publicado en
Scientific American titulado
How Diversity Makes Us Smarter y en el que Katherine W. Phillips habla de cómo el enfrentamiento con opiniones opuestas ejercita el pensamiento y cómo la falta de diversidad genera una especie de cámara de eco de las ideas.

Code habla de la manera en que amigas suyas que no juegan a videojuegos describen cómo los ven, y sobre todo cómo describen el tipo de juego que sí les gustaría que existiesen. A menudo la fórmula que exponen «sería tremendamente aburrida para la mayoría de los jugadores, pero muy interesante para muchos de mis amigos; y creo que a mí también me encantaría jugar a esos juegos». Brie cree que hay cierto patrón en lo que un no jugador requiere de los juegos: «la experiencia debe basarse en cosas que a ellos les importen, en problemas que tienen en su vida. Deben ayudarles a entender mejor sus propias vidas». Al primer vistazo no parece el proyecto más rentable del mundo, o quizá sí: si logra hacer que le gusten los videojuegos a quienes no le gustan los videojuegos habrá dado con un nicho gigantesco del que hasta ahora solo se ha rascado la superficie en los móviles y las redes sociales. Si no lo consigue, eso sí, al menos el viaje habrá sido interesante.
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Justo estoy preparando un trabajo sobre ese asunto.
Está claro que sobre el videojuego todavía pesan una serie de estigmas tan arraigados que al final conforman una barrera de entrada enorme. Es muy curioso ver cómo gente que disfruta de la cultura «en general» (cine, música, libros…) es tan reacia a entrar en este mundillo.
Interesantísimo lo que se propone, a ver qué sale de ahí.
@juancarloso
El problema de todo esto es que hay mucha gente que no sabe si le gustan los videojuegos. Como ya digo, la barrera de entrada es tan grande que una gran parte de lo que podría ser su público objetivo decide girar la cabeza e interesarse por otro tipo de medios.
Estoy de acuerdo en que en lugar de hacer «videojuegos para gente que a la que no le gustan los videojuegos» el objetivo ideal sería captar a toda esa gente que seguramente disfrutaría de ellos si fuera capaz de entender todos los matices y la complejidad que pueden alcanzar en las manos correctas (y que no tienen nada que envidiar a los de otras artes).
Pero podemos tomárnoslo como un medio de captación, una forma de romper esas «barreras» para captar la atención de según qué público que quizás luego se quede con nosotros y se anime a probar otras alternativas.
Después de la ironía, el mayor mal del siglo XXI debería ser tratar de incluir a todos en todo. Perseguir que todos juegen videojuegos me parece estúpido, un esfuerzo innecesario. Para mi esta mujer o está mal interpretando su cariño a los videojuegos o esto solo es una choreza basada en el «Por que puedo». Me parece errado ver el «no a todo el mundo le gustan los videojuegos» como un problema.
Por favor, basta con esa mentira de que «ojalá en el futuro todos juguemos videojuegos». Una de las gracias es que no a todo el mundo le interesa/está preparado, así como no todo el mundo quiere/puede/está preparado para ser papá o aprender a conducir. La industria no mejora con eso, solo empeora.
Bueno, yo creo que hay mucho de prejuicio más que otra cosa. Ahora con los nuevos caminos que van saliendo desde hace unos años, y con la importancia que ha cogido el mundo de los videojuegos a nivel económico y social, creo que este debate irá perdiendo su sentido. Las nuevas generaciones no dirán que no les gustan los videojuegos, si no que básicamente les gustarán un tipo de videojuegos, como pasa con el cine. O eso creo.
Me aburrroooo
Me encantan estas iniciativas, ojala que tengan mucha suerte en el proyecto.
Todo lo que sea introducir nuevas visiones y contenidos a la industria bienvenido sea.
@juancarloso
Dudo mucho que buscar hacer nuevos videojuegos enfocados desde distintos puntos de vista y para públicos distintos empeore la industria. en todo caso aumentará la diversidad de videojuegos disponibles y todo lo que sea más variedad para elegir es bueno. Los que se conforman con jugar al battlefield de turno seguirán pudiendo jugar y los que busquen cosas nuevas tendrá un abanico más amplio para elegir. No llego a entender como esto puede considerarse negativo para la industria.
