Filmageddon: <em>Avatar</em>

avatarTengo que reconocerlo: Avatar me fascina. Como fan de todo proyecto megalómano, desde las torres de Dubai, hasta el Panzer Maus del Tercer Reich, pasando por el proyecto olímpico de Madrid, Avatar ejerce en mí una atracción similar a la que una vela tendría en una polilla. Ésta es una película —muy— criticable y discutible. Su historia está manida (Pocahontas en el espacio), su planteamiento es maniqueo (yo estaba deseando que los marines acabaran con esos sucios jipis) y su banda sonora es atroz (¡Horner dimisión!). Si a eso le unes el éxito en taquilla y el malsano sentimiento de “odio esta película porque tiene mucha más recaudación que mi película de culto favorita” (como si ambas películas buscasen el mismo tipo de éxito), te encuentras con una de esas cosas que hacen que odiarlas hagan que moles mucho más como, pongamos, Apple, Leonardo Di Caprio o Titanic. Sin embargo, hay algo que me llama todavía más la atención: que siendo una película friki a más no poder, guste a padres, abuelas, taxistas, novias, críticos de cine, compañeros de trabajo y, en definitiva, a todo el mundo, mientras que las críticas más feroces provienen curiosamente de… los videojugadores. ¿Por qué ese odio? O mejor, ¿por qué ese odio si por mucho que la película sea mala, buena, regular o un mojón infecto, lo que no puede negar nadie es que Avatar es toda una declaración de amor a los videojuegos, llena de ideas plagiadas con todo el mimo y el cariño del mundo y de homenajes a varios niveles? avatar05 Sí, habéis leído bien. Empecemos por analizar el rodaje mismo de la película y las vueltas que dio su creación: Cameron tiene desde hace años una idea sobre un mundo alienígena habitada por Doctores Manhattan en plan nubio, pero no tiene los medios para realizarla. Al igual que pasa con los videojuegos, necesita desarrollar tecnología y herramientas de trabajo propias para realizar su visión. Y su visión es, ni más ni menos, que llevarnos a Pandora y sumergirnos en ella. La trama, el 3D, el detalle extremo en el entorno, las CGI, todo ello se ha creado ex profeso para poder hacer que el espectador se dé un garbeo por una luna habitada por los Blue Man Group. La palabra clave que muchos críticos de cine mencionan sin parar cuando hablan de Avatar es una que a los críticos de videojuegos les es harto familiar: inmersión.

