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Avance de Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition

Avance de Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition

Entre todos la mataron y ella sola se murió: buscarle motivos al segundísimo plano que ocupa la aventura gráfica, la clásica, en la pirámide alimenticia de la grandísima mayoría de jugadores es tan fácil como imposible es concretar exactamente qué pasó, qué hizo que ya no queramos aventuras gráficas. Lo que pasó, pasó; las comunidades de conservación y apoyo a la aventura gráfica siempre han estado ahí, por otro lado, cultivando y manteniendo vivo el amor por un género que quizá naciera ya con los días contados. Quién nos iba a decir hace no tanto que estaríamos hablando cada dos por tres, en el año 2014, de un género que muchos daban, y dan, por ya enterrado: ahí están Broken Age o The Walking Dead, haciendo cada uno lo suyo, a su manera; una de las mejores aventuras gráficas que he jugado jamás, Kentucky Road Zero, ni siquiera se ha terminado de publicar; los remakes de Monkey Island o Broken Sword dejan ver que sigue habiendo hambre para lo clásico, y que la nostalgia puede ser un valor al que no hay que hacer ascos antes de tiempo.

En este plan estamos cuando nos llega Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition, una revisión a fondo del clásico de 1993, escrito y diseñado por Jane Jensen y publicado en su día por Sierra. Un remake clasicote y con las ambiciones muy bien delimitadas; una revisión que pretende acercar la aventura del donjuán del misterio al nuevo público, pero también, da la sensación, defender el valor del original. Gabriel Knight no es Monkey Island; todos lo conocemos, pero el juego de Jensen no tiene un mono de tres cabezas que sirva de icono para todo un género.

Tampoco lo necesita. La historia de Gabriel Knight, por lo que he podido ver en los dos capítulos de la versión para preview que he jugado, sigue valiéndose por sí misma: la de un escritor al borde de la ruina que se mete hasta las rodillas en unos asesinatos relacionados con el vudú, mientras investiga unos casos que se están produciendo en Nueva Orleans y lidia con las pesadillas que lo relacionan con una batalla ancestral contra el mal. Los dos primeros capítulos no llegan a profundizar demasiado en ningún tema, pero sí sirven para ver cómo Pinkerton Road, el nuevo estudio de Jane Jensen, está actualizando el juego original para hacerlo atractivo para los jugadores actuales, sin mascarlo ni modificarlo demasiado para no incomodar a los fans de la serie, seguramente el último grupo al que Jensen quiere tener en su contra.

Avance de Gabriel Knight: 20th Anniversary Edition

ARRIBA, EL GABRIEL KNIGHT ORIGINAL; ABAJO, UN ESCENARIO DEL REMAKE. MÁS ABAJO TENÉIS UNA GALERÍA CON MÁS IMÁGENES DE LA NUEVA VERSIÓN.

Aunque es fácil dejarse llevar por los cambios en lo visual (profundos, como se puede ver en la imagen de arriba, pero que acaban no llevando mucho más lejos), quizá lo más interesante sea ver cómo Pinkerton Road está intentando reducir la densidad del juego eliminando «clics improductivos», según me comentaba Jensen en la entrevista que le hice. «Hemos mantenido casi todos los diálogos originales, pero en cuanto empecé a jugarlo me dio la sensación de que sería sobrecogedor para un público moderno. No tendrían la paciencia para escuchar 25 preguntas con cada persona, así que añadimos el subrayado de los temas importantes, y, también, en lugar de tener cada verbo en cada objeto hemos cortado los que no tenían asociada una respuesta interesante. Así que sí, hemos intentado reducir la cantidad de clics improductivos, pero mantenemos todo lo importante».

