
Mono bueno / Mono malo
Análisis Do Not Feed The Monkeys
La mezcla de simulador de vida y juego con fuerte narrativa propuesta por Fictiorama y BadLands resulta en un adictivo y complicado título al que hay que describir en capas
La mezcla de simulador de vida y juego con fuerte narrativa propuesta por Fictiorama y BadLands resulta en un adictivo y complicado título al que hay que describir en capas
Con look de aventura gráfica ochentera para Mac, lo nuevo de Lucas Pope es uno de los juegos de investigación más frescos e inteligentes jamás creados.
La adaptación de Nerial consigue hacer brillar la narrativa de la serie, a la vez que esta revitaliza la fórmula de la conocida serie de cartas del estudio.
Este cuarto episodio el título, que apunta a un gran final, reconecta con la calidad, los temas y la ambición presentada en el capítulo inicial
Ubisoft ha vuelto a crear otro mundo abierto de arrebatadora belleza y esta vez lo ha llenado de vida, de luz, y de grindeo.
Invitamos a cinco periodistas culturales a probar el nuevo título de Nintendo. La reseña también es una fiesta.
La música y los colores se unen en una aventura que lucha por subvertir las características del monomito y habituales en los RPGs.
Playground Games sigue dominando el género de la conducción arcade y desenfrenada con un juego sólido pero en el que se ven algunos signos de desgaste.
La segunda temporada de Life is Strange refina muchas sus mecánicas y afila el guion. La madurez de Dontnod y la valentía de la premisa se hacen evidente en este episodio
El veterano estudio alicantino Devilish Games se propone «ejercicio de austeridad» que solo en ocasiones consigue destacar por la fuerza de sus puzzles.