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Por suerte, a veces los desarrolladores hacen un esfuerzo por crear otros tipos de Infierno partiendo desde sus propias ideas, para disfrute de nuestros sentidos. En el magnífico The Darkness, por ejemplo, vemos el Averno como lo que parece ser una repetición continua de la Primera Guerra Mundial, con los condenados luchando sin descanso desde las trincheras en la noche eterna, y la voz de La Oscuridad susurrándonos al oído cosas como “esto es lo que he soñado para ti” —que sugiere sutilmente la idea del Infierno personal y subjetivo para cada individuo— o “através de ti yo nazco”, con una voz que pone los pelos como malditas estacas de jardín.

painkiller

Una visión parecida se nos muestra en Painkiller: tras pasarnos la mayoría del juego recorriendo el Purgatorio en sus distintas y muy variadas formas, llegamos por fin al Infierno, que resulta ser un campo de batalla suspendido en el tiempo en el que podemos observar las deflagraciones estáticas de las bombas y las rocas de las catapultas detenidas en el aire en pleno vuelo, como si Dios hubiese pulsado Start en mitad de la madre de todas las guerras y hubiese abandonado la escena tal como estaba. Se echa de menos, eso sí, algo que no debería faltar en ninguna representación del Averno: los pecadores sufriendo la agonía de su siempre saludable castigo eterno.

Mención aparte merece el inédito Thrill Kill para PSX, que jamás llegó a venderse pero algunos pudimos disfrutar igualmente gracias a la magia de la piratería. En este loquísimo juego de lucha, los protagonistas (una dominatrix, un cirujano demente, un enano loco con zancos, un ex-empleado de correos psicótico, un agente del FBI con tendencias sociópatas, un juez esquizofrénico que se pasó a verdugo, una contorsionista circense feminazi, un pirómano, dos hermanos siameses y una diablesa ancestral) representan sus propias desviaciones mentales y vicios justo después de morir e ir a parar al Infierno en el que participarán en un torneo que premia al ganador con la reencarnación. ¿Y cuál es la visión del Averno que los tipos de Paradox decidieron mostrar? Pues una basada en distintos escenarios tan terrenales y sórdidos como una habitación acolchada salpicada de sangre, unos urinarios públicos, unas cloacas, un depósito de cadáveres, la escena de un crimen en un mugriento callejón e incluso el interior de la Configuración del Lamento que aparece en la saga Hellraiser.

godofwar

God of War es otra de esas sagas que nos brindan una representación inolvidable del Hades. En el primer juego, cuando Ares nos ensarta con una columna lanzada desde kilómetros de distancias a lo Tao Pai Pai, contemplamos el Infierno griego como una especie de abismo gigantesco al que se lanzan las almas de los pecadores para terminar haciéndose unos largos en la célebre laguna Estigia. Afortunadamente, antes de pegar el panzazo del siglo, conseguimos asirnos a una plataforma hecha de carne y hueso (!) y enfilamos el camino hacia la superficie escalando por una serie de rodillos con cuchillas bien jodidos y con los que muchos aún tenemos pesadillas tres noches por semana. En la segunda entrega de las peripecias mitológicas de Kratos, sin embargo, el descenso a los Infiernos nos muestra una gran cavidad rocosa repleta de brazos oscuros que salen de las paredes intentando agarrarnos de la melena 1.

Pero el juego que con más devoción ha tratado tan socorrido lugar, y el que ha motivado la elaboración de este artículo, es evidentemente Dante's Inferno. Como todos sabeis a estas alturas, lo último de Visceral se sirve de los 34 cantos del poema épico de Dante Alighieri La Divina Comedia en los que el escritor italiano recorría el Infierno (el católico ) acompañado por Virgilio para más tarde adentrarse en los recovecos del Purgatorio y el Paraíso. Si algo estaba claro, incluso antes de ver las primeras capturas, es que para hacer un juego de acción, el poeta florentino debía ser alterado o prácticamente sustituido por alguien que se prestara más a liarse a guantazos con demonios de todas las formas y sabores. Y no cabía duda de que así se haría. Sin embargo, la representación visual del Infierno de La Divina Comedia en sí mismo era algo que preocupaba a muchos. La extrema facilidad con la que hoy en día cualquier adaptación se pasa la fidelidad a la obra original por el forro de los cojones era un motivo de congoja más que justificado, pero lo cierto es que, pese a las numerosas libertades que se han tomado en Visceral Games, los escenarios del juego guardan cierta complicidad con el poema de Alighieri. Dejaré los detalles más descriptivos para el análisis, pero basta decir que la estructura de los nueve círculos concéntricos se ha respetado escrupulosamente, las referencias tanto materiales como simbólicas al Infierno de Dante sorprenden a los escépticos que llevábamos meses arrancándonos los pelos de todo el cuerpo de puro terror y el temido intercambio de hostias contra Lucifer es, salvando algunos rasgos 2, francamente fiel.

