
La nueva edición del Women-Led Games nos ofreció algo más de una hora de evento dedicado a apoyar y promocionar aquellos juegos creados por mujeres. Algunos de los anuncios fueron publicaciones (muy) recientes como Black Jacket o Luna Abyss —ambos disponibles en Game Pass, por cierto— o Trackastrophe!, un juego de puzzles sobre raíles para quienes hayan quemado ya Spooky Express.
Es una decisión del todo comprensible ya que la vida útil de una obra en lo que a eventos se refiere no tendría por qué terminar una vez sale a la venta. Sirva como ejemplo el caso de Treeplanter, un juego publicado en abril y que cuenta con el compromiso de sus creadoras de plantar un árbol por cada copia vendida. Un juego así bien merece que se hable de él.
En la edición del año pasado vimos una selección de juegos increíble, con títulos como A Heavy Morning, Grave Seasons o Perfect Tides: Station to Station, además de alguno que ha repetido este año como Schrödinger’s Call —una visual novel de Shueisha Games publicada la semana pasada cuya idea se gestó tras los meses de pandemia— o lily’s world XD, un juego de investigación a través del ordenador de hace 20 años de una adolescente que terminará siendo una terrorífica experiencia… ¡y que ahora tiene demo!
Para encontrar todo lo que ofreció este evento, nada mejor que verlo al completo, claro. Nosotros nos quedamos, no sin mucho esfuerzo en la criba, con estos cinco juegos:
Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.
Inkblood
Nadie espera a la Inquisición, salvo las desarrolladoras de Hey Bird! que esperan que nos pongamos en la piel de uno de sus miembros para que hagamos todo lo que sea necesario para averiguar la verdad detrás de una serie de asesinatos. Puede que no sea el juego más agradable, ya desde el comienzo vemos que el mapa está tatuado en la espalda del conductor que nos llevará de un sitio a otro. Si me preguntan, me parece otro punto a su favor, como lo es su inquietante estética.
En el Women-Led Games pudimos ver a dos de las desarrolladoras del juego explicando la inspiración artística del juego, algunas de las ilustraciones previas y otros aspectos de la trastienda del que está llamado a ser otro indie la mar de interesante bajo el sello de Critical Reflex. ▟ JUAN T. SALAS

Frieda is Changing
Frieda es una adolescente que tendrá que investigar cada rincón de una aldea para descubrir por qué narices desapareció su hermana, por mucho que eso implique desobedecer a las figuras de autoridad del hogar.
Hace unos días comenzó su campaña de financiación en Kickstarter, después de meses de promoción por redes sociales con cierto éxito —al menos yo conocí a Mucks! Games por esa vía y me lancé a ser backer debido a ello. ▟ JUAN T. SALAS

Burn With Me
A nadie le amarga un deckbuilder de vez en cuando y en el Women-Led Games tuvimos un par o tres. Habrá quien prefiera quedarse con el que utiliza cartas para alimentar a los comensales —Arcane Eats, disponible este año—, pero a mí me llama el rollito satánico a puro círculo de invocación que tiene el juego de Nozomu Games.
En principio se publicará en verano de este año en PC. Por ahora podemos probar su demo en Steam, bienvenida sea. ▟ JUAN T. SALAS

The Regreening
Quizá haya pocos juegos más divisivos que los que implican limpiar. Hay quien los aborrece, hay quien disfruta y se relaja acabando con toda la mugre. En The Regreening tendremos que eliminar muchos residuos, pero sobre todo tendremos que devolverle la vida a las zonas por las que pasemos plantando y replantando hasta que los hábitats vuelvan a su esplendor.
Me hace especial ilusión ver que esos estudios pequeños que están pico y pala haciéndose un hueco con su trabajo en redes sociales acaban en un showcase con una audiencia mayor. Positive Impact Games lleva meses promocionando este simulador que, por ahora, continúa sin fecha de lanzamiento, aunque tiene un playtest en marcha. ▟ JUAN T. SALAS

Every Wednesday
Un juego pixelart centrado en una lavandería en el que los teléfonos móviles no están permitidos, por lo que sus clientes acaban entablando conversaciones y transformándose en piezas importantes de las vidas del resto. Pinta bien, aunque la clave de este Every Wednesday estará en su escritura. La premisa pinta bien. Se publicará en febrero de 2027 en PC. ▟ JUAN T. SALAS

Fallosophy
Fallosophy propone un viaje vertical a través de dos milenios y medio de filosofía occidental, desde la caverna platónica hasta la actualidad «y más allá»; un repaso que parece más o menos ligero, y que llevas a cabo mientras facilitas el ascenso de una bola de metal por una gigantesca megaestructura. ¿Cómo se hace esto? Con palas, por supuesto. A efectos prácticas, Fallosophy junta sus ambiciones divulgativas con mucho de pinball y no menos de rage game, con subidas heroicas puntuadas por caídas patéticas que te devuelven muchos metros abajo; quizá varios siglos atrás, un retroceso físico que aquí es también intelectual, un descenso a las oscuridades que dibuja una metáfora muy ingeniosa, con las patas más o menos flacas pero igualmente reseñable. ▟ VÍCTOR MARTÍNEZ

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