L5D 2026

Los cinco del PC Gaming Show

Todos los años igual: el evento de PC Gamer dedicado a los juegos para ordenador llega, nos pilla medio por sorpresa, nos lo tomamos un poco en risa y un poco en serio y, al final, echando la vista atrás, es difícil ponerle peros a una presentación que se toma suficientemente poco en serio como para que quien más, quien menos, todo el mundo salga satisfecho de estas dos horas de tráilers y deep dives presentados con gracia y con el disfrute en primer plano. Te lo pasas bien viendo cómo esta gente se lo pasa bien.

En esta edición 2026 el listón estaba alto, pero con todo la llamativa nostalgia noventera que sirvió como leit motiv de la presentación acogió bien las varias decenas de juegos que se vieron, con algún anuncio importante, unas cuantas demos para echarnos a la boca y hasta un shadow drop, que este año han sido menos habituales que otros. El PC Gaming Show no es una presentación más: es un estado mental, una forma de estar en el mundo.

Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.

Virtue and a Sledgehammer

Al grano: lo nuevo de Selkie Harbour y Deconstructeam, este juego «sobre la familia, sus costumbres, y sobre no encajar» a golpe de mazo, tiene demo. Se celebra, PEC y todo eso; este vistazo a la primera media hora del juego permite ver de qué va esta historia sobre los recuerdos, «a veces cálidos, pero a menudo traumáticos», dice la sinopsis, «mientras destruyes los restos de tu infancia» con un martillo gigante entre las manos. Este supergrupo de desarrolladores es uno de los equipos más destacados del planeta; después de firmar Many Nights a Whisper, sin duda uno de los mejores juegos de la última década, deberíamos tener un ojo bien puesto en todo lo que hace esta gente.

Sigue sin fecha; yo lo sacaría el 16 de noviembre, por si Devolver Digital quiere mi consejo. VÍCTOR MARTÍNEZ

Signet City

Gareth Damien Martin —creador de Citizen Sleeper y su secuela— había avisado tanto en redes sociales como en el Story-Rich del sábado que veríamos su nuevo juego por primera vez en el evento de PC Gamer. Había ganas y no decepcionó este «RPG fungalpunk» en el que seremos un parásito en una ciudad en la que ciertas ideas están comenzando a expandirse y enraizar en lo más profundo del corazón de esta urbe. Tiene todos los ingredientes para ser tan interesante a nivel jugable como capaz de zarandearnos por lo que cuenta. JUAN T. SALAS

2 Fights in 2 Tight Spaces

Hace poco más de un año desde que salió Knights in Tight Spaces, que durante un tiempo yo mismo consideré que era la secuela del genial Fights in Tight Spaces. No sé qué ha pasado con aquel (algo ha pasado, sin embargo; lo saca Raw Fury y ahora mismo tiene críticas variadas en Steam), pero ahora Ground Shatter vuelve desarrollando y publicando una secuela canónica que regresa a la ambientación contemporánea con una secuela que recurre de nuevo al acceso anticipado para asegurarse de que el equilibrio (que aquí tiene que tener en cuenta también la posibilidad de jugar en cooperativo) es el adecuado. Quizá ese plus de equilibrio sea justo lo que necesita esta propuesta, que en el primer Fights in Tight Spaces seguramente acabó destacando más, aun siendo más o menos igual, que en la versión medieval del año pasado; no hace falta esperar mucho para probar esto, porque de hecho fue uno de los poquísimos shadow drops de estos días: se publicó ayer mismo, al mismo tiempo que se anunciaba. VÍCTOR MARTÍNEZ

About Fishing

Por aquí tenemos auténtica devoción por The Water Museum y su anterior juego, Arctic Eggs, una de esas joyas verdaderas del videojuego que salen una vez cada varios años; juegos buenos hay muchísimos, pero como Arctic Eggs, ya digo, solo unos poquitos. El nuevo juego de The Water Museum no es menos prometedor; con la pesca como eje central, este About Fishing parece mezclar con desconcertante habilidad Legend of the River King, Twin Peaks y el mismo y desternillante sentido de la tristeza que ya en Arctic Eggs conseguía introducirte, chiste tras chiste, en un espacio mental único, a la vez melancólico y alienígena.

Ha habido varios playtests, pero ahora hay una demo pública en Steam que permite probar el juego. Fue ese el gran anuncio de ayer, el motivo del tráiler; por lo demás, seguimos sin fecha de publicación específica. VÍCTOR MARTÍNEZ

Vampire: The Masquerade – Eternal Whispers

Van a tener que darle las gracias unos cuantos a Disco Elysium por popularizar de esa manera los dados; siempre ha habido dados en los juegos de rol, por supuesto, y hasta el más pintado tenía sus tiradas entre bambalinas, pero tengo la sensación de que Disco Elysium hizo que fuera otra vez cool la tirada vista, enseñando, si hace falta, el dado físico simulado. Para empezar, le puede dar las gracias Vampiro: La Mascarada, que puede permitirse ya sin problemas ni reparos apostar por el rolazo de toda la vida, dados incluidos, en fondo y en forma; uno de los grandes juegos del PC Gaming Show fue precisamente este Eternal Whispers que adopta plenamente el formato CRPG, sin disfraces ni ocurrencias, para representar una vez más en videojuegos ese cautivador World of Darkness que ha sabido darnos más de una alegría en videojuegos, y también algún susto. No sabría decir mucho sobre Flyos, sus desarrolladores, más allá de que es su primer videojuego después de crear un buen puñado de juegos de mesa; espero que el salto a lo digital resulte bien, porque pocas cosas me resultan más apetecibles que lo que propone este Eternal Whispers. VÍCTOR MARTÍNEZ

Colaborador