dantesinferno

No pasará mucho tiempo hasta que volvamos a ver nuevas reproducciones del Hades en los juegos venideros; siempre ha ocurrido y va a seguir ocurriendo. Dentro de unos años, quizá podamos estremecernos con las nuevas y excitantes concepciones que los artistas del videojuego hayan sido capaz de poner ante nuestros ojos. O quizá veamos repetida una y otra vez la versión católica del comedor de Satanás. Qué más da. Todo el mundo sabe que bajar al sótano a oscuras es una experiencia que templa el carácter, un ritual de madurez que, una vez superado, nos apremia a saltar sobre hogueras, golpearnos el pecho y conquistar a las chicas guapas. Si a todo eso le añadimos centenares de millones de almas condenadas a un sufrimiento eterno, un temible Lucifer hambriento de pecadores y un séquito de diablillos danzando al son de los gritos de dolor; la cosa sólo puede ir a mejor, ¿no os parece?


  1. ¿Pensabais que Kratos es calvo por gusto? []
  2. ¿Dónde están sus otras dos cabezas masticando pecadores? ¿EH? ¡¿DÓNDE?! []
Fichas:

Comentarios (29)

  1. potajito 20/02/2010, a las 15:32
    Potajito, Usuario  
    El infierno de The Darkness era brutal, a mi me acojonó.
  2. chocodrop 20/02/2010, a las 15:40
    Chocodrop, Usuario  
    Muy buen artículo. A mi siempre me han tirado estos temas, y soy de los que temblaba con lo del Dante's Inferno. Pero entre lo leído ahora y lo visto el otro dia en un Media Markt acabará cayendo fijo.
    Por cierto, hacer referencias en un artículo a Lovecraft, Hellraiser y The darkness es un win como una catedral. Habría sido redondo si se hubiera mencionado a Silent Hill (una representación muy original del infierno, tal vez).
  3. yasu 20/02/2010, a las 15:48
    P@yasu, Usuario  
    Genial artículo, de los que se leen del tirón y quieres que duren el triple.

    ¿La ciudad perdida de Eternal Darkness, fusilada a Lovecraft, podría haber entrado en el artículo como infierno? Todavía recuerdo de ese juego cosas como el pilar de carne o los agonizantes gritos cuando ibas a por el libro... Brrr.
  4. landman 20/02/2010, a las 16:05
    landman, Usuario  
    A mi me daba miedo la última pantalla del Altered Beast, pero más bien por los caballos saltarines, no pq fuese el infierno de Dante este.
  5. xander_vj 20/02/2010, a las 16:23
    Xander_VJ, Usuario  
    ¡Genial artículo! Muy curioso, sin duda.

    Yo añadiría otra representación (libre) del infierno, que además es una de las más clásicas. Has mencionado Brinstar de "Metroid" y el castillo de Bowser de "Mario Bros", pero te has dejado el de la tercera punta del tridente nintendero:

    El Mundo de las Tinieblas de "Zelda: A Link to the Past".

    Este era curioso, ya que en principio era la Región Sagrada, la tierra en la se ocultaba la Trifuerza después de que las tres diosas de Hyrule crearan el reino. Pero después de que Ganondorf le pusiera las zarpas encima, el mal se extendió por todo el reino, pasando de ser un paraiso a un infierno (que es lo que se ve en "Ocarina of Time").