Cuando el cine quiso ser videojuego

Resulta deliciosamente irónico que después de la búsqueda del grial de la espectacularidad del cine por parte de los videojuegos, ahora sea el cine el que busque esa inmersión que dan los juegos. Pero es que ésa es la razón de ser, el motivo por el que vive y muere la película. Avatar tiene muchísimo más que ver con la realidad virtual y los videojuegos que con el cine, y a lo largo de todo el metraje, Cameron suspira, se las ve y se las desea para lograr esa soñada inmersión. Recuerdo nítidamente la escena. Jake Sully, el protagonista, se va adentrando en la jungla luminescente de la mano de su chica. Curioso ante la flora que le rodea, al ver que unas extrañas plantas reaccionan a la presión, las golpea entusiastamente con sus manos únicamente para ver qué pasa, jugando como un niño. Toda la sala teníamos una sonrisa de oreja a oreja por un motivo bien sencillo: es lo que haríamos cualquiera de nosotros de haber estado en su pellejo, de haber estado al mando. Es el mayor momento de empatía que sentimos hacia ese personaje plano, y uno de esos raros momentos en los que la inmersión se crea a través de las acciones del protagonista más que de la tecnología empleada, el momento en el que controlamos al protagonista. Aunque todavía no haya pads en las salas de cine, sino tan sólo gafas polarizadas. avatar02 Toda la esencia de la película se resume en esa escena: ¿Qué haríamos si nos metiesen en Pandora? El protagonista reacciona de manera poco creíble para un humano: lo suyo sería volver a la Tierra con piernas nuevas (¿este tipo no tuvo vida ni amigos ni nada antes de llegar a Pandora?) y que no se le ocurriese ni por asomo tirarse a una alienígena mediante un prototipo biológico experimental de varios millones de dólares, máxime imaginando lo que deben de ser las ladillas pandorianas. Pero el protagonista reacciona de manera tremendamente creíble para ser un personaje de videojuego, para alguien que esté bajo órdenes del público: Haz lo que más nos guste a nosotros, espectadores. Salva la tribu, zúrrate con los malvados, tírate a la chica y a vivir que son dos días, que aquí estamos para hacer lo más divertido, no lo más sensato, y si pasa algo, ya pulsaremos el “continue”. Partiendo de esa premisa, Cameron decide cumplir todas las fantasías que al espectador le gustaría experimentar en un mundo virtual, una a una. Y por supuesto, echa mano de hemeroteca… digo, de backlog videojueguil para lograrlo. Baño en el estanque luminescente, cortesía de Final Fantasy X. Perspectiva en primera persona tipo Doom, con escena de exteriores vs. interiores, made in Unreal cuando se pone por primera vez a los mandos de un Avatar. Batallas con marines espaciales y escenarios sacados de Halo (se ponga como se ponga). Un catálogo de flora y fauna fusilado de Monster Hunter. Lugares secretos detrás de una cascada (todo un clásico). Plataformas y montañas flotantes a lo Mario Bros. Y mi favorita de todas, la traca final que no es sino un nivel enorme de los de Metal Slug, con batalla campal, combate a bordo de un vehículo aéreo gordo, destrucción de dicho vehículo aéreo gordo, lucha en tierra, lucha con robots y un malo final que te persigue incesantemente y con diversas transformaciones hasta caer muerto, como el fulano barbudo con metralleta del Metal Slug X. Si esto no es el mayor homenaje a los videojuegos, que baje Slowpoke y lo vea. avatar01 De ese amor hacia el videojuego, de esa voluntad de aspirar a ser un videojuego, es de lo que parte el odio de los jugadores hacia Avatar: por primera vez el cine está en deuda con nosotros, y no a la inversa. Porque la relación de los videojugadores con Avatar es, en definitiva, la misma que los críticos de cine tienen con las burdas historias y cinemáticas de nuestros queridos videojuegos: se llevan la impresión que el creador está usando un medio muy poco apto para tratar de lograr lo que se propone. O dicho de otro modo: que es un quiero y no puedo. Sin embargo, yo no estaría tan seguro de ello. Recuerdo comentar la película con varios amigos míos, ninguno de ellos había jugado en su vida a un videojuego. “Era como estar allí”, “una sensación como de felicidad constante, como cuando eres niño”, “te olvidabas de dónde estabas”, “estuve tres horas volando”. Con una sonrisa feroz, tan sólo pude responderles una cosa: que eso es, exactamente, la misma emoción que generan los videojuegos. Y que si de verdad quieren probar la auténtica sensación de inmersión en el medio inmersivo por excelencia, que corran a comprarse una PS2 por 99 euros. avatar03 Si Nintendo y sus Brain Trainings y demás acercaron a las masas los beneficios de jugar a los videojuegos, Cameron y su Avatar logran mostrar al gran público qué se siente cuando uno juega a un videojuego épico. Así que, cuando vuestra novia os mire con incomprensión al ver que dedicáis 60 horas a Fallout o vuestros amigos muevan la cabeza con gesto de desaprobación al ver el pastizal que os gastáis en juegos, simplemente decid lo siguiente:
¿Te acuerdas de Avatar? ¿Cuando pagaste diez euros por estar unas tres horas en Pandora? Yo consigo tener la misma sensación que tú tuviste, por una fracción de ese precio por hora.
El verdadero logro de Avatar es ése y no otro. Ahora dedicaos a disfrutarlo, y dejad de amargaros por los Globos de Oro que haya recibido y los Oscars que seguramente le caigan.
Usuario
  1. Roibot

    Un artículo estupendo. Yo vi Avatar y me gustó, no es que sea algo que vaya a recordar toda mi vida o me parezca una obra maestra ni nada, pero es una peli de aventuras y cumplió perfectamente lo que esperaba de ella. Me divirtió.
    Con lo de por que la gente se caga en ella, yo creo que es ni mas ni menos por lo mismo por lo que la gente critica el cine de masas mas o menos exitoso: por ir de listos. En serio, ¿no es sospechoso que haya gente que vaya a todos los taquillazos para luego cagarse en ellos? seguro que ninguno de esos se pierde Avatar 2, pero que a la salida del cine estan bramando «que puta mierda es esta peli, muerte a James Cameron»