Vaya mensajes se pueden leer por aquí…
Cualquier crítica constructiva, o idea de aportar diversidad a los videojuegos me parece cojonuda.
Parece que hay gente que cree que por buscar hacer videojuegos diferentes ellos se van a quedar sin jugar al mario, o algo.
Pues me parece una magnífica idea, esperemos que prospere.
@ira
Puede ser, pero también puede ser que EA o Activision se den cuenta que ahora hay mas pasta pa sacar. Y probablemente otras. Y ya sabemos lo que ha pasado las veces que se han dado cuenta de esto. A eso me refería con que empeora la industria. Sorry por no ser tan optimista como tú.
Igual mi crítica iba mas apuntada a la ridícula obsesión de convencer a la gente de cosas que no le interesan, sea por prejuicio o no.
comprendo que es un dia propenso para destilar vinagre por los poros, pero de momento la idea de esta gente me parece interesante, y viene de gente con experiencia tanto en triples A como en cosas más modestillas, a mi me interesa.
Y si, los videojuegos como medio tienen un problema, porque realmente no hay mucha gente en el mundo que te diga que no le gusta el cine (incluyo aqui series de TV o cualquier tipo de entretenimiento/cultura basada en video), te diran que no les gusta tal o cual tipo de peliculas, pero encontrar a alguien que no le guste nada y que no vea nada de cine es rarisimo. Si queremos aspirar a que nuestro mundo de un mensaje más global hay que meter diversidad.
Muy de acuerdo contigo. En favor de la diversidad que pretende la señora Code, tenemos que proteger a la gente a la que no le gustan los videojuegos. Probablemente tengan otros intereses igual de válidos. Si a alguien no le interesan los videojuegoso o no ha encontrado razones para que le atraigan, está en su derecho de vivir como quiera. Si a mi no me gustan los garbanzos, ¿la sociedad de amigos de los garbanzos me los va a hacer tragar? ¡Es de locos! Está genial lo de introducir diversidad y cambiar a mecánicas nuevas y frescas, pero no obliguemos a nadie a pasar por aros sólo porque «a la señora/señor X le apetezca». La diversidad se debe preservar en el ámbito de la vida antes que en el de los videojuegos.
@juancarloso
EA, Activision y cualquiera de las grandes compañías, con el objetivo de conseguir dinero, ahora mismo ya están jodiendo la industria. Con políticas de DLCs, micropagos y con lo que más me jode: juegos clónicos, aburridos y sin ambiciones. No creo que empeorase la industria con la aparición de más variedad de juegos en el mercado. Cualquier cosa nueva que rompa el estancamiento actual que sufre la industria es positivo. Por eso son tan importantes los indis y por eso cualquier idea que busque nuevos enfoques a los videojuegos es necesaria para que el medio avance.
Y por otro lado, la idea de que estamos muy bien los que somos y no necesitamos que venga más gente, sea en videojuegos o sea en e ámbito que sea, me parece insana.
@juancarloso
Pero es que la cantidad de gente que afirma que no le gustan los videojuegos es ABISMAL con respecto a la que afirma no gustarle cualquier otro tipo de media.
Cerrarse por banda a explorar si ese número se puede reducir me produce claustrofobia. A esta industria el onanismo le está haciendo mucho daño desde hace varios años, mucho más daño (¿qué daño?) del que puedan causar un par de estudios explorando posibilidades.
@ira
A lo que voy es que prefiero uno que entre de forma genuina, por un interes personal, por una atracción sobre lo que ve a que entre uno pensando «esto también es para mi» por que fue convencido de eso. Los videojuegos de por sí son entretenidos y fascinantes, muchos que ya existen. Cambiar el curso de las tendencias por querer llegar a todo el mundo me parece errado, me suena a lógica de mercado, me suena a «hacer juegos con el estudio de mercado». En este caso es prácticamente hacer juegos con el «anti-estudio de mercado», es decir, la gente que no le gusta.