    El resultado ya lo vimos: una enorme tierra yerma y oscura dominada por monstruos, con volcanes y erupciones de lava por todo él.

    Lo curioso es como Link al principio se transformaba en un indefenso conejito (!) cuando ponía el pie en ese mundo hasta que conseguía un objeto que le permitía mantener su forma normal.

    Ale, ahí hay otro infierno. :P
  6. fixxxer 20/02/2010, a las 16:34
    Marauder Shields, Usuario  
    De los mencionados destaco el infierno de The Darkness. Era realmente incómodo.
  7. cheno 20/02/2010, a las 16:53
    cheno, Usuario  
    Joder si, incomodo es la palabra.

    Yo habría metido mas fotos en el articulo, ckn mortal kombat tb y tal
  8. guybrush 20/02/2010, a las 21:22
    Guybrush, Redactor  
    Magnifico texto, muy completo y claro. Y para lo largo que es, se lee muy comodamente y de forma amena. Me has dejado con unas ganas locas de ver ese infierno del Eternal Darkness, suspendido en la 1ª Guerra Mundial.
  9. trevinho 20/02/2010, a las 22:56
    Trevinho, Usuario  
    Son este tipo de artículos los que más marcan la diferencia entre Anait y... todo lo demás. ¡M buen trabajo!

    No me vienen demasiados buenos ejemplos a la cabeza de momento, pero estoy seguro de que los RPGs han explorado también el tema de los infernos a profundidad.
  10. dycsegovia 20/02/2010, a las 23:38
    dycsegovia, Usuario  
    Si seguís así seguireis siendo mi visita diaria obligada y si mejorais, la segunda página que visitaré será google
  11. chiconuclear 21/02/2010, a las 04:36
    chiconuclear, Tah Boss  
    A mí me extraña muchísimo que tan poca gente comente este artículo, si es la bomba. Yo voto a pinjed para presidente de los Estados Unidos de lo Awesome.
  12. itor 21/02/2010, a las 04:44
    iTor, Usuario  
    Sí señor, pinjed, sí señor.
  13. loversandbrothers 21/02/2010, a las 05:29
    loversandbrothers, Usuario  
    Vale, pinjed no es john tones ni un gafapasta de mierda, pero se esfuerza.

    Sartre decia algo como que el infierno es estar obligado a convivir con aquellas personas con las cuales no quieres.

    (Sartre era medio bizco, bajito y le ponian las teenagers; de alguna forma era como el hitler de los filosofos)

    En todo el artículo no hay ni una miserable referencia a Shadowman como videojuego referente al infierno como representacion. Creo que debería haber tenido su lugar.

    Sobre Metroid, es solo una tontuna nerda, pero creo que Brinstar ha sido siempre el nivel biologico y natural de la saga. Quiza te refieres a Norfair, o mejor a Norfair interno (SNES) el area mas profunda y peligrosa del planeta Zebes, recurrente en otros juegos como Prime (al igual que su banda sonora)

    La verdad es que hay poca mierda a destacar en el mundo del videojuego en cuanto a referencia a la idea de infierno, pero casi mejor, para mi gusto.

    tambien me parece que chicon. parece querer ser cínico o algo. Por favor, las bromas privadas

    (A las 5am teclear puede ser complicado; uno ya no sabe en quien o que creer)
  14. alkie 21/02/2010, a las 06:19
    Alkie, Usuario  
    Que buen artículo, aparte de los mencionados un infierno que me gusto mucho fue el de Age of Mythology.

    Por cierto Mictlan no lleva tilde.
  15. pinjed 21/02/2010, a las 06:39
    pinjed, Tah Boss  
    Lo que más miedo me daba era olvidarme juegos, pero al final llegué a la conclusión de que iba a ocurrirme hiciera lo que hiciera. Quizá algún día me anime con los que son pero no están en una continuación. O quizá no.
  16. jose_and 21/02/2010, a las 08:46
    Jose And. Cardona, Usuario  
    God of war, Dante's Inferno...y Devil May Cry? En el juego de Capcom siempre terminamos en el infierno, menos en la cuarta entrega.
  17. furan 21/02/2010, a las 11:22
    Furan, Usuario  
    O incluso Jericho, el cual le veo muchas semejanzas en diseño y ambientación a Dante´s inferno.

