
El 11 de junio de 2009, recibimos un e-mail de un empleado de GRIN Barcelona avisándonos de que el estudio cerraba sus puertas. A día de hoy seguimos sin saber quién lo envió; ha pasado suficiente tiempo como para publicar el correo, sin embargo. Lo reproduzco a continuación; las negritas son mías, el resto es literal:
Hola,
tan solo informaros que Grin Barcelona ya esta cerrada actualmente y que se encuentra en proceso de ERE (expediente de regulacion de empleo). Todo el mundo ha sido despedido sin ningun tipo de indemnizacion ya que segun version oficial no tienen dinero para pagar a nadie. Por otro lado, se sabe que todos los despedidos en suecia (estocolmo y goteburgo) han recibido sus compensaciones legales acordes con las leyes del pais.
Los españoles se merecen menos?
No se trata de una pataleta alguien cabreado, solo quiero que se sepa LA VERDAD:
Que hay 50 personas en la calle, de un dia para otro sin preavisos, y con batallas legales que actualmente estan en proceso.
Por favor para proteger a los trabajadores que ya estan bastante afectados te ruego que contrastes la informacion y que mantengas este mail en confidencialidad.
Gracias.
Unos meses después, la oficina principal de GRIN en Estocolmo echó también el cierre y la compañía se declaró en quiebra. Antes de ir a pique, los hermanos Andersson (Bo y Ulf, fundadores del estudio) anunciaron que estaban trabajando en un spin-off de Final Fantasy, subtitulado Fortress, y en «nuestra obra maestra inédita, que no pudimos terminar». A pesar de todo, en su último mensaje quisieron dejar claro que recordarían su experiencia con la compañía como «una buena época».
Bo y Ulf Andersson fundaron GRIN en Estocolmo en 1997. Empezaron, como tantos, en un sótano: allí desarrollaron juegos hasta encontrar cierto éxito con Ballistics, un juego de carreras que salió a finales de 2001 para PC y del que Eurogamer dijo en su día que hacía que «WipEout parezca Paseando a Miss Daisy». Después hicieron Bandits, otro de carreras para PC, pero quizá su mejor momento llegara cuando, en 2006, lanzaron la versión de PC de Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, un shooter táctico que crítica y público recibieron con mucho entusiasmo. Si las notas nos pueden servir de algo, que sea para saber cómo le fue a un juego hace cinco años: 9 en 1UP, 81 en IGN, 8 en Games Radar. Los números fueron buenos y Ubisoft dio luz verde a una secuela, que salió, algo precipitadamente y con una recepción algo peor, casi un año después del lanzamiento del original, en marzo de 2007. Ese mismo año GRIN abrió su estudio de Barcelona.
Dos años después, en 2009, las cosas empezaron a no ir tan bien. GRIN Barcelona serán recordados por Wanted: Weapons of Fate; poco más les dio tiempo a terminar. La nota media de 62 que recoge Metacritic resume bastante bien lo que nosotros mismos opinamos, condensando en una nota de 6, cuando escribimos sobre el juego, en 2009: «Wanted parece más bien un encargo que la gente de GRIN ha realizado con gran profesionalidad y saber hacer», escribíamos, echándole en falta un poco de alma. Weapons of Fate, a pesar de tener sus fans, no llegó a calar lo suficiente para poder ser considerado un gran éxito; superó por no demasiado el medio millón de copias vendidas en todo el mundo. No fue un juego con un presupuesto especialmente bajo (10 millones de euros), así que es comprensible que las ventas no fueran motivo de alegría.Wanted se publicó en marzo; en mayo, el sello GRIN se dejó ver en otra producción que no funcionó como se esperaba: Terminator Salvation. La nota media en Metacritic, 43, es algo más alta que la que nosotros le dimos en su día, un 2, pero las conclusiones parecen las mismas: «es un mal juego, hecho con prisas o directamente sin terminar, demasiado corto, sin ningún tipo de desafío, repetitivo, con un acabado visual lamentable, y lo peor de todo es que también es aburrido», escribimos. VGChartz registra 740.000 unidades vendidas, unas cuantas más que las 540.000 del tercer juego de GRIN en 2009, publicado poquísimo después que Terminator Salvation: Bionic Commando, la puesta a punto de la popular franquicia que Capcom encargó a la desarrolladora y que, a pesar de todo, no funcionó del todo mal entre la crítica: un 7 de media no está mal.
Todo fue rápido. En mayo de 2009, poquísimo después de lanzar sus dos últimos juegos, 200 empleados perdieron su trabajo en Estocolmo; en junio, las oficinas de Barcelona y Gotemburgo cerraron. El 12 de agosto, GRIN terminó su andadura de manera oficial, debido a problemas financieros imposibles de solucionar. A esta situación no se había llegado, o no sólo, por culpa de los malos resultados de estos tres últimos juegos; lo que de verdad afectó a la desarrolladora fue la pérdida de confianza que supusieron de cara a las compañías que, hasta el momento, habían apostado por ellos para llevar algunas de sus franquicias.
Fue sonado el caso de Final Fantasy Fortress, el spin-off que Square Enix había encargado a GRIN. En producción desde 2008, tras los malos resultados de la primera mitad de 2009 el juego fue cancelado unilateralmente por los japoneses, que vieron peligrar la calidad final del trabajo y, en resumen, cortaron el grifo del dinero antes de que en GRIN pudieran prepararse para soportar una época de sequía. Las maneras no fueron las mejores, según se sabe: tanto, que antiguos empleados de GRIN siguen pensando que fue Square Enix la mayor culpable del cierre de la compañía. Si lo miramos de una forma retorcida, esta cancelación significó una cosa buena: nos libramos de un Final Fantasy XII-2, porque parece que eso iba a ser.

Imágenes de Final Fantasy: Fortress
21/02/2012, a las 13:00 por chiconuclear • 6 imágenes en total
Pero Square Enix no fueron los únicos. Cuando GRIN cerró, se quedaba atrás un proyecto que la compañía estaba desarrollando con el beneplácito de Capcom: un nuevo Strider que, de manera similar a Bionic Commando, recuperaba la franquicia adaptándola a los tiempos que corren. Las imágenes del Strider de GRIN a las que hemos tenido acceso dejan ver que no sólo habían trabajado en concept art, sino que ya había modelado 3D hecho, alguna secuencia de vídeo e incluso algunos escenarios de los que habríamos recorrido si el juego hubiera llegado a buen puerto. Publicamos las imágenes en exclusiva.

Imágenes del Strider de GRIN
21/02/2012, a las 13:00 por chiconuclear • 16 imágenes en total
El equipo de Barcelona llevaba ya un tiempo trabajando en Strider, desarrollando assets para el primer prototipo del juego; el equipo de arte incluso había hecho un teaser con el estudio de animación 23Lunes. El teaser, bajo el mucho más genérico nombre Snow Teaser, se puede encontrar en la web de 23L; es este:
La descripción del vídeo (Teaser for a video game in project without name) no es del todo inexacta. Unas semanas después del lanzamiento de Bionic Commando, Capcom canceló súbitamente el proyecto Strider. Para aprovechar el trabajo que ya habían hecho, GRIN Barcelona decidió continuar trabajando en él, intentando armar un prototipo de juego con mecánicas distintas pero que reciclase los materiales que ya tenían; según he podido saber, se intentó negociar con Ubisoft para que financiaran el juego antes conocido como Strider, pero la cosa no salió adelante. Después de un par de semanas de trabajo se decidió seguir adelante con otro proyecto muy interesante: un remake de Streets of Rage.























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