Entiendo perfecto a lo que vas y por eso me parece un juego de doble filo: Puede que la iniciativa esta termine creando juegos acomodados para audiencias, pero si los juegos son malos… ¿Ayudó en algo?
@cleses
Pero eso de la cantidad abismal… ¿es malo de por sí? ¿tienen los videojuegos que llegar a equipararse con otras «media industries»? ¿La fotografía llora por ser menor que el cine? ¿Eso ha impedido su desarrollo?
Siento que mucha gente en este medio persigue esa idea pero nunca se han preguntado si realmente es eso lo importante.
A mucha gente no le gusta la literatura ¯_(ツ)_/¯
@pinjed
Creo que el último porque es una errata.
Gracias por el texto.
@bore
Es que eso de la captación es lo que me da grima… ¿captarlos haciendo juegos para ellos? si al final van a hacer juegos para ellos, que van a jugar ellos y nadie mas que ellos… ¿Que sentido tiene? al final da lo mismo… y de esos captados… ¿Cuantos van a llegar a jugar Journey y cuantos van a jugar CoD?
Quizas estoy elucubrando mucho o tengo una visión demasiado pesimista, no se… a lo que voy es que siento que hay ciertas bases ya sentadas en el medio videojuerguista que nadie se cuestiona, como por ejemplo la «necesidad» de «crecer como industria». Yo hasta el día de hoy me lo pregunto… por que el crecer, por lo menos hasta ahora, nos ha dado mas Assasinss creed Unitys y Mafias IIIs que Journeys o Papers, Pleases
@juancarloso
Pero todo el mundo tiene que entrar por algún sitio. Yo de muy chavalito escuchaba a Melendi y me encantaban las películas de Spiderman de Sam Raimi y ahora me encanta la música y adoro (incluso «estudio» de alguna manera) el cine. Entrar a los videojuegos por Papers Please es igual que tratar de hacerlo en la literatura leyendo a James Joyce. No veo mal que existan este tipo de productos. Como digo, mucho de ese público se irá a Call of Duty, pero otro mucho tratará de profundizar más por su cuenta. Imagino.
Yo no veo mal que entre más gente. Cuanta más demanda, más oferta y más competencia y eso es bueno para todos. Hay poca gente a la que «no le guste» el cine, y eso es porque hay películas para todo tipo de público. Yo creo que estaría bien tratar de cargarse todos estos estigmas contra los videojocs y que al final no sea cuestión de si te gustan los videojuegos o no, sino de qué tipo.
@bore
estudié teatro y siempre se decía «si con tu trabajo lograste llegar al corazón de una sola persona aunque te vieron mil, valió la pena». Hoy me lo cuestiono mucho, por lo hippie y poco práctico que suena.
Y no estoy diciendo que veo mal que entre gente, pero me gustaría mas que entraran por lo que ya hay, que hay mucho muy bueno ya, no adaptar lo que está pa ello o crearles contenido especial. Eso no es entrar en los videojuegos, eso es vender humo.
Cmo decimos en mi país: «si vino y no toma vino, ¿a que vino?»¿Si alguien va a entrar a los videojuegos y no va a jugar Journey, entonces a que entró? ¿Me importa, incluso?
No se, como lo dije, quizas estoy siendo demasiado pesimista, no se… quizas todos tienen razón y esto funciona y resulta ser mejor que todos vivamos en un mundo con un mando en la mano.
Lo que me preocupa son las razones.
@yayo
Que curioso que digas que soy lolesco cuando dos horas después que dije que si los juegos son para todos o no dices lo mismo.
Y no caigas en el juego mainstream para justificar diversidad: diversidad es que a ti te gusta X y a mi Y, no que a ti y a mi nos gusta X e Y.
Últimamente me resulta muy incómodo la facilidad con la que os ponéis faltones (o con una socarronería soberbia y malencarada) nada más entrar en la discusión. Controlemos esto, por favor, que me pongo triste.
¿Pero quién está hablando de adaptar lo que ya hay?
