6/10: sólo dura un minuto y pico

Tráiler de lanzamiento de The Order: 1886

Hoy nos llega el tráiler de lanzamiento de The Order: 1886, justo en plena tormenta de mierda sobre la duración y/o calidad del juego de Ready at Dawn. O, mejor dicho, primero sobre su duración y ahora sobre su calidad. El tráiler va a su rollo y, como todo lo que hemos visto del juego durante los últimos meses, tiene muy buena pinta. Una ambientación lograda, mucho tiro, bichos muy feos… A mí el juego siempre me ha recordado mucho a un Gears of War victoriano, para lo bueno y para lo malo, y con personalidad. De momento las críticas no me han quitado las ganas de ponerle las manos encima.

  1. NycteriX

    A mí este proyecto me huele a quemado desde ese primer gameplay en el que se dejaba ver un control arcaico y encorsetado. Después de haber leído cosas como que estábamos ante el Gears of War de Sony o un posible sucesor de los Uncharted a uno le entra la risa tonta.

    Para mí lo de la duración es lo de menos; es cierto que eso de que no pase de las 6-7 horas, dos de las cuales son cinemáticas, y casquen 70€ por el juego me parece una cerdada pero, como se hablaba estos días, la calidad y diversión en esas horas era lo que determinaría si valía la pena o no.

    Y parece que no la vale, ni de lejos. Después de leer analistas de referencia y hablar con gente que ya lo ha podido jugar parece que estamos ante un envoltorio muy bonito pero con un desarrollo intermitente y falto de ritmo, muy poquita acción durante la historia, un exceso de cinemáticas y QTE’s y, parece, la sensación de que el final llega mal y con prisas.

    Conmigo que no cuenten. Lo peor de todo es que llevamos año y medio de generación y la cosa, en lo jugable, pinta muy regular.

  2. SuGonsis

    Yo lo mismo le doy un tiento cuando valga 15€, aunque sea dentro de 3 años. Más de ese precio no pago por él ni loco.

    EDIT: En Polygon, por cierto, lo ponen a parir:

    http://www.polygon.com/2015/2/19/8063559/the-order-1886-review-PS4-playstation-4-exclusive

  3. Draven

    Así por decir algún chiste fácil…

    ¿Es cierto que el trailer dura lo mismo que la campaña?

    ¿Se podría considerar que hay más gameplay en el trailer que en el propio juego?

    Ahora en serio, habrá que probarlo. Aunque me veo más alquilándolo que comprándolo…todo sea dicho.

  4. BishopIAF

    @nycterix
    Ese es el mayor problema, que se habla mucho de gráficos y resoluciones, pero es una tontería al lado de la jugabilidad y los juegos tan vacíos y pobres en cuanto a mecánicas que tenemos.

  5. Ryszard

    @sucalvo

    Si sólo fuera en Polygon…

  6. SuGonsis

    @risarovi

    Ya bueno, imagino que no, he puesto el que he leído.

  7. Preacher (Baneado)

    Hasta ahora la mejor review que he leído es la de The Verge, y no lo digo porque sea positiva:
    http://www.theverge.com/2015/2/19/8062515/order-1886-playstation-4-review

    Aún no pudo hablar porque todavía no he jugado, pero me da la sensación de que los juegos de este tipo ya no encajan con el público de hoy. Se está perdiendo el gusto por los juegos cinematográficos para un jugador y me da bastante pena, estoy bastante seguro de que en los tiempos de PS1 y PS2 a The Order 1886 le habría ido mucho mejor. Hemos cambiado de paradigma y ahora de los videojuegos se espera otra cosa. Aspectos como la linealidad o la presencia de cinemáticas son considerados defectos objetivos, cuando no tendrían por qué serlo. Vaya tiempos raros para la industria.

  8. Égida

    A mi me parece horrible que muchos analistas estén criticando el hecho de no poder subir de nivel las armas o desbloquear mejores armaduras y ese tipo de cosas. Estamos perdiendo el norte.

  9. SuGonsis

    @preacher

    Yo no creo que vayan por ahí las cosas. Los análisis que yo he leído, aparte de la duración y tal, vienen a decir que se queda en MEH en las mecánicas, que la narrativa no termina de contar un carajo, y que el juego está diseñado al milímetro para que hagas en todo momento lo que los diseñadores quieren que hagas. Y que, encima, llega a ser hasta aburrido.

    Ya hemos comentado en algunos otros hilos que no estamos en contra de los juegos lineales; sin ir más lejos, diría que The Last of Us entra dentro de esta categoría. Y, sin embargo, me parece uno de los títulos que mejor crítica unánime ha recibido en los últimos tiempos.

  10. Preacher (Baneado)

    @azuma dijo:
    A mi me parece horrible que muchos analistas estén criticando el hecho de no poder subir de nivel las armas o desbloquear mejores armaduras y ese tipo de cosas. Estamos perdiendo el norte.

