Lonely Souls

El creador de Ronin presenta su Souls-like Immortal Planet

Tomasz Wacławek ha presentado su nuevo juego, Immortal Planet, un RPG de acción que «recompensa la paciencia y castiga la imprudencia». Arriba está el primer tráiler.

«Después de hacer Ronin», explica Wacławek en su nota de prensa, «quería crear un juego que fuera mi versión del emergente género de los souls-like». Esta «carta de amor a Dark Souls», como él mismo la define, identifica cuatro puntos clave y trabaja alrededor de ellos: el combate «metódico», las batallas intensas con jefes finales, un diseño de niveles ajustado y la progresión «a lo Souls», con su particular sistema de experiencia y su énfasis en la personalización del personaje a través del equipo. La historia quiere ser, también, «obtusa».

«En Immortal Planet», continúa Wacławek, «el jugador ve cuánta resistencia tienen los enemigos y puede planear su estrategia alrededor de ello, pero también explotarlo; hacer una esquiva en dirección a un enemigo exhausto te permite golpearle para dejarlo aturdido durante unos pocos segundos. Es una táctica arriesgada, porque golpear a un enemigo con la resistencia a tope aturde al jugador».

El énfasis en la resistencia de los personajes (una tribu de inmortales de cuyos días de decadencia somos testigos) se quiere notar incluso en los hechizos u objetos. Hay «muchos» en el juego «que usan la mecánica de resistencia de maneras innovadoras; hechizos criogénicos que dañan la resistencia antes de afectar a la salud, estimulantes que recuperan la resistencia al momento o ataques que hacen daño extra a enemigos con resistencia baja».

El anterior juego de Wacławek, Ronin, me gustó bastante. A otros les parece un Gunpoint mediocre, pero a mí me parece un divertido derivado de Kill Bill:

Apartada la ilusión de sigilo, lo que nos queda es más parecido a las coreografías de las películas de artes marciales; una versión estilizada y por turnos, en la que cuanto mejor juguemos, mejor aspecto tiene lo que ocurre en pantalla. El movimiento de la protagonista es un punto menos preciso de lo que podría (…), pero en general Ronin, aunque no deja demasiado espacio para el fallo (algo común en tantos juegos en los que un solo golpe equivale a la muerte), sabe defender su propuesta a medio camino entre el arcade y la estrategia por turnos.

Podéis leer la reseña completa de Ronin aquí.

  1. Battles

    Sr. Wacławek, tiene usted toda mi atención.

  2. Aaru

    No es por quitar importancia a los souls, pero me parece bastante gracioso (y tedioso) que ahora constantemente salgan productos basados en esta franquicia cómo si hubiera sido la panacea de los videojuegos del S. XXI por el éxito que ha tenido.

    No dudo que haya sido esencial en cuanto a que salió en un momento en el que la industria se estaba volviendo, a grandes rasgos, hollywoodiense y pasillera, provocando que se reestructurara. Pero nada más lejos de la realidad, los souls no crearon nada nuevo, el mismo Miyazaky afirmó que se habia inspirado (entre otras cosas) en la saga Zelda y sobre todo que quería recuperar las mecánicas de los videojuegos antiguos, que eran exigentes y cuya historia estaba implícita de manera sutil.

    Efectivamente si volvemos atrás podemos encontrar juegos «souls», por eso me cuesta aceptar que tengan como fuente principal una saga que no ha innovado ni ha sido especialmente refrescante en sus principales características. Aún así continúo insistiendo en que entiendo la importancia del juego en el contexto en el que salió.

  3. Ataulfo

    Efectivamente si volvemos atrás podemos encontrar juegos «souls»…

    ¿Por ejemplo?

  4. DarkCoolEdge

    La verdad es que a mí también me cansa ya el tema Souls, parece que la mitad de los juegos que se hacen se inspiran en la saga.

  5. Chemo

    A mí Ronin me encantó. Es un poco irregular pero me pareció un buen juego y su mezcla de turnos con movimientos elaborados me conquistó.

    Así que estaré atento al desarrollo de este juego, a ver que se cuece.

  6. NycteriX

    @darkcooledge dijo:
    La verdad es que a mí también me cansa ya el tema Souls, parece que la mitad de los juegos que se hacen se inspiran en la saga.

    ¿Qué juegos hay a la venta que se parezcan o puedan equipararse a los Souls? Porque más allá de Lords of the Fallen, Salt and Sanctuary y Nioh no me he encontrado nada semejante en los ocho años que han pasado desde Demon’s Souls.

  7. rvm

    @godhead
    Sí, todo el mundo sabe que el sistema de on-line de los souls lo tenían como 100 juegos en la década pasada.

  8. Kayhc (Baneado)

    @ataulfo

    Ninja Gaiden. Tras los primeros capítulos es más jodido, mundo interconectado y con mejor combate y jefes.Luego en el 2 sacaron un hack slash clásico , pero el de Xbox es eso.Y tienes el blade clásico .

    Y a ver, aparte, si hablamos de dificultad , estilo de mundo o de combate por separado te salen muchos con varios de esos ingredientes , sobretodo de ps one y n64 .Que por entonces el combate no había evolucionado ( si, el sistema de combate es arcaico y ultrabasico y no naufraga por la dificultad ).

    Igualmente. El éxito de los souls es el on líne.

  9. Yurinka23

    @chiconuclear dijo:
    souls-like

    Si la moda de juegos tipo Souls acaba convirtiéndose en género, esto quedaría bien como nombre

  10. Aaru

    @ataulfo dijo:
    ¿Por ejemplo?