¿Y qué tiene de malo crear «contenido especial» para otras personas?
@ivb1973
Supongo que el ejemplo funciona.
Siempre estoy diciendo que detesto la cerveza… y luego lo sigo con un par de variedades que o tolero o hasta que gustan. Y me encanta que existan.
@yayo
jajajaj, si puede ser un poco pasado el ejemplo, pero fijarse en el ejemplo en vez del punto me parece hacer un análisis bastante superficial de lo que estaba queriendo decir en ese momento.
Y no, siento que la razón, en este caso, no me parece adecuada. Con eso del «Anti-estudio de mercado» creo que lo dejé bien claro.
@ivb1973
Hablas como si esa variedad en los videojuegos no existiera. Existe.
@cleses
Pero espera… entiendo que cuando me dicen «vamos a buscar lo que le carga de los videojuegos a la gente que le carga los videojuegos pa darle un giro» es pa cambiarlo ,no?
Les presento la tabla de sabores de la Heladería Coromoto, ubicada en la ciudad de Mérida (Estado Mérida, Venezuela):
@ivb1973
¡No necesariamente es por una variedad insuficiente! quizas no te gusta la cerveza nomas. Puede ser rubia, verde, roja, del culo de un dragón extinto hace eones… no te gusta la cerveza, anda a por otra cosa. ¿Vas a probar todos los sabores de cerveza del mundo para saber cual te gusta y ahí decir «ahora me gusta la cerveza» y poder dormir tranquilo?
Con esto vuelvo a lo que decía en un principio: me parece de locos tratar de convencer a la gente de algo que no le interesa. Todo lo que he dicho se reduce a eso. El objetivo de este nuevo estudio es claro: «buscar lo que a la gente le desagrada de»… le desagrada, SO WHAT? ¿Le tiene que gustar a todo el mundo?
@juancarloso
Es para crear contenido (y publicitarlo) que encaje con aquello que necesitan los que no juegan.
Call of Duty no se va a ir a ningún sitio solo porque el medio se vuelva atractivo para mi hermana y sus amigas.
Y dicho sea de paso, si hay tanta gente que «no juega» no es solo por desinterés sino en gran o mayor medida por repelús. Eso merece ser tocado a base de bien.
@ivb1973
Seamos sinceros: Journey, Papers Please o casi cualquier cosa más o menos única las conocemos los cuatro que estamos metidos de lleno en esto.
Para el resto hay deportes, disparos, chicas ligeras de ropa y de vez en cuando un fontanero dando saltos y criaturas monas coleccionables.
Hace falta más, mejor y de mayor alcance. Y lo primero es saber qué es exactamente lo que hace falta.
@cleses
sigo insistiendo ¿Que tiene de malo que le desagraden los videojuegos?
Cabros, ahora en buena: yo entiendo que nos gusta esto y pasamos pegados leyendo comentarios, entrevistas, noticias, etc… y si estamos aquí es por que incluso vamos mas allá en análisis y llegamos incluso a tener este tipo de discusiones con respecto al tema… pero esos somos nosotros, hay un montoooooooooon enoooooooorme de gente que le desagradan, ¿Y?
¿Tan dificil es entender lo que intento decir? ya me estoy empezando a volver cu-cu
@juancarloso
Lo que tiene de malo es que para todo el mundo es mejor que haya menos gente a la que le desagrade el concepto de nuestro medio y más que tenga algo bueno que decir del mismo.
Lo que tiene de malo es que podría ser mejor. Y con bastante facilidad.
Lo que hay que leer… :emo:
Chicos, seamos razonables.
Que exista más diversidad entre la gente que hace videojuegos es bueno, nadie lo niega. Nuevas ideas, de una forma natural atraeran a nuevo público. Hasta aquí bien, pero de esto a proponerse salir a la calle a cazar a no creyentes me parece que hay un trecho.
Estoy bastante de acuerdo con lo expuesto por @juancarloso. Por un lado, me parece estupendo que se realicen intentos como este de Tru Luv por ampliar la oferta de géneros en el mundillo, de refinar fórmulas trilladas y ampliar sus posibilidades o, incluso, si nos ponemos exquisitos, de realizar una deconstrucción del medio en pos de hallar un minimo común denominador que nos hermane a todos como sociedad delante de la experiencia lúdica definitiva.
