Planeta Calleja

El creador de Ronin sigue mostrando Immortal Planet, su nuevo juego

Tomasz Wacławek ha publicado un nuevo vídeo de Immortal Planet, la «carta de amor a Dark Souls» en la que está trabajando. Lo tenéis aquí arriba.

El creador de Ronin quiere hacer un juego que destaque por su combate «metódico» que dé lugar a luchas intensas contra jefes finales, todo ello, como viene siendo habitual en todos estos seguidores de Miyazaki, combinado con una historia «obtusa» y la personalización del personaje a través de su equipo. En el vídeo, extraído de una versión alpha a la que he podido jugar, no se ve todo esto con mucha claridad.

«En Immortal Planet», explicó Wacławek cuando presentó el juego, «el jugador ve cuánta resistencia tienen los enemigos y puede planear su estrategia alrededor de ello, pero también explotarlo; hacer una esquiva en dirección a un enemigo exhausto te permite golpearle para dejarlo aturdido durante unos pocos segundos. Es una táctica arriesgada, porque golpear a un enemigo con la resistencia a tope aturde al jugador».

Es un juego de riesgo y recompensa que suena atractivo. Pronto hablaremos más sobre Immortal Planet.

  1. Tinyturrets

    A ver si nos vamos poniendo creativos, que ahora parece que hay que meterle stamina a todos los jueguicos para que sean guays. Que muy bien los souls y tal, pero ya cansa. Seguro que quedan mecánicas y estrategias por explorar o recuperar.

  2. Mimercio

    Estoy de acuerdo contigo en lo de las mecánicas y estrategias por explorar o recuperar, pero la stamina es la manera más fácil de meterle esa componente de estrategia a cualquier juego de combate a melee.
    A mí me gusta el sistema y creo que hace al juego más exigente, o al menos lo aleja del machacabotonismo. ¿Qué le añadirías por ejemplo para cambiar la stamina @tinyturrets ?

  3. Evon

    Lo de que ya cansan los «souls» no lo entiendo. Salen como 800 juegos al día y unos cuantos se parecen a este estilo, pero creo que son una parte ínfima de los lanzamientos. No se, me parece que salen muchos más «shooters»y «sandbox». Si no gusta el estilo, hay mucha más oferta, muchisima más.

  4. Tinyturrets

    @mimercio
    Claro que es la más fácil (o vaga, según se mire).
    Pues mira, si lo supiera estaría ocupado nadando en mi piscina de billetes. Me refiero al abuso de una misma mecánica para que cualquier juego tenga el Souls Quality Seal of Approval.
    Ojo, que a mi me gusta, pero igual que hasta hace no mucho nos quejábamos de que todo era roguelike, o todo era metroidvania, ya va siendo ir aireando esta moda, que huele a cerrado.

    Por ejemplo, Dead Cells recoge la mecánica del Bloodborne de recuperar vida, pero dejando de lado la stamina (por otra parte no deja de ser un metroidvania+roguelike XDD). Otra mecánica podría ser la de añadir pausas más acentuadas entre combos, que dejan expuesta tu defensa. O yo que sé, hay mucha gente mucho más lista que yo por ahí.

  5. Mimercio

    Me parecen interesantes todas las propuestas que decís, pero si lo siguen haciendo es porque es algo que funciona. En su día me impactó que en cierto momento tuviera que decidir si aumentar la stamina o la vida del personaje y ahora lo hago hasta en Zelda. Es algo que tiene sentido y hace el juego más creíble, cercano y dramático. El Souls también tiene sistema de contras, al igual que el Bloodborne, lo que pasa es que requiere un manejo más avanzado y al menos en el primero pasa más a segundo plano.

  6. Xabier Esquiroz

    ¿Ya hay gente llamandolo el Dark Souls de los juegos con vista isometrica?

    Pero ahora en serio, yo no lo veo ningun problema a usar mecanicas de otros juegos mas famosos. No recuerdo quien dijo que en los videojuegos no consiste en sacarse una idea revolucionaria de la manga que lleve a los videojuegos a un nuevo nivel (je je) sino que en realidad funcionan por ornamentación: alguien hace una idea basandose en otro juego con pequeñas mejoras y otra persona copia ese mismo juego añadiendole otras hasta que queda una larga fila de juegos en los que son totalmente diferentes el primero del ultimo.

