Sigue la luz
Análisis de Alan Wake II
Remedy explora los límites de su formato con una historia que continúa el primer Alan Wake ampliando su alcance, haciéndolo más pertinente y contemporáneo.
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¿Puede haber conocimiento en la opinión subjetiva de una crítica? ¿Qué es la «buena crítica», y cómo tiene que ser para ser buena en un sentido amplio?
Con sus fricciones, el «plataformas cinematográfico» de Wishfully consigue dejar poso gracias a un sentido estético privilegiado y alguna que otra idea notable.
Motive se ha encargado de rehacer Dead Space para acercarlo a los juegos de nueva generación. La USG Ishimura nunca dio tanto miedo.
Deborah López reflexiona sobre los motivos para regalar un videojuego, las inseguridades asociadas a elegirlo y la forma en la que esto afecta a nuestra experiencia con el título.
Deborah López reivindica el uso de las guías a la hora de jugar, así como un acercamiento a los videojuegos alejado de la meritocracia, el neoliberalismo y la competición.
En AnaitGames nos gustan los videojuegos: jugarlos, reflexionar sobre ellos, buscarles los tres pies, escribir textos que inviten al debate y que puedan ser leídos en cualquier momento. Con este espíritu nacen nuestros monográficos: colecciones temáticas en las que exploramos en profundidad un juego, una saga, un desarrollador o un género, buscando aproximaciones poliédricas, inesperadas […]
¿Cómo nos afecta el espacio en el que jugamos? Deborah Lopez habla sobre la necesidad de sentirnos cómodos cuando dedicamos tiempo a nuestro hobby.
Deborah López se acerca al mundo de las demos para reflexionar sobre la forma en que las consumimos y las posibilidades que nos ofrecen como jugadores y creadores.
Deborah López reflexiona sobre las plataformas móviles y su oferta de juegos desde el marco de una serie de viajes y sus propias necesidades y prejuicios.