  2. JuslibolLord

    estaba deseando que el jefe de los marines (que es el jodido Duke Nukem, por cierto) matase a esa recua de hippies pies azules; en serio, salí del cine hasta de mala hostia por el mensaje perroflaútico del film

    menos mal que luego en casa ya me puse Aliens y me reconcilié un poco con Cameron

  3. ChicoZ

    Tanto mi novia como yo nos partimos el pecho en varias ocasiones por lo comicas que eran las situaciones.(El «final Boss» es un facepalm eterno)

    Le pasa como a los juegos, mucha inmersion y muchos graficos pero la cagan con la historia y los dialogos. Perro viejo nunca muere xDD.

    Genial Ikael.

    PD: Tenia que ponerlo http://img714.imageshack.us/img714/4153/1264283416439.jpg

  4. pabliter

    Ikael, en el segundo párrafo no estás hablando de mí no? porque lo has clavado salvo lo de dicaprio que me parece bastante buen actor.

  5. zellorz

    Buen artículo, me gusta porque no explicas la película (que no hace falta) sino tu punto de vista y su relación con los videojuegos.

    Por otra parte, estoy bastante de acuerdo. A mí me gustó mucho, aún siendo consciente de sus graves carencias argumentales y demás. Sí, sin duda la mejor sensación es «sentirte allí», pues a mí me pasó lo mismo, al salir del cine creía haber estado realmente en Pandora durante un rato, y es que las gafas 3D + esos efectos especiales logran maravillas.

    Sólo discrepo en una cosa: no todos los videojuegos consiguen ese nivel de inmersión.

    De hecho, probad una cosa: primero mirad Avatar y luego jugad al videojuego de la peli. A ver cuál es más «videojuego» de los dos.

  6. ChicoZ

    @zellorz

    No todos lo consiguen, pero ser tu el que decide moverse y que decir>>>>>>>>>>cinematica

  7. saint whistle-duck

    gran artículo.
    la peli está bien, muy bien. cierto es que bebe de muchas fuentes (yo también sobre todo cuando tengo sed). me venían a la cabeza cosas que ya había visto/jugado como bailando con lobos, halo, ico, mgs (sí, lo siento), prince of persia, gears of war… pero precisamente por eso, por hacermelo recordar y por pasar un rato bueno mereció la pena.
    por cierto, me encanta la frase
    ¿Te acuerdas de Avatar? ¿Cuándo pagaste diez euros por estar unas tres horas en Pandora? Yo consigo tener la misma sensación que tú tuviste, por una fracción de ese precio por hora.

  8. sauron

    Ikael, a veces me pregunto como podemos concidir a tantos niveles (excepto politicos xD). Eres mi alter ego virtual?

  9. ChicoZ

    @dycsegovia

    Lo unico que molesta es que piensen que es algo nuevo que nunca se ha visto. O eso creo yo al menos.

    En realidad os han engañado a todos, es una cinematica del Metal Gear Solid 5, al final snake se va a otro planeta, procrea con las plantas y salen bichos azules tan grandes como sus cojones.

  10. Nae

    Bravo!. De arriba a abajo y de derecha a izquierda. A mi me impactó sobremanera cuando un señor trajeado, de 50 años, dirigente en una de las ferias más importantes del mundo, me dijo que quería una exhibición de Avatar porque la peli le había encantado. Yo me quedé… pero si es una peli pa frikis!.

  11. Baxayaun

    Otro enamorado de Avatar reportando. Siento mucho pero debo spamearos con una cosa que hice el otro día:

    http://www.youtube.com/watch?v=GYgUNcOjLfk

    Ikael, ¿estás sugiriendo que Avatar es la Wii de la industria del cine? xD

  12. Koldo Gutiérrez

    Pues además del obvio y superfluo pastiche de mil historias conocidas por todos, a mí se me hizo aburrida y me quedé dormido varias veces, cosa que no me pasa nunca en el cine.