    No tiene nada de malo copiar a Dark Souls y sus mecanicas de acción o a Uncharted y sus disparos en tercera persona con cobertura. El problema viene cuando haces una copia rebajada y por lo tanto peor. Si este juego resulta ser una versión mala, pues se criticará y si no lo es, pues entonces todos ganamos.

  7. Franru

    @evon dijo:
    Lo de que ya cansan los «souls» no lo entiendo. Salen como 800 juegos al día y unos cuantos se parecen a este estilo, pero creo que son una parte ínfima de los lanzamientos. No se, me parece que salen muchos más «shooters»y «sandbox». Si no gusta el estilo, hay mucha más oferta, muchisima más.

    Hombre, pero es que por mucho que el mundo se empeñe, eso no es comparable, souls no es un genero, es un estilo, algún día puede salir un sandbox que sea un souls, dos sandbox no se tienen por que parecer, pero dos souls, son dos souls, que a mi no me molesta, pero entiendo que se «quejen» el doom y el cs-go se parecen en que son en primera persona, pero el Dark Souls 3 y el bloodbrone, con sus diferencias y su estilo, desprenden algo similar, en cambio el Witcher 3 y DS3, por mucho que sea un tio en tercera persona al que pones objetos, sube de nivel y escala habilidades, no se parecen nada.

  8. Evon

    @franru
    «Souls like» es ya más que un estilo. Dark souls y Nioh son parecidos en el fondo pero muy diferentes. Igual que ocurre con Nioh y Salt and sanctuary. Incluso puedes parecerte a Dark Souls y ser tan diferente como Hollow Knight, que es un metroidvania a lo souls desde mi punto de vista. Antes los juegos eran «tipo gta» y luego se les llamó sandbox. Pues eso, que tipo souls es ya un género, incipiente quizas, pero un género al fin y al cabo

  9. Franru

    @evon dijo:
    @franru
    «Souls like» es ya más que un estilo. Dark souls y Nioh son parecidos en el fondo pero muy diferentes. Igual que ocurre con Nioh y Salt and sanctuary. Incluso puedes parecerte a Dark Souls y ser tan diferente como Hollow Knight, que es un metroidvania a lo souls desde mi punto de vista. Antes los juegos eran «tipo gta» y luego se les llamó sandbox. Pues eso, que tipo souls es ya un género, incipiente quizas, pero un género al fin y al cabo

    Para mi es un action rpg con su estilo, el estilo de los souls, hasta ahí, todo ok, crear un género y equipararlo a los shooters o la estrategia me parece demencial.

  10. Evon

    @franru
    Si te parece o no demencial ahí ya no me meto. No intento dogmatizar sobre nada, es solo mi opinión.

  11. Franru

    @evon dijo:
    @franru
    Si te parece o no demencial ahí ya no me meto. No intento dogmatizar sobre nada, es solo mi opinión.

    No, no, la tuya y la de mucha gente, de ahí todo esto, entiendo que deben existir el género Mario, el género Dutty… xD, me vuelve un poco loco esto de los infragéneros, de los subgéneros, con tanta etiqueta ya no se a que juego, toda la vida creyendo que me gustaban los rpg y a saber dios a que estaba jugando, entiendo que un bloodbornse sea un souls, pero que el ni-oh sea también un souls, coño que es que un día me voy a encontrar con que el Medievil era un souls, ese día saco los tanques a la calle.

    P.D: No te lo tomes como algo personal, te he cogido a ti por que es el que lo ha comentado y me apetecía soltarlo, como generalidad.

  12. Mimercio

    Hay subgéneros que son más descriptivos si se nombra al juego más icónico, igual que pasa con Diablo. Lo importante no es la matrícula sino la información que te aporta sobre cómo va a ser el juego. Otra cosa es que a uno le dé coraje lo que se pone de moda, pero me parece muy descriptivo «tipo Souls».
    No se puede negar que Nioh y The Surge beben de Dark Souls como un ciclista deshidratado llegando a la meta.