Uno de los principales problemas de la aventura gráfica suele ser este: la improductividad. Lo superfluo, lo superficial y lo innecesario: supongo que más de un aficionado al género podrá hacerme una réplica más que merecida a esto, pero es cierto que hoy día, cuando todos creemos tener tanto que hacer todo el rato, dedicar horas a examinar una imagen en busca de zonas en las que hacer clic que pueden o no llevarnos a descubrir información relevante (cuántas observaciones sin interés sobre casi cualquier cosa hay en las aventuras gráficas: en este remake de Gabriel Knight también) parece un lujo que no todo el mundo puede o quiere permitirse. Reducir la cantidad de opciones que se nos dan en el mapa para eliminar, al menos en un principio, los paseos sin rumbo puede ser una buena idea para transmitir la historia de manera más efectiva; lo mismo con los diálogos, donde las opciones que hacen avanzar la trama aparecen resaltadas en amarillo. Puedes dedicarle todo el tiempo que quieras a escuchar las muchísimas opciones de diálogo que ofrece el juego, pero también puedes preferir que la historia avance de manera más fluida. Para esa gente están pensados los diálogos en amarillo.

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«Por lo general, quería que el juego fuera fiel al clásico. Sabía que los fans no estarían interesados si lo toqueteábamos demasiado. Pero tuvimos la oportunidad de añadir unos cuantos puzzles y escenas que podían mejorar la sensación de estar en Nueva Orleans, especialmente algunas tomas exteriores que no estaban en el juego antiguo. También quería que diera un poco más de miedo, si era posible, así que algunas de las novedades giran alrededor de eso». Una entrevista con Jane Jensen, la creadora de Gabriel Knight, sobre los retos de crear una aventura gráfica para el jugador de hoy sin dejar de lado al fan de toda la vida. Leer »

Si me preguntáis a mí, y habiendo jugado solo dos capítulos, todavía hay espacio para más cambios. Broken Age, al no tener un modelo tan antiguo y pasado de moda al que seguir, lo tuvo más fácil a la hora de invertir en las partes más importantes y eliminar buena parte del residuo que suele hacer pesadas a las aventuras gráficas (por mucho que juegue a varias cada año, me crié con y sigo prefiriendo los arcades, y aun así la de Double Fine la jugué del tirón); Gabriel Knight quiere mantener todo lo que puede del original, y por eso el resultado es más ambiguo: las pistas y ayudas parecen más parche de la cuenta, por ejemplo, por estar precisamente pegadas encima de esa «caza de píxeles» de la que me hablaba Jensen en la entrevista.

Fallos e imperfecciones de esta versión previa aparte (los gráficos, aunque tienen detalles muy elegantes —como el esfuerzo con el que parecen querer trasladar los retratos dibujados que se ven durante los diálogos al 3D, con bastante buen resultado—, todavía necesitan bastante trabajo: las animaciones no son especialmente buenas y algunos errores visuales son, precisamente, como de 1993), me apetece ver cómo trata el tiempo a Gabriel Knight cuando la edición del vigésimo aniversario esté terminada y pueda jugarla entera: cómo afectan los cambios a la aventura, qué aportan los nuevos puzzles y situaciones a la ambientación y de qué manera reciben los jugadores de 2014 la historia de crímenes, vudú y conspiraciones malignas ancestrales de Gabriel Knight, este Iker Jiménez mujeriego y de camisa blanca sempiterna, este reverso tenebroso y contemporáneo de Guybrush Threepwood.

  1. agendaverde (Baneado)

    Lo jugaré seguro como fan incondicional de la saga que soy pero, al menos a mí, me sigue llamando más estéticamente la versión de pixelotes. Quizás sea porque me crié en la época de las aventuras gráficas clásicas o quizá porque estos estudios, Pinkerton Road y Phoenix Online Studios, no parecen esgrimir un gran talento artístico.

    Por un lado me gustan los nuevos escenarios pero me quedo mil veces con los retratos y animaciones de la versión original, lo cual es una pena, porque un Gabriel Knight 20th edition con unos buenos diseñadores de personajes y animadores detrás habría sido la bomba y sí habría asegurado probablemente un GK4. Tal y como está la cosa por ahora, no pondría la mano en el fuego con que el siguiente episodio de la saga llegue a hacerse, desgraciadamente.

  2. Maskagrillos

    Mira que he visto veces hablar de este juego y nunca me había llamado mucho. Ahora me muero de ganas por jugarlo, así que no se si esperarme a esta la nueva versión o darle un tiento a a la vieja xD.