    Avatar es una paja tecnológica de un adolescente con ganas de marcar paquete, en la que por poner chorradas flotando por el aire y hacer gala de un diseño conceptual realmente espectacular, combinado con las 3D, parece dejar anonado a todo el público, críticos incluídos.

    Estoy de acuerdo con parte de tu planteamiento, Ikael, pero no le reconozco una gran valía como ejercicio cinematográfico. Es decir, me hacen relativa gracia esas referencias a otras obras (aunque Cameron se cabree por lo de Halo), pero no me parece en absoluto una revolución narrativa ni chorradas similares.

    Aunque desde luego, coincido en lo de los amigos. A la mayoría de la gente que conozco le gusta la película, incluso a los que son gamers como yo. Me hace especialmente gracia porque la vi con algunas amigas que reniegan de la ciencia ficción y los videojuegos, pero, paradójicamente, Avatar les encantó.

  13. Partodegoma

    Iba a poner que esta critica comparando avatar con el mundo de los videojuegos no había por donde cogerla hasta que he llegado al momento del metal slug y.. me he tenido que callar.

    Joder la peli me gusto pero cuanto mas tiempo pasa mas ganas me dan de volver a verla en cine, porque el día que la vea en casa me parece que no sera ni remotamente lo mismo.

  14. sorgioporex

    Interesante planteamiento, pero creo que te equivocas en algo importante, la inmersión no es algo inherente unicamente al videojuego.

    La inmersión es un elemento clave para entender el fenómeno narrativo, y se da en diferentes grados y peculiaridades en la literatura, el teatro, el cine, la música, etc…

    Como muy bien apuntas la inmersion en el videojuego biene dada fundamentalmente por la posibilidad de interacción del espectador. Por el contrario, es el montaje (el control del tiempo a traves del cambio de plano) el que se ocupa de la inmersión en el cine.

    D. W. Griffith pionero del cine (el nacimiento de una nación, 1915), es el padre del montaje invisible, en el que el espectador gracias al correcto encadenado de planos, abandonan la sensación de estar ante una imagen proyectada y editada, para sentirse participes en primera persona de los sucesos que acontecen en la pantalla. El plano subjetivo es un elemento que se utiliza desde inicios del siglo XX. Para mi hay pocas cosas mas vividas que una película de John Ford, o de la pixar.

    Pero tienes razón al decir que uno de los elementos mas interesantes de Avatar, es que mezcla sin complejos referentes del mundo de los videojuegos con referentes cinematográficos clásicos, algo muy postmoderno. Hay secuencias enteras en las que la película parece un FPS y los parecidos de Pandora con el mundo Halo son más que evidentes. Pero a mi ya me pasaba en la trilogia del senyor de los anillos, con los planos aereos en los que tenía la imperiosa necesidad de pasar el cursor sobre las tropas para seleccionarlas y llevarlas a la batalla, al más puro estilo Warcraft.

  15. Pipimax

    Está muy bien el artículo. A mí Avatar me encantó y realmente reconozco que no es nada revolucionario y la historia es simple y muy melodramática. Se me ocurre comparalo con el Modern Warfare 2: no es nada nuevo, es más de lo mismo, pero mejor.

  16. Pep Sànchez

    Gran texto, Ikael. Yo todavía no la he visto, pero si Marco ha podido aguantar, iré con él la semana que viene.

    Sobre lo del repentino interés de mucha gente por la ciencia ficción o los «»videojuegos»», un colega suele decir una frase que lo resume bastante bien: «No es lo que traen, es cómo te lo traen». Él lo usa para referirse a tías vestidas para «destacar», pero vale para muchas cosas.

    Y sobre lo de sentirse ahí, pues es evidente que gran parte de la culpa es del 3D. Será interesante cuando se aplique en videojuegos, pero de un modo más práctico y eficaz que ahora.

  17. Peaknik

    su planteamiento es maniqueo (yo estaba deseando que los marines acabaran con esos sucios jipis)

    Espero que sea ironía y no producto de la ESO.

  18. pabliter

    yo tampoco la he visto. algo de ganas de verla si tengo pero me parece que me va a aburrir bastante.

  19. Deses

    @Sabin

    ¿Y quién dice que tenga valor como ejercicio cinematográfico? Su único objetivo es ser un goce para los sentidos, no para la inteligencia, y eso parece hacerlo bastante bien.