  13. Evon

    @franru
    No me lo había tomado a mal en absoluto. Lo de los subgeneros es como en la música, no todo es jazz o soul, pero de ahí alguien saca el rock and roll, de ahí al pop o al hard rock, etc. Un metroidvania tambien tiene plataformeo y pero no es un plataformas per se. Con los souls pasa eso, es un camino diferente que va creando camino hasta hacerse un gènero en si. O al menos así lo veo yo

  14. Franru

    @evon dijo:
    @franru
    No me lo había tomado a mal en absoluto. Lo de los subgeneros es como en la música, no todo es jazz o soul, pero de ahí alguien saca el rock and roll, de ahí al pop o al hard rock, etc. Un metroidvania tambien tiene plataformeo y pero no es un plataformas per se. Con los souls pasa eso, es un camino diferente que va creando camino hasta hacerse un gènero en si. O al menos así lo veo yo

    Si, pero el rock es rock, no es que haya genero beatles, genero acdc y genero arctic monkeys, cada uno pertenecen a un tipo de rock, como un el souls es un rpg y dentro de estos un action rpg, creo que hay la misma diferencia entre Mario y Crash que entre Dark Souls y Witcher 3, cada uno toma su camino dentro de su género. Con metroidvania has usado un ataque un tanto inapelable, no viví su estandarización como género y es cierto que está ahí, en su momento lo hubiese protestado también xD

  15. Evon

    @franru
    Venga vamos a dejar de acaparar el foro, que parece que solo hablamos tu y yo ^_^. No hay genero ac/dc, pero si hard rock. Beatles sería rock and roll y casí pop rock. Arctic monkeys, aparte de que el último disco que ha sacado me parece bueno de cojones, creo que es indie rock.

  16. Franru

    @evon dijo:
    @franru
    Venga vamos a dejar de acaparar el foro, que parece que solo hablamos tu y yo ^_^. No hay genero ac/dc, pero si hard rock. Beatles sería rock and roll y casí pop rock. Arctic monkeys, aparte de que el último disco que ha sacado me parece bueno de cojones, creo que es indie rock.

    Correcto, a eso me refiero, Arctic es indie como lo son strokes, killers etc…pero no son género The Kooks, entonces los Souls son un action rpg como lo son tantos otros, pero con su estilo, igual que Arctic tiene el suyo, si será mejor que dejemos de acaparar, no tenemos fin xD

  17. Evon

    @franru
    Alguien nos ha freido a negativos ^_^

  18. jaeTanaka

    @evon *frito NEGATIVO PA TÍ!!! 😉

  19. Mis cojones

    Venir a hablar de géneros y hablar de indie.
    En fin…

  20. Gegr is Win

    @fontanea
    A mí me gustan las películas del género indie, como Inidieana Jones.

  21. Evon

    @jaetanaka
    Siempre me ha sonado peor «nos han frito» que «nos han freido» . Tienes razón en la corrección, aunque haya sido deliberada, lo juro

  22. Mimercio

    ¿El Doom Metal es el Souls de la música?
    Retomando el juego, parece pesado en los movimientos, ligero en el diseño artístico… No se ve malejo, pero habría que probarlo. Desde que he visto en otra noticia el Dead Cells ese, me ha subido un poco el listón indie.

  23. jaeTanaka

    @evon Es que es verdad que suena peor! XD

  24. Xabier Esquiroz

    @gegrmova

    A mi me encantan las pelis indie como Territorio Comanche y Centauros del desierto.

  25. Kayhc (Baneado)

    Las barras de estamina son la manera vaga y cutre de forzar un ritmo pausado.

    Aparte de resultar igual de absurdas que las volteretas de Bayonetta, bueno más, por qué la otra es realista en su contexto donde hay magiaaaaaa.Y bueno, no haber visto una armadura o espada en su vida, y al que diga lo contrario le meto una patada voladora con armadura puesta tras bailar.

  26. Gegr is Win

    @xabieresquiroz
    En Bollywood nos llevan años de ventaja con las películas indieas.

  27. TitoPupas

    LLamadme crazy, pero los Souls siempre lo he visto como el sistema de combate de Monster Hunter pero a lo bien. Según las armas y armaduras cambia un poco el gameplay, adaptarse a cada bicharraco según lo que tengas equipado o lo que te quieras equipar, la stamina y la vida siempre controlada, con pociones y tal… sera cosa mía.

  28. Mehldau

    Estamina… Souls… Lo que queráis, pero a mi me parece feo hasta decir basta (opinión personal y respetuosa)

  29. Mehldau

    @mimercio
    Dead Cells le da tantas vueltas a este que hasta Neil Armstrong se marea.