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#articulos

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Agora sim entendo

La cultura de la fan-traducción: una guía

Una selección de títulos que, gracias al esfuerzo y la dedicación de la comunidad, merece la pena rescatar ahora que entendemos sus textos y subtítulos.

5

Secretos de un matrimonio

Licencia para jugar (II)

Alberto Corona continúa su repaso de la historia de los juegos licenciados, centrándose ahora en los que tuvieron mayor libertad para construir sobre sus fuentes y condujeron al medio a cambios vitales.

8

Por un puñado de demos

Especial: el Steam Next Fest de octubre

Los puzles, los disparos, las cartas y las granjas protagonizan la nueva edición de un festival que se está convirtiendo en una cita indispensable.

4

Sobre el diseño de vestuario en videojuegos

Antes muerta que sencilla

El diseño de vestuario no se limita al cine, y cada vez es más importante en videojuegos. Atendiendo a criterios diversos, María Pérez Recio destaca tres obras excepcionales.

2

Enfoques 2.0

Sobre la relación entre juego y diversión

¿Deben ser los juegos siempre agradables? ¿Qué nos aportan las reglas en una experiencia placentera? ¿Es la diversión siempre algo positivo?

1

Don't be evil

Dilemas costumbristas

Tomar decisiones en la vida real y dentro de un juego son acciones totalmente diferentes. Sin embargo, en ambos mundos puede ser algo muy placentero.

3

Secretos de un matrimonio

Licencia para jugar (I)

Alberto Corona repasa la deprimente historia de los videojuegos basados en películas, de ‘E.T. El extraterrestre’ a las explotaciones Lego, pasando por lo más parecido que llegaron a tener a una edad dorada.

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Row Row Fight the Power! / Night City is on Fffire

Cyberpunk 2077 encuentra en el anime el medio idóneo para brillar

Con su nueva serie, Edgerunners, Studio Trigger firma una adaptación que traslada a un nuevo medio los puntos clave del videojuego de CD Projekt sin renunciar a su potente y reconocible estilo de animación.

9

¿Se puede «jugar mal» a Immortality?

Piel de naranja y un faro

El título de Sam Barlow es tanto un juguete que manipular como una obra audiovisual que dicta sus ritmos y esconde trucos que sólo funcionan si dejamos que tome el control.

4

De monstruos y hombres

Otro tipo de desesperanza

El remake de The Last of Us nos devuelve a una historia que, 9 años después, podemos observar desde una sociedad que sigue en crisis pero que ya no necesita a los héroes individuales.