    Buf pues hay bastantes con rasgos similares, podemos encontrar Wizardry, el primer Zelda o A Link to the Past, sobretodo en scrolls 2D como Ninja Gaiden, los primeros Castlevania, Altered Beast, etc.
    La saga souls bebe de este estilo de videojuego exigente.

    @psicomotron Sí, ahí puedes llevar razón, pero me pregunto si no será más beber de un éxito de ventas y aprovecharse del fenómeno que valorar realmente el producto. Aún así ya te digo, es una absoluta manía mía que me atormenta, no digo que sea necesariamente negativo XD

    @nycterix dijo:
    ¿Qué juegos hay a la venta que se parezcan o puedan equipararse a los Souls? […] no me he encontrado nada semejante en los ocho años que han pasado desde Demon’s Souls.

    En realidad no creo que sea justo contar des del Demon’s porque el gran estallido vino poco después del primer Dark, y hay que sumar el tiempo que se empieza a desarrollar un proyecto (de ahí que casi todas las producciones sean recientes) pero podemos encontrar a parte de los que has comentado tú y a parte de los tres posteriores a Demon’s de From Softwer (ya llevamos 7) a The Surge, Eitr, o el de esta misma noticia. Y sé que hay alguno más pero ahora mismo no lo recuerdo…en fin unos cuantos hay y la mayoría son recientes.

    @rvm dijo:
    @godhead
    Sí, todo el mundo sabe que el sistema de on-line de los souls lo tenían como 100 juegos en la década pasada.

    A ver obviedades estúpidas tampoco XD

    Primero, una década antes del Demon’s no existía el on-line en los videojuegos ergo obviamente no podían existir juegos con el on-line de los souls.

    Segundo, he comentado rasgos generales (exigencia, ensayo-error, narativa sutil).

    Tercero, el on-line no es en lo que ha influenciado a los juegos de los que hablamos. O sea que eso, tú comentario no viene a cuento XD

  11. LordDavid

    @godhead dijo:
    No es por quitar importancia a los souls, pero me parece bastante gracioso (y tedioso) que ahora constantemente salgan productos basados en esta franquicia cómo si hubiera sido la panacea de los videojuegos del S. XXI por el éxito que ha tenido.

    No dudo que haya sido esencial en cuanto a que salió en un momento en el que la industria se estaba volviendo, a grandes rasgos, hollywoodiense y pasillera, provocando que se reestructurara. Pero nada más lejos de la realidad, los souls no crearon nada nuevo, el mismo Miyazaky afirmó que se habia inspirado (entre otras cosas) en la saga Zelda y sobre todo que quería recuperar las mecánicas de los videojuegos antiguos, que eran exigentes y cuya historia estaba implícita de manera sutil.

    Efectivamente si volvemos atrás podemos encontrar juegos «souls», por eso me cuesta aceptar que tengan como fuente principal una saga que no ha innovado ni ha sido especialmente refrescante en sus principales características. Aún así continúo insistiendo en que entiendo la importancia del juego en el contexto en el que salió.

    @nafi dijo:
    Yo le sigo teniendo ganas a EITR, bastante similar a este creo.

    @darkcooledge dijo:
    La verdad es que a mí también me cansa ya el tema Souls, parece que la mitad de los juegos que se hacen se inspiran en la saga.

    @kayhc dijo:
    @ataulfo

    Ninja Gaiden. Tras los primeros capítulos es más jodido, mundo interconectado y con mejor combate y jefes.Luego en el 2 sacaron un hack slash clásico , pero el de Xbox es eso.Y tienes el blade clásico .

    Y a ver, aparte, si hablamos de dificultad , estilo de mundo o de combate por separado te salen muchos con varios de esos ingredientes , sobretodo de ps one y n64 .Que por entonces el combate no había evolucionado ( si, el sistema de combate es arcaico y ultrabasico y no naufraga por la dificultad ).

    Igualmente. El éxito de los souls es el on líne.

    Por favor cualquiera que diga que dark souls no es inovador por Zelda no pudo vencer a al 3er boss y esta cabreado, a parte solos se contra dicen; dicen que no es en verdad relevante pero los mismos desarrolladores dicen que se inspiran en la saga souls. A parte creo que si reducimos inovación a las mecánicas o características del juego tenemos la mente muy cerrada, no el solo la jugabilidad es la historia, el suspenso, el terror y la perfecta dificultad tomadas de la mano para crear talles obras maestras (no demasiado lenta para no entretenernos , no demasiado rápida para ser comparada a un ninja gaiden[compararlo con ninja gaiden ¿en serio?]).

  12. Bramucas

    En un primer momento he pensado «Dark Souls conoce a Bastion/Transistor».

  13. Blisnak

    Cuando alguien se pregunte cómo reconocer que fue un clásico en su época, que busque la palabra Souls entre 2010 y 2015.
    El juego puede estar bien, aunque Ronin no fue santo de mi devoción. Veo intenciones de desmarcarse de un Souls, más o menos.

  14. Kayhc (Baneado)

    @lorddavid

    Es el producto fetiche entre la gente, obviamente si vendes un producto vas a decir que se parece o te bajaste en algo que la gente adora.

    Y pregunto ¿ Has jugado al ninja Gaiden 1?

    Y aunque sean juegazos, el combate es arcaico y mediocre,por mucho que sea efectivo y satisfactorio gracias a la dificultad.

  15. zazito

    Madre mía, apuntadísimo. Me parece similar en estética al Darkest Dungeon, fíjate tú. Un rollete más simple pero efectivo, desde luego.

    Respecto al souls-like, recordemos que la inspiración principal de Miyazaki fueron los libros de Dungeons, así que la pura exploración en entornos preparados para ello (más pasilleros e interconectados, como por salas) y combate de acción te hacen un ‘metroidvaniasouls-like’ (igual si me he pasado un poquito con el término, si).