    @Pep Sànchez

    Yo tampoco he ido a verla, pero cada vez veo más gente que dice que la prefiere sin los efectos 3D, más que nada por los dolores de cabeza y el efecto «Paper Mario».

  20. Pep Sànchez

    @bliter

    Así estamos todos los que todavía no hemos ido, creo. Es más el hecho de saber que será la única oportunidad de verla en 3D molonas y en pantalla grande que ganas de ver la propia peli.

  21. zellorz

    Sólo la he visto en 3D, y es cierto que a veces canta mucho el efecto papel, pero de verdad que vale la pena. Por ejemplo las pantallas holográficas del centro de mando parecen, simplemente, reales. Tu cerebro te dice que todo aquello son efectos especiales, pero tus ojos no. Para mí es la gran ventaja, que el 3D confiere casi el mismo aspecto a actores y a muñecos animados, con lo cual la típica sensación del bicho por ordenador que desencaja no se da.

    Desde luego un gran ejercicio cinematográfico no es. Con cosas como el cutre argumento, el general final boss y algunas incongruencias habría dicho, de cualquier otra peli, que era una mierda comercial. Pero, coño, es que está tan bien hecha… Recuerda a la primera vez que jugaste al Crysis con todo a tope.

  22. DeadGamer

    Para enpezar diré que la película no está nada mal, visualmente es impresionante, pero me parece MUY triste que Cameron se haya «casualizado» si se me permite utilizar este término, vamos a ver, Cameron está claro que nunca ha sido un director deconocido de películas de bajo presupuesto, pero con Avatar se me ha parecido más a Michael Bay que al antiguo Cameron, y eso me jode mucho, reventará la taquilla o más, pero para mí, que el director que ha dirigido las 2 mejores películas que ha parido la ciencia ficción (Aliens y Terminator 2) ahora me salga con esto me ha decepcionado muy mucho. Pues eso no me parece nada justo que Cameron se lleve el horo y el moro por una película como Avatar y no por otras obras maestras que ha dirigido, que en mi opinión (y supungo que en la opinión de la mayoría de los fans de toda la vida de Cameron), son muy superiores a Avatar.

    Saludos

    PD: A ver si no la «caga» con Battle Angel»…

  23. pinjed

    Iba a dar mi opinión pero luego he visto que Sabin ya la había escrito aquí. Eso, básicamente.

  24. marinkuente

    A mí la película me pareció un grandioso compendio que engloba a todos los esteorotipos del cine, con un argumento, diálogos y personajes que ya hemos visto en otras pelis cientos de veces, además de ser pretenciosa y palomitera a más no poder.

    Y aún así le pongo un 10, porque eso que dices en el artículo de que realmente te crees que estás en Pandora, es verdad (al menos si la ves en 3D). Son 3 horas que se pasan en un suspiro, en el que el protagonista toma las decisiones que tú sabes de antemano que va a tomar y la peli acaba como tú sabes que va a acabar. Y aún sabiéndolo, no quieres que sea de otra forma. Y sales del cine con una sonrisa mongoloide pensando, «joder, he disfrutado como un puto enano».

  25. Alkie

    tu frase es correcta de porque los videojuegos son superiores a las películas, Avatar dura tres horas Fallout 3 dura 80 Horas y cada vez que lo juegas es una experiencia distinta mientras que las películas siempre son las mismas.

  26. Alkie

    @sorgio

    comparto tu opinión cuando fui a ver El retorno del rey y atacan los de Rohan tuve ganas de gritar: Idiotas regresen!!! los piqueros tienen bonificacion contra caballería !!!!!.
    Luego compre la Batalla por la tierra media 2 y fui feliz para siempre.

  27. Koldo Gutiérrez

    @Deses

    Cuando el propio Cameron se llenaba la boca diciendo que estaba creando la tecnología y las cámaras ultradefinitivas, con sus dichosos documentales submarinos, para llevar a cabo este proyecto, parecía dar a entender que las 3D no estaban a pleno nivel.