El caso es que, desde el momento en que Tru Luv se postula como una desarrolladora y no una ONG, esto dista bastante de ser una maniobra altruista, y no puedo dejar de ver detrás de su buenrollismo visionario una maniobra comercial, un intento de acceder a un nuevo mercado como cualquier otro de los que llevan realizando las empresas del sector desde que Nintendo pegó el pelotazo casual con la Wii. Por supuesto, no es nada intrínsecamente malo (ni tampoco bueno) y, posiblemente con su iniciativa consigan algo positivo para el medio (i.e. nuevas maneras de enfocar los DLC, que hay pocas), pero se agradecería un poco de honestidad por su parte a la hora de presentar su estudio y el target hacia el que piensan orientarse, que los que leemos este tipo de noticias estamos lo suficientemente metidos en el mundillo como para saber de qué va el rollo…
A mi no me gusta el fútbol, ni los coches, aficiones bastante extendidas en nuestro país. Tampoco me gusta la pesca, la jardinería o el bricolaje, ni otras muchas actividades, minoritarias o no, alrededor de las cuales se han creado industrias y, hasta donde yo llego, tampoco se ha parado el mundo. No me ha pasado nada por no practicar esos hobbies y, por supuesto, tampoco el de los aficionados a ellos, que han seguido disfrutándolos felices y ajenos a mi indiferencia hacia sus pasiones. Y mucho menos a las empresas del sector, claro; si no son capaces de captarme con su publicidad y sus estrategias de marketing, significa que estoy fuera de su target, así de simple. Quizás es eso lo que estudios como Tru Luv no terminan de aceptar: que el pastel no sea lo suficientemente grande como para que sus productos tengan cabida en él…
@werewolfdev
Es que ni siquiera sale a la caza, sale a investigar qué es lo que no gusta (y lo que sí gusta).
En serio que soy incapaz de comprender cómo eso puede ser algo malo.
Y bueno, supongo que todo aquel que reniegue de esta expansión ve a los videojuegos exclusivamente como una actividad de ocio más, negándole ningún aspecto artístico o cultural significativo.
Hay cien mil iniciativas para que la gente lea, vaya a los museos o escuche música clásica. Tampoco le van a poner una pistola en el pecho a nadie, es simplemente explorar el videojuego en direcciones no convencionales.
Llevo dos días leyendo comentarios por medio internet que me transmiten la sensación de que la mayoría se queda en una lectura muy superficial del artículo de Brie Code. Gracias por compartirlo, @pinjed, gran aportación.
En primer lugar, que la desarrolladora haya decidido montar su propio estudio de juegos me parece admirable, la aplaudo y envidio. Muchos nos hemos metido en esto para poder crear otros juegos o historias que nos pudieran interesar a nosotros y que a lo mejor no existían. De hecho para mi la clave a la hora de buscar más diversidad en la industria pasa por aquí, que entre gente nueva al mundillo y aporte sus propias obras en lugar de esperar que los estudios de siempre nos hagan el favor. Aunque soy partidaria de que habría que buscar más originalidad en el AAA y menos tirar de diseños resobados e historias mediocres maquilladas con graficazos, si hablamos de «estudios de siempre» es porque sus juegos son divertidos y nos atraen a muchos (sí, se puede jugar y disfrutar de juegos criticando ciertos aspectos de los mismos). Hay sitio para todos. Si además de lo de siempre contamos con juegos nuevos ¿me decís cuál es el problema?
Me flipa que cuando surgen voces pidiendo o, como en este caso, ofreciendo esa variedad, buscando metas artísticas, intelectuales o reivindicativas, o simplemente visibilizar sectores demográficos alternativos, la gente saque las horcas y antorchas motivados por lo que parecería un miedo inmaduro e irracional a que los juegos de toda la vida desaparezcan de repente. ¿Os pensáis de verdad que eso ocurriría, especialmente dado el número de lanzamientos diarios en cualquier plataforma? Venga ya.
