La Tsushimada

El tráiler de lanzamiento de Ghost of Tsushima destaca la calidad de sus escenas de acción

«Juré proteger esta isla con mi vida, nunca traicioné mi código. Hasta hoy». En el nuevo avance de Ghost of Tsushima, el que será el tráiler final que acompañará el lanzamiento, Jin Sakai, el protagonista del juego de Sucker Punch se enfrenta a diferentes retos y enemigos para mostrarnos todo lo que la acción del próximo exclusivo de Sony tiene que ofrecer. Además de combates de espada frente a frente, Sakai será capaz de emboscar a los enemigos, atacar desde las alturas y utilizar diferentes dispositivos explosivos para crear confusión. El avance no deja de lado de épica, y finaliza anticipando una enorme batalla nocturna que brilla por su espectacularidad.

Este avance dirigido al público occidental contrasta con el tráiler japonés que la compañía lanzaba hace apenas unos días. En él, el blanco y negro, así como unos contraplanos inspirados en el cine de Kurosawa, le daban a las imágenes del juego un aspecto mucho más cinematográfico. Este tráiler exclusivo, que imita recursos clásicos como el texto sobrepuesto en pantalla, utiliza un llamativo granulado que mantiene incluso en los momentos en los que se concentra en destacar el gameplay.

A pesar de sus diferencias, ambos tráilers subrayan la importancia del escenario y los enormes esfuerzos de los desarrolladores por recrear con precisión el entorno natural de Tsushima durante la época feudal. Precisamente sobre esto ha querido hablar Joanna Wang la directora de arte y ambientación en Sucker Punch que, a través de una entrevista en el blog de PlayStation, ha desvelado que en el juego podremos disfrutar de más de cuarenta biomas diferentes y explorar tres regiones distintas con sus propias particularidades: «A lo largo del proyecto, visitamos Tsushima en diversas ocasiones. Se trata de un precioso emplazamiento repleto de montañas y frondosos bosques. La recreación de la isla no es exacta, sino más bien una oda a todas sus regiones». Wang dice haberse inspirado en los sonidos reales de Tsushima y haberse esforzado para que la pequeña porción de isla que podemos disfrutar se sienta lo más viva y real posible.

Para acompañar el nuevo tráiler de lanzamiento Sony y Sucker Punch han publicado un nuevo tema dinámico gratuito que puede canjearse en la PS Store usando el código 8T2T-CRNJ-FM72

Ghost of Tsushima llegará a PS4 el 17 de julio.

Redactora
  1. 1984

    Esperando la review de Víctor como agua de mayo.

  2. Porcellino

    Fuerte impresión de 7 amarillo tirando a 6. Pero deseando fortísimo que sea un 8 para comprarlo de salida.

    1. Shalashaska

      @porcellino
      +1

      La pinta a juego de porro es demasiado grande, pero espero que llegue a ser algo más.

      1. Zetch

        @shalashaska
        Igual sorprende, ya he leído algunos comentarios de que las misiones secundarias están trabajadas y que la exploración no está mal. Sé que no va a llegar al nivel de The Witcher 3 pero con que sea la mitad de bueno me conformo.

      2. Sisf0

        @zetch
        Da igual, lo analiza victor que es un hater redomado de los juegos de mundo abierto y del pasear por mapas cumpliendo «encargos».

        Apesta a 6 si se pone generoso. Y da igual que leugo sea un buen juego como paso con los zombies moteros.

        Necesito que @for_the_republic pase a comentarnos las oscuras inclinaciones antisony de victor, por supuesto.

      3. thelastikilla

        @sisf0 dijo:
        @zetch
        Da igual, lo analiza victor que es un hater redomado de los juegos de mundo abierto y del pasear por mapas cumpliendo «encargos».Apesta a 6 si se pone generoso. Y da igual que leugo sea un buen juego como paso con los zombies moteros.Necesito que @for_the_republic pase a comentarnos las oscuras inclinaciones antisony de victor, por supuesto.

        Yo no entiendo ese meme de que la prensa infravaloró a Days Gone, yo lo jugué y me pareció bastante mediocre, es más diría que si fuera un multiplataforma algunas decimillas menos en Metacritic tendría.

      4. Sisf0

        @thelastikilla
        LA prensa no, la prensa le casco 80, como al GoT parece ser, Victor en anait le casco el mismo 6 a ambos juegos. Surprise XD

        Y el meme no es la prensa, el meme es que victor detesta los mundos abiertos AAA. Como todos sabemos XD

    2. Gordobellavista

      @porcellino @airrel
      Si, como decís, pinta a 8 generalizado, 7 de Anait, no entiendo la bajona que se masca entre la tropa. Hace poco me he pillado el Impossible Lair, 7 de Victor que suscribo, y me lo estoy fumando agustísimo. Cumple todas mis expectativas.
      Si te atrae el juego y le cae ese amarillo, yo me tiraría de cabeza.
      No pueden ser todo obras maestra ni falta que hace. Luego nos quejamos de la inflación en las notas de la prensa, pero somos nosotros los primeros que estamos ahí empujando para arriba.

  3. IndiAlien

    Yo apuesto a que en general se va a llevar 8 en la mayoría de webs.

  4. Adrià Kent

    Si no estoy mal informado, hoy a las 16:00 se levanta el embargo a las reviews y lo cierto es que con este juego estoy bastante expectante al respecto. Pocas veces las he necesitado tanto como ahora para saber si el juegodevidéo en cuestión cae o no cae.

    Soy incapaz de intuir por dónde van a ir los tiros, la verdad.

  5. tomimar

    A veces me apetece muchísimo perderme en un mundo abierto (algunos de los juegos que mas he disfrutado esta generación son BOTW, Witcher 3, Mario Odyssey y RDR2) y Ubisoft me da una pereza absoluta, así que a este le tengo bastantes ganas por mucho que pinte regu regu. Como dice @porcellino, espero que sorprenda

    Editado por última vez 14 julio 2020 | 14:06
  6. Leonighart

    Me llama la atención y a la vez me da un poco de pereza. A ver qué tal sale esa review de Víctor para decidir.