Dinosaurios y mazmorras

Underworld Ascendant, de Paul Neurath, se muestra en PAX South

Desde PAX South nos llega un nuevo vídeo con gameplay de Underworld Ascendant, el nuevo juego de Paul Neurath con su estudio OtherSide Entertainment. Podéis verlo sobre estas líneas.

Además de escenas sacadas de una versión pre-alpha del juego (que está siendo desarrollado en Unity), algunos de sus principales responsables explican cómo están intentando «ofrecer nuevas y audaces formas de llevar el género del simulador inmersivo más allá en este RPG de acción diseñado para recompensar la creatividad», como explica la nota de prensa. Además de Neurath, también hablan en el vídeo Warren Spector y Tim Stellmach, otros dos veteranos del género.

Un resumen de sus intenciones podría servir también como resumen de algunas de las virtudes de los simuladores inmersivos: en lugar de depender de secuencias scriptadas, aquí se está diseñando «un entorno que reacciona dinámicamente a las elecciones de los jugadores», para que cada uno se monte su película. El objetivo es uno pero las formas de cumplirlo son múltiples, y dependen del uso y abuso de los sistemas interconectados que rigen el mundo. Dicho de otra forma, la idea es coger el testigo de Ultima Underworld y traerlo al presente.

Tienen todo el derecho del mundo, porque al fin y al cabo sus nombres están en los créditos de ese muy influyente RPG de 1992, como miembros del mítico estudio Looking Glass. Paul Neurath lo diseñó; Warren Spector lo produjo; Tim Stellmach también metió mano, aunque no fue hasta la segunda parte, del 93, cuando empezó como diseñador principal en Looking Glass.

No es lo único que quiere traer de vuelta OtherSide Entertainment, por cierto, que también trabaja en System Shock 3, la continuación de la no menos influyente serie. Por nombres no será, desde luego; se nota en cómo funcionan en Kickstarter, donde Underworld recaudó 860.000 dólares y Night Dive Studios consiguió 1.200.000 dólares para reiniciar System Shock. También se encargan, junto con Starbreeze, de publicar System Shock 3.

Underworld Ascendant no tiene una fecha de lanzamiento concreta, pero sus responsables quieren tenerlo listo en la segunda mitad de 2018.

  1. bardo_bg

    Ojalá se hubieran quedado también con la licencia de Thief, así nos hubiéramos evitado la mierda del 2014.
    Los Ultimas Underwold te vuelan la cabeza cuando los juegas y te dicen que son de principios de los 90s.
    Los chicos de Arkane debutaron con Arx Fatalis, que en realidad no se llama Ultima Underworld 3 por problema de licencias, pero son también gente de LGS, como Levine.

    Resumo, LGS era pura genialidad y de las mejores cosas que ha pasado en este mundillo.

  2. BoKeRoN

    No diga «innovador», diga looking glass (u otherside)

    Aún tengo por ahí la libreta en la que apuntaba las palabras en idioma de hombre lagarto de Última Underworld 1.

    Tres pasos por delante del resto en diseño jugable. 5 por detrás en ventas, claro. A ver si les dan algo de bombo.

  3. kamelot666

    Esperaba que innovaran en el tipo de camara. Estoy un poco saturado de primera persona la verdad.

  4. Katuzahar

    Hum, parece que se empieza a notar la mano de Nate Wells en las pintas del juego. Ha recuperado cierta vibración clásica que muchos pensábamos que se habia ido un poco a tomar por saco con las nuevas ideas.

    Por lo demás, una mierda que tenga toda la pinta de ir a caer en el mismo nicho en el que cayeron los dos UW, con todo lo que dieron de sí como abono de ideas. (La lista es larga, en serio) Tenían que sacar versiones de consola para que muchos vieran de dónde vienen realmente los reyes magos en este mundillo.

    Isili thesh thesh thit thit, sel’a isili, sseth!