También he leído las clásicas pegas pseudo-snobs ante el hecho de que la desarrolladora quiera intentar alcanzar a público no jugador empezando por su entorno cercano. No sé vosotros, pero compartir intereses con los demás, o algo tan tonto como desear que dicho entorno conozca y respete tu trabajo y no te juzgue en base a desconocimiento y prejuicios idiotas, son inclinaciones de lo más naturales del mundo. Por supuesto que cada uno tenemos nuestros propios intereses y aficiones. Que ella aspire a atraer gente a los juegos no implica que vaya a ponerse «wololo» en ristre lavando el cerebro a la humanidad. Luego aparece la típica noticia sensacionalista o el cuñado de turno insinuando que los videojuegos son EL MAL sin haber tocado un mando en su vida y todos nos indignamos. Coño, pues igual el primer paso para que esa gente no hable sin saber es tratar de entender de dónde les viene el prejuicio (bueno, en el caso de la prensa tradicional es miedo a la competencia XD) y enseñarles por qué se equivocan. ¿Que les pica el gusanillo y se pasan al lado oscuro? Mejor. ¿Que no? Pues al menos dejarán de dar por culo. Win-win.
Y termino, que empiezo a rondar longitudes de blog. Con lo de hacer juegos para todo el mundo dudo bastante que Tru Luv persiga hacerlo todo de golpe (me suena bastante a mission statement), porque, aunque admirable, es utópico. Lo que yo entiendo, y es algo en lo que cualquier desarrollador consagrado insiste si asistís a alguna charla, es que pretende buscar inspiración fuera de los propios juegos, hablar con gente «de fuera» para entender sus motivaciones y con ello a lo mejor encontrar ideas nuevas, o dar otro aire a conceptos ya existentes, y también buscar públicos alternativos. Me gusta el ejemplo de la amiga de Skyrim como experimento, aunque igual escogió una muestra un poco extrema. Su amiga no sucumbió al «lavado de cerebro» pero sí obtuvo una experiencia de valor (aunque traumático) a partir de una obra en la que nunca se habría fijado por ella misma. Al final decidió que el resto seguía sin interesarle, pero quizás ahora pase a ver el medio de otra manera. Sigo sin ver dónde está el problema.
@cleses
Tengo mis dudas sobre la comparación entre las artes normales y los videojuegos. Por regla general el videojuego nace en el 95% de los casos con una pretensión comercial, y las intenciones artísticsa no cuentan, aunque sí las estéticas. Se le pueden atribuir estos valores artísticos y culturales, pero la intención siempre cuenta a la hora de producir. Y no cabe duda que la primera intención, excepto en casos marginales, es vender.
De verdad quiero creer en que es un arte, pero al ser una producción colaborativa, fuertemente influenciada por departamentos de marketing, y sin una intención o motivación artística fundamental… Ahora mismo creo que lo artístico (no lo estético) en el medio está en segundo plano y lo estará mientras el producto genere millones. Mañana quizás lo vea de otra forma cuando piense en Fumito Ueda o Lucas Pope, pero estas pocas excepciones no son más que una gota en un oceano de micropagos, cajas, sobres y DLCs.
@pinjed
Me alegro que estemos de acuerdo. Sobre todo con lo de la pistola. La pregunta que hay que responder es: ¿está bien que haya gente que no le gusten los videojuegos? Si piensas que no, estira el cuello, mira a tu alrededor y repite: esto SÍ es diversidad.
EDIT: perdón por el tochaco, no era mi intención extenderme tanto
@werewolfdev
Ojo claro, las motivaciones de un Kamiya no son las motivaciones de un Van Gogh.
Pero ejemplifiquemos con las películas, que también son arte, también se crean con fines comerciales pero se producen con una variedad tal e intentan llegar a tantos públicos que a nadie se le ocurre decir «no me gusta el cine».