    Y estoy de acuerdo con él. He visto Superman Returns (que sólo tenía algunas escenas así), Beowulf y Coraline con esta tecnología, y creo que sigue siendo imperfecta. Ahora bien, con Avatar también veía cosas borrosas y me mareaba por momentos. Sin embargo, Coraline, aun con sus fallos, me parece que sabía aprovechar bastante mejor la narrativa que permite las 3D.

    Cameron, y muchos críticos, afirman que Avatar «va un paso más allá», porque no se limita arrojar objetos 3D al espectador, y si bien es cierto que no cae en ese recurso fácil, sigo sin ver una narrativa «diferente», que saque provecho real a dicha tecnología. Llenar un bosque con hadas, partículas flotando y colas con USB incorporado no me parece un logro en absoluto, por mucho que logre una mayor «inmersión».

    Aun con todo, podría ser una «simple» película entretenida, pero, como ya he dicho en mi anterior comentario, a mí se me hizo realmente aburrida, supongo que buena parte de la culpa la tienen los personajes, que no me interesaban lo más mínimo. Cuando un tráiler de tres minutos te permite deducir la trama completa de una película de casi tres horas, es que algo falla, por muy bonita que ésta sea.

  28. Deus Ex Machina

    Es un bodrio de proporciones bíblicas carisimo os pongáis como os pongáis.

    Sois todas unas graphicwhores

  29. Baxayaun

    Cuando una película hace 2 billones de dólares de beneficios (por ahora), convirtiéndose en la película más exitosa de la historia del cine, cualquier crítica negativa suena pedante y forzada.

    Es una película llena de clichés, cierto, pero también es posiblemente la que mejor provecho les saca.

    Os duela o no, este es el Star Wars de esta generación, y estoy seguro que hasta Star Wars tuvo comentarios negativos en su época de gente que la veían llena de partes insustanciales y übermasticadas. Y con el tiempo… ¡ZAS, en toda la boca! ^^

  30. Fixxxer

    @Baxayaun

    ¿2 billones o 2000 millones?

    Corrígeme si me equivoco, pero creo que 2 billones como que no.

  31. Baxayaun

    Esto me pasa por leerme todo en inglés. Aclaro:

    En español (y según la Real Academia Española), «1 Billón» se refiere a la cantidad de «un millón de millones», pero en los EEUU cuando lees o escuchas en Inglés «1 Billion», en realidad se refieren a «mil millones», que como pueden ver es una diferencia de 3 órdenes de magnitud.

    Ahora me corrijo en español:

    Avatar ya ha ingresado 2000 millones de dólares en beneficios. Gracias por la corrección, Fixxxer.

  32. Ikael

    Lo primero: Gracias por los comentarios guaches ^__^

    @ Pep: Tiene usos muy buenos del 3D, y precisamente lo que destacaría es que acaba con el problema del 3D como distintos planos de «scroll parallax». La sala de mando es acojonante precisamente por eso (formas esferoides y demás), y hay un par de momentos de graphicwhorismo extremo y usos francamente cojonudos del 3D (mención especial a cómo pone los subtítulos. En serio, espera y verás).

    @ Bliter: No pensaba en tí en particular pero es que esa es una mentalidad TAN de público español medianamente culto que era difícil que alguien NO se sintiese identificado :p
    Y sí joder, Leonardo Di Caprio es un grandísimo actor, con Titanic o sin él.

    @ Nae: Es que ese es el secreto del éxito de Avatar: es el mundo nerd llevado al gran público, o «casualizado» si lo prefieres, algo así como la adaptación del Civilization al Facebook. En ese sentido, SÍ que es el nuevo Star Wars. Y desde luego, se mea en la patética triología-precuela (si bien tampoco hace falta un gran esfuerzo para eso).

    @ Sorgio: Si bien la inmersión forma parte del cine, no es su eje central entorno al que se articula su narrativa, ni mucho menos. De hecho hay películas que buscan deliberadamente ese distanciamiento entre espectador y el mundo de la película. Los videojuegos, debido a su interactividad, son un medio que si bien son mucho menos proclives a la narrativa clásica (linear) o la introspección, sí que son tremendamente más ambientales e inmersivos que el cine.