    Por lo demás, un artículo genial, como siempre.
  18. silvani 21/02/2010, a las 13:15
    Silvani, Usuario  
    Si nadie lo dice lo diré yo. El infierno de los videojuegos es la Wii.

    Gran artículo, por cierto.
  19. chupamelrabo 21/02/2010, a las 16:11
    Alberto Pérez, Usuario  
    En realidad, a medida que se ha ido pudiendo hacer juegos más siniestros se ha ido profundizando en las estéticas de pesadilla. Menos en la wii, que sigue siendo el paraíso de los colorines y la música de teletienda, todos los juegos se han vuelto más malrolleros que nunca: los DeadSpace, el Fallout3...

    Lo cual me mola, todo sea dicho.
  20. omu 21/02/2010, a las 17:41
    Omu, Usuario  
    José Andres Cardona Ardid

    No deja de ser un infierno genérico más, con lava, diablos, oscuridad y toda la parafernalia.

    Un "infierno" también inquietante podría ser el del nuevo Silent Hill de Wii (y no por los terroríficos dientes de sierra, sino por el ambiente gélido y tal).

    @chupamelrabo
    De hecho, el género de terror yo creo que es de los que más potenciados se han visto con la next-gen.
    No es lo mismo ver un puñado de polígonos y tener que imaginarse que es un shibito/zombie/cabeza-pirámide que ver un señor mostrenco en HD.
  21. pep_sanchez 22/02/2010, a las 02:07
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Digo aquí mismo que Dante's Inferno me está sorprendiendo gratamente en sus dos primeras horas. Tiene cosas que no me gustan (quiero ver cuánta Impiedad y Virtud puedes llegar a tener), pero es MUCHO mejor de lo que la demo sugiere. Especialmente porque la gracia está en irse adentrando en el infierno.

    A falta de ver cómo de repetitivo se hace (pocos tipos de enemigos, de momento), y siempre teniendo en cuenta que el sistema que comparte con God of War me parece poco respetuoso con los combos, me parece ciertamente recomendable. Lo jodido es que seguramente se parece más al God of War 2 que al 3...

    Pinjed, lo puedo explicar :$ Iba a mandarlo el viernes por la tarde pero pensé "total, si de todos modos saldrá con los envíos del lunes..." :$
  22. nintendoking 22/02/2010, a las 03:05
    nintendoking, Usuario  
    La cosa es que la cantidad de comentarios no suele ser proporcional a la calidad del artículo: en un artículo espléndido como éste sólo se comenta para aplaudir o para aportar más información, y la gente suele preferir meter zizaña XD. (Yo soy más de aplaudir http://avatars.kards.ru/images/avatar/222/22145_prev_98.gif)
  23. pinjed 22/02/2010, a las 06:11
    pinjed, Tah Boss  
    Pep Sànchez

    Tranquilo, igualmente me he pasado el fin de semana enloquecido con el Fallout 3. Y el God of War 2 es un magnífico juego; el 3, no lo sabemos.
  24. jose_and 22/02/2010, a las 08:26
    Jose And. Cardona, Usuario  
    @omu
    De infierno generico nada. En Devil May Cry 3 tenemos un infierno que parece el cielo. Todo de blanco, pero eso si, es puro Caos.
  25. reseteo 22/02/2010, a las 13:30
    reseteo, Usuario  
    Yo no juego a esos juegos, que me da miedo el infierno, prefiero jugar al uno...
  26. pep_sanchez 22/02/2010, a las 14:15
    Pep Sànchez, Tah Boss  
    Me acabo de acordar del HOW-TO-GO-TO-HELL del reverendo Yrión y llevo cinco minutos riendo solo XD
  27. pussy_bompensiero 23/02/2010, a las 21:53
    pussy bompensiero, Usuario  
    Ay, pinjesito: es usté un sinior que mucho bien escribe.
  28. laocoont 26/07/2010, a las 22:21
    laocoont, Usuario  
    Aunque tarde, o no. El artículo ha sido incluido en Under My Library de mi blog como lectura destacada.

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