
Bastante maja la entrevista de
The Guardian a Sefton Hill, director del más que prometedor
Batman: Arkham City. Seguro que muchos os quedáis con lo del titular, pero yo lo he usado solo como (bat)gancho; más que la duración me interesan las declaraciones que siguen dejando a Rocksteady como un estudio que conoce bien sus prioridades. Hablo, por ejemplo, de respuestas así a preguntas sobre la forma de diseñas una aventura de acción:
Al trabajar en Batman: Arkham Asylum, empezamos con dos conceptos clave: todo lo que hagamos se construye para crear una experiencia divertida que debe, además, ser completamente fiel a Batman y a su universo. En cuanto a contenido, lo importante es lo que nos gusta a nosotros. […] No probamos lo que dicen otros ni les preguntamos qué les gustaría ver; hacemos el juego que nosotros mismos queremos jugar.
Incluso lo de la cantidad de horas sale por culpa de una pregunta acertada sobre si los juegos con historia siguen la típica estructura en tres actos. Hill expone ahí que todavía se está experimentando con las formas de mantener enganchado al jugador, pero que hay cosas que no se pueden hacer en otros medios, como lo de las misiones secundarias. Las de este juego, repito, darán para 15 horas. Pero más importantes son las otras 25, claro. Y lo importante en esas, cuenta, es mantener el interés del jugador no solo —aunque también, claro— con los misterios alrededor de personajes y trama, sino también con unas mecánicas que vayan cambiando y adaptándose a cada momento para dar sentido a la progresión. Hay más cosas que se podrían resaltar, como el uso, esta vez sí, de Motion Capture para las expresiones faciales que seguro agradecen las cinemáticas. En cualquier caso, recomiendo leer la entrevista entera, aunque sea en diagonal. Cuando lleguéis al final os recordarán ellos también que el juego sale el 21 de octubre.
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Espero que se hayan puesto las pilas en el diseño artístico del juego, porque el Comisario Gordon parecía que había estado 10 años de tiempo Marvel yendo al gimnasio.
Por el resto de la noticia y la entrevista: PONGAME 3 DOCENAS YA HOYGA!!1!
Me parecen excesivas 15 horas de misiones secundarias cuando hay juegos que la historia principal dura muchísimo menos. Esperemos que no se hayan metido misiones con calzador o repetitivas para aumentar esas horas.
@el_suave Bueno, lo que tienen las misiones secundarias es que si quieres las haces, y si no no, es mucho más grabe si está metido con calzador esas 25 de historia.
Aparte, si la historia dura 25, encuentro normal 15 de secundarias, seguro que si consiguen mantener un buen ritmo con las misiones principales, y no se hace pesado, las secundarias quedarán bien.
Ostras, no veas el batallón que nos vamos a pegá bateándoles la cabeza a los mendas ^^
Pero que ganas le tengo, que ganas!!!
Este para mi seguro que será el GOTY, pero seguro!!!
Ojalá metiesen a Robin, ya se que es un personaje muy gay, pero es mi character preferido.
40 horas suena demasiado a sandbox. Infinidad de misiones de relleno para aprovechar el mapeado y hacértelo correr de punta a punta una y otra vez. Espero no caigan en ese recurso fácil.
el Dragon Quest de PS2 da como 100 horas… este B.A.C. está dentro de lo normalito en horas, nada más
esto de las horas que durará un juego no sé cómo lo calculan, esta cifra qué es, las horas que necesitas para pasarte el juego yendo a saco? el rato medio que se han tirado una docena de chimpancés para petar el juego? el número que le ha salido de la polla al de márketing?!? no entiendo
Batman mola más que el concepto mismo de «molonidad»; y su juego Arkham Asylum is over 9000. Mi conclusión y mis expectativas es que Arkham City will be over 20000.
http://youtu.be/RWMcFtoFm7w
Haces honor a tu avatar, desde luego.
¡Ding, ding, ding!
Ha sido leer 40 horas y Batman y me ha entrado una pereza…
Ya nos estamos quejando por unas declaraciones y aun no hemos visto nada… Mejor será esperar al E3 para ver si el juego cumple o no.
Me encantó Batman: Arkham Asylum y confío en que esta secuela será incluso mejor, pero hacer una entrevista con Rocksteady poniendo estos juegos como ejemplo de diseño narrativo no me parece lo que se dice dar en el clavo.
Si de algo pueden presumir estos Batman es de saber adaptar una licencia al videojuego como no se hacía desde Goldeneye. Rocksteady puede hablar de gameplay y de hacerte sentir un personaje. Pero no de contar buenas historias. Sobre todo si aun teniendo a Paul Dini ayudándoles hicieron lo que hicieron.
Y lo de las horas no es más que otro ejemplo de cómo la maldita chorrada irrelevante de la duración vuelve a convertirse en punto clave para defender la calidad de un juego.
@sephiroths_blade

Yo soy de los que piensa que ya que pagas una pasta, mejor que dure un montón. En igualdad de condiciones prefiero que dure, coño, es obvio, ¿no?
No tengo nada en contra de los juegos largos, o medianamente largos, siempre y cuando sean buenos y tengas ganas de llegar hasta el final. Estoy un poco cansado de esta última moda de hacer juegos de 4 horas y luego todo lo gordo en el online…
Yo creo que es demasiado, el primero era perfecto. Más largo no implica mejor, muchas veces implica «más aburrido».
Me termine el primero ayer mismo, y ya tengo ganas de ver mas cosas de este Arkham city. Por cierto que el primero ya era un sandbox, algo disimulado, pero sandbox.
@aratz
Er… no. Era un Metroidvania en el que en cada momento tenías un único objetivo que cumplir, y que para avanzar, has debido encontrar previamente el item necesario.
Obviamente, podías moverte por todas las zonas previamente desbloqueadas, pero en ellas no había ningún objetivo secundario que cumplir, más allá de encontrar los enigmas y las mandíbulas de Joker.
@sabin
Yo siempre he entendido como sandbox un juego en el que puedo moverme libremente por el mapeado (ya desbloquedado) y que cuando lo terminas te permite seguir moviendote por el escenario.Si no tener misiones secundarias le excluye del genero sandbox, pues bueno, pero vamos, asi lo veo yo.