  3. Nessin

    El diseño de personajes, animaciones y su integración, está a la altura de principios de siglo cuanto menos… También sigo prefiriendo la versión pixelotes la verdad… :picado:

  4. Scanliner

    @chiconuclear
    Yo también era muy fan del primero, me alegro de que le dediques un buen texto al remake.
    ¿Había música en la parte que has jugado? El tema de la librería es una de mis canciones MIDI favoritas de todos los tiempos. Un amigo rico tenía un Roland SC-55 y aquello sonaba a puta gloria. Tengo curiosidad por saber si lo han orquestado o han dejado el MIDI original.

    EDIT: Me respondo a mi mismo, que no había visto el vídeo. Parece que el compositor original la ha rehecho, pero sigue siendo MIDI. BIEN.

  5. Víctor Martínez

    @jetsetwillyiv
    En la versión que tengo, que no está ni de lejos terminada, la música es la original MIDI, y aunque es encantadora no pega nada bien. También hay algo de material antiguo, como el vídeo de introducción, donde todavía se menciona a TIM CURRY, joder. Eso fue un subidón, aunque las voces también son nuevas; nada de Tim Curry, nada de Mark Hamill.

  6. Scanliner

    @chiconuclear
    Ya, he visto el vídeo luego y pone que la música la ha ¿reorquestado? Robert Holmes, el compositor original. Y es MIDI, sí.

    Joder, lo de Mark Hamill y Tim Curry es un bajón. Será cosa de pasta, permisos, derechos… Porque seguramente las voces originales sólo las conservan en una calidad de mierda. Las frecuencias que se utilizaban entonces para Adlib y SoundBlaster…

  7. DarkCoolEdge

    Visto el vídeo el juego me interesa pero es cierto que las animaciones dejan bastante que desear ¿por qué narices mueve los hombros de esa manera tan extraña al caminar?

  8. Majere

    Pues yo con lo que me quedo loco con las composiciones de Robert Holmes para esta saga (especialmente The Beast Within), o para Gray Matter. Gloria bendita para mis oídos.

  9. agendaverde (Baneado)

    @maskagrillos dijo:
    Mira que he visto veces hablar de este juego y nunca me había llamado mucho. Ahora me muero de ganas por jugarlo, así que no se si esperarme a esta la nueva versión o darle un tiento a a la vieja xD.

    Juega al original. Lo tienes en GOG.com por cuatro perras y es una de las mejores aventuras gráficas que se han hecho nunca. Larga, difícil, inteligente y con encanto. ¡Ya estás tardando! 🙂

  10. Senik

    Lo voy a resumir.
    PUTAS GANAS!!!!
    :bravo:

  11. Waznei

    Yo soy muy fan del tercero, que es mi aventura favorita, pero para mi vergüenza debo reconocer que no jugué apenas al primero. Así que en principio me parece muy bien el remake, aunque esas imágenes son considerablemente más feas que las originales.

    Ahora bien, toda es mierda de los diálogos en amarillo y las ayudas, de la pueden meter un poco por el culo no? ¿Qué mierda es esa? No entiendo por qué la gente de empeña en conseguir que algo le guste a la gente que no lo gusta. Con eso consiguen que no le guste a nadie, hay infinitos ejemplos.

  12. spinalscratch

    Entiendo que los que lo jugaron en su día puedan preferir el original por nostalgia, pero para los que no tuvimos esa suerte, estas remasterizaciones son gloria bendita.

    Y encima sale para mac, así que preorder!

  13. Nirvana123

    @felix_billet
    No he jugado al original y visto lo visto me gusta muchísimo más que la nueva versión.
    Con todas estas aventuras gráficas me pasa siempre lo mismo. Tienen gráficos «actuales» pero artísticamente lucen muchísimo peor que las aventuras de la época.
    Una de las pocas remasterizaciones que se salva, para mí, es la de los dos primeros Monkey Island, que mantiene bastante bien la esencia de los originales.