No soy alguien a quien le guste mucho andar soltando lo de «los videojuegos son arte» porque la mayoría ni aspiran a ser más que juguetes… pero otros tantos sí lo intentan y otros movidos simplemente por lo que ellos consideran «normal» han acabado plasmando en su juego algo que puede llamarse «arte».
Pero en fin, palabra «arte» aparte, los videojuegos son sí o sí un método de expresión: hay una idea surgida de unas personas que ha quedado plasmada en un código y así ha llegado a ojos de terceros. Es el discurso típico de cualquier forma de arte y lo que le diferencia de hobbies como la jardinería o el alpinismo. El usuario final de un jardín o de un armarito de especias es normalmente el creador de los mismos. El de un videojuego o una película no.
Y por eso los videojuegos tienen un potencial ENORME de llegar mucho más lejos y alcanzar a gran parte de esa gente que «no juega». Y es que no siempre se quedan al margen porque sean casos perdidos, porque el medio en sí es algo que no les interesa, sino simplemente porque dentro del medio no hay o no les llegan obras que les hablen a ellos en sus términos (en uno de los artículos enlazados «Video Games Are Boring», me parece significativo la anécdota de la persona que dejó Journey por la serpiente, porque no le interesaba lidiar con algo que quisiera agredirla).
Por supuesto que forzar a alguien que no quiere jugar es absurdo, pero absurdo es también dar por perdido a alguien que no juega por un simple malentendido o una falta de diversidad.
Como ya he dicho antes, no se trata de si la iniciativa es buena o mala (está por verse, pero no se pierde nada por intentarlo), ni de un miedo patológico a la irrupción en el mundillo de gente hasta ahora ajena a nuestra afición (no puede importarme menos). Y, desde luego, mi postura no viene determinada porque piense que por su culpa se producirá semejante desplazamiento en el mercado que vaya a quedarme sin opciones a las que jugar (de hecho,para quitarnos los jueguitos ya se basta solita la puta bida (TM) ).
Llamadme cínico si queréis, pero lo único que achaco a Tru Luv es falta de honestidad. ¿Por qué lo llaman innovar o revolucionar cuando quieren decir crear nuevos mercados? Además, aún está por ver qué aportan verdaderamente al medio (cuáles son esas técnicas narrativas y mecánicas de juego tan revolucionarias que pretenden ofrecer) y hasta qué punto va a ser «real» ese supuesto crecimiento de masa gamer que aspiran a conseguir ( juzgando por lo que sabemos, los productos de Tru Luv bien pueden acabar siendo la Cherry Coke de los videojuegos). Demasiado pronto como para estar dando palmas con las orejas desde ya, no os parece?
Ojalá me equivoque pero, tal y como está montado el mundo y por mucho que duela admitirlo, seguramente GameCo, o Konami con sus pachinkos, sean capaces de hacer más por atraer neófitos al mundillo que lo que vaya a conseguir Tru Luv. Y sin necesidad de reinventar la rueda…
Videojuegos para unos, banderitas americanas para otros.
Puta SEGA xD
En el momento en el que alguien piensa distinto a vosotros lo reventáis a negativos y tochopost.
Leí varios comentarios sobre lo importante o no de que a todo el mundo le guste el mundo de los video juegos, yo creo que el tema pasa por otro lado, y es algo que lo veo muy de cerca. Yo con mis 38 años, en mi entorno, mencionar que juego a diario a los video juegos es prácticamente cavarse una fosa solo. Entonces pienso que lo que nos importa a los aficionados no es incluir a todos, si no, no ser excluidos. Poder comentar sobre determinada historia o experiencia con «el resto» de la sociedad, sin ser rotulado de freaky, inmaduro, pierde tiempo, etc. Que le resto, no de pronto sean fans de los juegos, pero si que comprendan de que se trata el mundillo.
Todo lo que sea abrir el medio a nuevos públicos me parece excelente. Y para ello coincido en que es imprescindible una mayor heterogeneidad entre los programadores, que introduzcan distintas inquietudes, ideas y aproximaciones al videojuego.
@petete_torete sin descartar que en este y otros casos se trate de interés comercial a veces puede tratarse de llegar en un contexto apropiado (la explosión del casual en móviles con juegos que han existido toda la vida, por ejemplo).
