Corriente alterna
Análisis de inFamous 2
Sobre el papel, todo era fantástico con inFamous. Si partimos de un personaje de Marvel o DC Comics, el juego estará determinado y limitado por las habilidades de ese superhéroe. Era el momento de hacer nacer a uno dentro del juego, de crearlo pensando en las necesidades del juego, no al revés, y de meterlo en una ciudad que él mismo debería destruir primero y recuperar después. Fantástico. Por desgracia, la falta de variedad, un sistema de moralidad de patio de escuela y unos enemigos hechos de basura, por el amor de Dios, impidieron a inFaamous ser lo que debía.
Con esta secuela siempre tuve mejores vibraciones; sobre todo gracias al genial tráiler mostrado en la pasada gamescom, parecía claro que a Cole McGrath le sentaría bien lo de ir a New Marais y cambiar de aires.
Crónicas marcianas
Análisis de Red Faction: Armageddon
Con Red Faction: Armageddon, el sentimiento que tenemos es claro: en cuanto te lo terminas, sabes automáticamente que el buen sabor de boca que te ha dejado va a ser duradero.
El poder del mal
Análisis de L.A. Noire
Hemos leído y visto mucho de L.A. Noire. Hemos escuchado su banda sonora y nos hemos empapado del ambiente de Los Ángeles de 1947. Ahora hemos jugado a fondo. Comprended que siga todavía un poco nervioso, ahora que nos hemos pasado el juego por delante y por detrás y tengo que escribir unas palabras sobre él.
Análisis de Outland
Le teníamos calado desde el primer momento. Cuatro imágenes, otras tantas palabras y un par de referencias bastaron para definir el juego entero. Una mecánica que no hemos dejado de venerar en diez años, una estructura que sabemos que nos gusta y un aspecto atractivo sirven para consolidar a Housemarque como un grupo poco original e innovador, pero listo y brutalmente cumplidor.
Videoanálisis de Gatling Gears
[Nota: Hoy iniciamos la que, esperamos, sea una larga serie de colaboraciones con el gran @mukita que, como viene haciendo en su canal de un tiempo a esta parte, nos brindará sus dotes como speaker junto a sus habilidades para el análisis como seguero resentido hasta el tuétano. Dadle la bienvenida y sed amables, niños.]
Francotiradores miopes
Análisis de Sniper: Ghost Warrior
Aunque pasamos de él cuando salió en Xbox 360 y PC, ahora Sniper: Ghost Warrior sale en PlayStation 3 y creemos que es interesante decir un par de cosas sobre él, para despejar dudas. La primera duda a despejar podría ser que no, que este Ghost Warrior no tiene nada que ver, desgraciadamente, con el fabuloso Sniper Elite de Rebellion.
Cuando dieciséis no son multitud
Análisis de Brink
Hay un carro al que todas las compañías quieren subirse, un carro que va muy rápido y cuyo ritmo sólo algunas consiguen mantener. Brink es la apuesta de Splash Damage y Bethesda por subirse a ese carro: efectivamente, hablamos del carro de lo multijugador.