  14. molekiller

    @waznei dijo:
    Yo soy muy fan del tercero, que es mi aventura favorita

    Yo también lo tengo en mi top de aventuras, tengo muy buen recuerdo de aquellas vacaciones de Navidad enfrascadísimo en Rennes le Chateau xD. Había un puzzle jodidísimo con el mapa en el ordenador, puff…

  15. wendigo

    Me estaré haciendo viejo pero la versión con pixelotes como dice un compañero arriba me llama más, desprende como más mimo y amor.

  16. Yurinka23

    A mi me llama. seguramente lo pille si no es muy caro.

  17. Dagger

    Jugué el primero en su día y me supo a gloria, una grandísima aventura gráfica, de las mejores. El segundo no lo llegué a catar por el idioma (y no conseguí hacer correr una versión traducida años después), y el tercero lo jugué tardíamente y no lo llegué a disfrutar del todo, entre el paso al 3D y seguramente mi falta de paciencia ya para juegos de este tipo.

    Y con todo Gabriel Knight me sigue pareciendo uno de los grandes personajes de la historia del videojuego. Que nadie con pasta haya pillao los derechos y rodado una serie…

  18. Korut

    El original es un juegaco y lo recuerdo con muchísimo cariño. Este remake será una oportunidad de oro para rejugarlo 🙂 .

  19. agendaverde (Baneado)

    @felix_billet dijo:
    Entiendo que los que lo jugaron en su día puedan preferir el original por nostalgia, pero para los que no tuvimos esa suerte, estas remasterizaciones son gloria bendita.

    Y encima sale para mac, así que preorder!

    No es ya sólo nostalgia. Como he dicho, artísticamente no está a la altura del original, que sí, tiene baja resolución y pixelotes pero tenía un diseño artístico y animaciones cojonudas, incluso a día de hoy. Tan sólo mírate unas capturas del antes y después. En los diálogos antiguos los personajes tenían luces y sombras, las caras tenían mucha expresividad al moverse y el diseño de cada personaje era bastante único. Especialmente Gabriel.

    En el remake, valga la ironía, Gabriel es el peor parado. Tiene un rostro anodino, sin personalidad ni expresividad ninguna y ha perdido completamente su aire de pillo. Porque me están diciendo que es el mismo personaje que si no no me lo creo. Fíjate también en los escenarios. En el remake hay algunos claramente mejorados como la tienda de Gabriel o el cementerio o los pantanos pero si te vas a escenarios de calle o el parque todo parece hecho de un 3d frío, sin gracia ni luces atmosféricas. Los originales ahí son mucho mejores. Y no hablemos ya de las animaciones.

    En fin, un quiero y no puedo. Una pena porque sólo habrían necesitado contratar a 2 personas más (un diseñador de personajes y a un animador con talento) para que les quedara un trabajo cojonudo.

    http://www.onthestick.com/images/436.gif

    http://www.adventurelantern.com/reviews/gabrielKnight/3.jpg

    http://cdn3-i.hitc-s.com/160/gabriel_knight_20th_screen_7_54417.jpg

  20. creeping

    El juego original es una puta obra maestra, aunque difícil como él solo. Me lo he pasado 3 veces a lo largo de los años, y nunca he sido capaz de acabármelo sin una guía, manda huevos. Este remake tiene muy buena pinta, aunque no entiendo muy bien lo de los diálogos. ¡Pero si era de lo mejor que tenía el juego!! Si hablamos de diálogos anodinos y superficiales, ahí tenemos la saga Broken Sword, que te podías dormir escuchando reflexiones estúpidas de George Stobbard, pero en Gabriel Knight los diálogos estaban fantásticamente equilibrados.

    Tendrían que centrarse en rebajar o adaptar la dificultad de algún puzle, como por ejemplo el del mensaje de la tumba, que es demencial.

    En fin, ya veremos en qué queda la cosa, pero a no ser que sea un puto desastre, lo compraré.

  21. Xhispita

    La verdad que este juego se me paso por alto en la época que salió, pero la verdad que ahora echandole un vistazo la verdad que es el tipo juego que jugaría si o si con pixeles antiguos o en versión moderna, me daría igual