Igual que es legítimo apuntar a un nicho muy cerrado dentro de la industria (yo qué sé, puristas de los rogue-likes que desprecian cualquier juego que se salga de la interpretación de Berlín) también lo es apuntar al que todavía no juega, y seguir intentándolo. Nadie le garantiza tampoco el éxito.
Como bien dijo @pinjed, cada poco se están promoviendo campañas en favor de la lectura, fiestas del cine, etc. Esto es lo mismo.
@petete_torete Estoy de acuerdo con la mayoría de lo que dices pero no creo que refute nada, si acaso tú mismo estás reafirmando alguno de esos puntos. Que se haya llegado hasta el punto actual ¿implica que hayamos llegado al límite y no valga la pena seguir probando cosas? Ni mucho menos, te cito: «se sigue haciendo día a día».
Cada estudio nuevo con sus propias motivaciones es parte de ello y entre ellos se encontraría esta gente. Por supuesto que no van a reinventar nada nuevo, son un paso más, y como tal tienen todo el derecho del mundo a probar, independientemente de que les mueva el lucro o no.
La barrera entre el «podría gustar» y el «no gusta» no es necesariamente binaria ni inmutable. Utilizando tus mismos ejemplos, el fútbol es un deporte relativamente cerrado en sus reglas, no un medio que genera multitud de obras. Aun aceptándolo (y nos están metiendo fútbol por las orejas todos los días, algo de proselitismo se hace), existe gente que juega a fútbol sala o fútbol playa y no es necesariamente futbolera. ¿Todo el mundo es futbolero? No, ni mucho menos. Por supuesto, quizás hay gente a la que no le gustará nunca (o faltan 200 años para que se invente una variante que podría haberles molado, yo qué sé ) .
Con el cine la comparación es más válida. Del mismo modo, la introducción del sonido pudo haber atraido a quienes pensaban que el cine no era más que una cámara oscura a a pantalla grande, con Bergman igual se unieron aquellos que decían que era entretenimiento vacío y Ghibli y Pixar han captado a público adulto que quizás antes pensaba que la animación era sólo para críos. Con el videojuego ocurre igual.
Ayer en mi curro salió el tema en un hilo de emails. La de RRHH es jugadora casual en móvil y decía que le gustaba ver a su novio con la Play, aunque la mayoría de juegos a los que jugaba no terminaban de engancharle excepto The Division (no recuerdo si por guión o por qué ) , y que le gustaría encontrar algún otro «para ella». Pues igual existe ya ese juego y no lo ha descubierto por las razones que sean, como también es probable que ese juego no se haya creado aún (y también que no exista, claro).
Y por supuesto, idealismo al margen, puede que exista ya un producto potencial para todos aquellos a quienes les «podría interesar», y en algunos casos simplemente no se ha encontrado aún la manera de venderlo. Sin olvidar que una de las misiones del márketing, nos guste o no, es crear necesidad aun donde no exista.
Estoy seguro de que existen. Los tres y especialmente el último.
A mi de los videojuegos me da asco el inmovilismo. Que se sigan patrones y cliches sin ser cuestionados. Que se cometan fallos ya superados por otros una y otra vez. No entiendo porque cualquier persona que venga con idea de crear algo diferente es recibida como el demonio.
Chicos, que va a haber juegos buenos siempre, dejad de tener miedo al cambio, porque sin esas pequeñas ideas locas de aquí y de allí no tendríais videojuegos tan buenos ahora. Por ejemplo fez que veo en el avatar de alguno.
Aunque creo que el principal problema es que se está entendiendo no gustar los videojuegos con crear cosas sin alma. Y al final es crear cosas con alma para otra gente lo que yo veo que propone.
Dejad de tener tanto miedo y abrazad con fuerza los cambios, abueletes.
@marcos_g
Brindo por eso último ja ja
tonnnnnnnteria
Cada vez me huele más a los comentarios de meri. Este es el problema de captar a todo el mundo. Cuantos más hay, menos inteligencia colectiva.