    @ Tarantonga: Perroflautismo, Über alles. En general, los mensajes maniqueos metidos por el recto me tocan las narices de sobremanera, por mucho que defiendan ideales «inherentemente bondadosos» como la ecología, o incluso aún estando de acuerdo con dicho mensaje (o por qué «Million Dollar Baby» es la hostia mientras que «Mar adentro» me da arcadas).

    Eso, y que en cualquier caso, me quedo con la imperialista, tecnificada y estirada Europa de la Belle Epoque mil veces antes que con las tribus yayomanis de Brasil y sus 33 años de esperanza de vida y monocultivo de mandioca.

  33. emeramone

    Pero es que nadie tenía ganas de tirarse a la de azul??!!

  34. Guybrush

    @Baxayaun

    Joder, ¿Tú has doblado eso? Tio, está genial, felicidades, de verdad. Me he quedado bastante sorprendido.

    Con respecto al articulo, genial, como siempre. No obstante a mi me pareció tan, pero tan mala la película, que cualquier segunda lectura se me paso por alto. Es como una demo técnica, de esas que vienen con el cd de instalación de la tarjeta gráfica, solo que de dos horas y media.

  35. Nklcete

    Pero es que nadie tenía ganas de tirarse a la de azul??!!

    Por dios! Me pareció jodidamente fea. (Pero a gustos colores… nunca mejor dicho)
    A mí se me pasó volando la película, técnicamente brutal, aunque su guión me pareció horrendo y completamente previsible al 200%.

    POSIBLE SPOILER: Otra cosita bastante friki…
    En la batalla final contra el viejo Duke, es preciso que el mecha, ¿se sacara una navaja gigante? Por dios, ¿no serían mas efectivas una sierras cortantes que rueden? (Tipo una radiales, además, les servirian para cortar troncos de árboles)

  36. Deses

    @Nklcete

    Sigo sin verla, pero, ¿por casualidad no sería lo que en cualquier coso con mechas se conoce como pile bunker?

  37. Flamerats

    gran artículo.la peli está bien, muy bien. cierto es que bebe de muchas fuentes (yo también sobre todo cuando tengo sed). me venían a la cabeza cosas que ya había visto/jugado como bailando con lobos, halo, ico, mgs (sí, lo siento), prince of persia, gears of war… pero precisamente por eso, por hacermelo recordar y por pasar un rato bueno mereció la pena.por cierto, me encanta la frase¿Te acuerdas de Avatar? ¿Cuándo pagaste diez euros por estar unas tres horas en Pandora? Yo consigo tener la misma sensación que tú tuviste, por una fracción de ese precio por hora.

    ¿¡ Que bebe de muchas fuentes?!

    Más bien se ahoga en ellas y te las escupe en la puta cara

  38. Iker Maidagan

    No entiendo muy bien, Ikael. Pareces comprender que Avatar es, en efecto, un quiero y no puedo. Una experiencia transmitida a través del medio erróneo. Y sin embargo, te gusta.

    Que le parezca inmersiva a gente poco familiarizada con los videojuegos se debe a la misma razón por la que muchos jugadores piensan que Halo, Gears of War o Perfect Dark tienen un buen argumento.

    Avatar es un fracaso como relato de ficción y aburre como película. Toda su razón de ser se limita a los efectos visuales y yo estoy tan perplejo como otros que han comentado aquí al ver, no ya que guste a todo tipo de público, sino incluso a cierta crítica especializada. Ningún sentido.

  39. Osano

    Baxayaun, sin ánimo de pelotear (aparte de que el doblaje sea la jodida bomba)…. tu eres doblador profesional ¿no?

  40. WangChi

    Yo solo digo,cojed esa peli,ponerosla en vuestros dvds de casa y decidme…realmente es para tanto?.Probablemente pasará como con 2012,que la ves en el cine y lo flipas,pero luego en casa es un auténtico tordal,una peli que necesita de una sala de cine,ya sea en 3D o no, para impresionar, no creo que sea muy buena. O sea,mi conclusión: ÑOR-DO. Me quedo con Pocahontas o con Delgo.

  41. Ikael

    @Liberance: El mérito de Avatar viene a ser el mismo del de Heavy Rain. Por mucho que haya medios más aptos para una tarea u otra (inmersión o discurso narrativo), cada respectivo título muestra como lograr algo que en principio no es muy apto para su medio.