L5D 2026

Los cinco del India Games Showcase

Podría decirse que hoy llega a su fin el Junio Jugón de 2026 y, como ocurría en los buenos tiempos del E3 con las conferencias previas al evento angelino, lo hará con todo un Nintendo Direct. Eso sí, ayer también hubo una cita dentro del programa oficial del Summer Game Fest: la primera edición del India Games Showcase.

Hace unos días comentamos este evento en la web, otro de los debutantes en este Junio Jugón como el Story-Rich de Fellow Traveller, y pusimos el foco en una de sus organizadoras, Indrani Ganguly, por su presencia en la industria durante el último lustro. Fue precisamente ella quien anunció que veríamos 40 tráileres en esta primera edición, además de ser la encargada de despedir un India Games Showcase que sirvió para lo que buscaba la organización: «celebrar, apoyar y amplificar los juegos hechos por desarrolladores indios».

Hubo de todo en este evento cuyo único y esencial requisito está ligado a una característica regional, como en los Deutsche Indie Showcase, Frosty Games Showcase o el Ñ3. Recomendamos, como siempre, echar un vistazo al evento al completo y/o a la página de Steam dedicada a los juegos que formaron parte de él, así podéis descubrir un juego que coge el estereotipo de las madres expertas en el lanzamiento de chancla y lo convierte en un reto de longitud con todo tipo de objetos (Flip-Flop Fury), otro en el que tenemos que saltar de pecera en pecera con un pececito (Barely Breathing), un roguito shooter en planetas a lo Mario Galaxy (Orbital Outbreak) u oscuras propuestas como un RPG en primera persona bastante inquietante… y llamativo (Rakshasa).

Seguramente el juego más grande y conocido de los que se mostraron fue el último de todos: Raji: Kaliyuga. No lo incluimos en los destacados porque ya fue cabeza de cartel del L5D del The MIX Summer Game Showcase, pero en este India Games Showcase juntaron los dos vídeos de dicho evento, por si alguien se perdió el gameplay final, bastante más revelador del teaser de la parte principal del showcase.

Los cinco de (L5D) es la serie de artículos en las que listaremos, de cinco en cinco, los juegos más destacados del Junio Jugón; cada evento, haya diez o haya cien juegos, se resumirá en los cinco que más nos hayan llamado la atención. ¿Notas alguna ausencia? Cuéntanos cuáles son tus 5D.

Appa

No se me ocurre mejor forma de empezar un evento que con un juego con una propuesta tan contundente. HeathDeathStudio planea publicar este juego de cartas con estética surrealista a principios de 2027, pero al margen de saber cómo se juega si algo apetece es seguir viendo sus llamativas propuestas visuales. El apartado artístico de Appa promete tanto como esa frase inicial que subraya la inquebrantable relación entre el arte y lo humano. JUAN T. SALAS

Fishbowl

Uno de los pocos (puede que incluso el único) juegos del India Games Showcase que ya se ha publicado, pero teniendo en cuenta lo difícil que es destacar en el panorama actual se antoja lógico que este evento quiera recalcar que Fishbowl es una de esas visual novels que no debemos dejar pasar. Publicado por Wholesome Games, este juego narrativo contiene una de las experiencias más íntimas y reales del año. JUAN T. SALAS

Silkgrove

Ayer mismo se publicó un juego llamado Solarpunk, pero no es el único que apuesta por este marco para desarrollar una propuesta que, habitualmente, tiende hacia un ritmo relajado, mecánicas de construcción y reparación, paisajes repletos de vida, exploración, reestablecimiento del equilibrio allí donde esté nuestro hábitat y, en el caso de Silkgrove, una pizca de relaciones personales para que la experiencia incluya también la construcción de una comunidad. JUAN T. SALAS

Farsight

Sé que no suelo acercarme a los juegos de terror, pero cuando la premisa es tan interesante no puedo mirar hacia otro lado. Studio Noori nos introduce en la típica imagen que muchos habremos visto al ir a graduarnos la vista, dando paso a un juego de terror en primera persona que igual pone a prueba nuestras cuerdas vocales tras algún que otro susto. JUAN T. SALAS

Back in Time

La primera escena del tráiler fue lo que me convenció, pero debo reconocer que ver a Mecha Hitler también ayudó a captar mi atención. Una aventura pixel art en la que viajaremos a momentos clave del pasado para reescribir lo sucedido, sea o no una buena idea. La manipulación del tiempo no se limitará a llevarnos a esa época, se ve que podremos jugar con esta dimensión de más formas para abrirnos paso por los escenarios bidimensionales del título de Omnaya Studios, por ahora sin fecha de lanzamiento. JUAN T. SALAS

Graduado en Periodismo y Comunicación Audiovisual por la universidad de lo de Cifuentes, Juan es una de las voces de NAT Moderada y ha colaborado en medios como BreakFast, Desayuno Continental y Cocinando Fandoms. Observador nato, le encantan los gatos y si algún día ves que te mira intensamente es porque quiere grabar un podcast contigo.