    A eso me refiero exactamente. En general casi todos los análisis que he leído son terribles, también en el tono. Algunos como el de Kotaku, que es directamente insultante, parecen disfrutar despedazando el juego, como si la prensa de los jueguicos tuviera la obligación moral de fusilarlo por ser deslucido y poco novedoso (vaya, como el 95% de las cosas que salen al mercado). Entre los pocos que se salvan, el de Eurogamer, que lo pinta como un juego correcto pero nada especial. Pues vaya drama, oye.

    Que venga con hype y graficazos no debería ser motivo para darle más duro que a otras medianías que salen cada mes, la verdad. Yo me puedo creer que The Order 1886 sea mediocre, pero si me lo dice la misma gente que le pone un notable a Evolve entonces no me queda más remedio que levantar una ceja.

  11. BishopIAF

    Creo que la mayoría sabíamos como iba a ser el juego, no han ocultado en ningún momento lo que era y lo que querían hacer. Pero yo al menos esperaba armas originales y una historia memorable además de los momentos espectaculares de los juegos lineales. Pero te pones a leer las críticas, ves que ninguno de esos tres puntos se han exprimido que son lo mejor que puede aprovechar el género, ves que no se han dignado a poner ni un modo cooperativo de supervivencia o algún rollo así, que además el juego lo pide por el estilo y la temática, y sinceramente, no me extrañan los palos.

    Ahora, espero que RaD no se tomen estas críticas por el lado que no es y en un par de años veamos un The Order 2 de mundo abierto rancio a lo Mafia 2.

  12. NycteriX

    @preacher

    Ahora resultará que las malas notas generalizadas son porque el público y el medio ya no estamos preparado para recibir aventuras de tintes cinematográficos. Quizá, y sólo quizá, sea porque el juego no cumple en nada de lo que propone, está falto de ritmo y demás problemas citados en multitud de análisis y constatables sólo con ver un par de gameplays.

    Porque, que yo sepa, The Last of Us es un juego de desarrollo líneal, con cinemáticas, donde no eliges qué camino seguir y es alabado (con mucha razón) por todos. Lo mismo con los Uncharted, los Bioshock, Max Payne 3, Wolfenstein y otros tantos.

    Lo dicho, muchos venimos oliéndonos la tostada desde unos primeros gameplays que no pintaban del todo bien más allá, claro, de un aspecto técnico de auténtico lujo.

  13. Xibalbá

    @preacher dijo:
    Se está perdiendo el gusto por los juegos cinematográficos para un jugador y me da bastante pena…

    O es el reflejo de un público que se dio cuenta que es mejor pagarle 8$ al mes a Netflix para tener miles de horas de películas en lugar de soltar 60$ para una película mediocre de 5 horas.

    Y por si no lo han visto, una imperdible entrevista con grandes argumentos a favor del juego en cuestión.
    https://www.youtube.com/watch?v=FV-u5tvQC34

  14. Ryszard

    @chiconuclear @pep_sanchez

    ¿Tendremos análisis aquí? ¿Más pronto que tarde?

    Y ya de paso, ¿esta semana volverá RELOAD?

  15. Tagardino

    Tengo una pregunta de pardillo.
    Por qué un juego con unas mecánicas tan similares a las de Gears of War no tiene un modo online?
    GOW es propiedad exclusiva de la competencia, a los jugadores les encanta, vende a cascoporro y no hay otro parecido en el mercado. Por qué no han aprovechado el momento a hacerle competencia a uno de los juegos clave de Microsoft? De quien ha sido la idea?

  16. TitoPupas

    Pues lo que decía… castañazo se a pegado el juego a sido poco… A ver, lo único rescatable es que la historia tiene coherencia y gráficamente es una «tía muy follable.» Pero después de un polvo y una conversación te das cuenta que es un tostón y pasas de ella.

  17. Escalario

    Yo voy a dejar esto aquí…

  18. Rustgladiator

    Vamos a ver yo creo que esto se está malinterpretando un poco, joder en este mundo tiene que haber de todo, juegos online y mundo abierto ( que de paso aprovecho para decir que ya empiezan a cansar) juegos de una tarde como se decía no hace mucho en un podcast , juegos de lucha en fin variedad. Y que queréis que os diga a mi me va apeteciendo un jueguico así te pasarlo en un dia 2 como mucho y a otra cosa.

    Pero es lo que decia con un compañero de esta santa casa esta mañana creo que el ensañamiento es por el precio, a menos gente le disgustaría este juego si de salida constará 30 euros por lo que el juego ofrece , modo historia y poco mas. Yo personalmente le tengo bastantes ganas y obviamente esperaré que este mas económico para comprarlo. Pero tomarlo como algo personal como hacen algunos me parece absurdo, intentar disfrutarlo en el momento que queráis comprarlo y a otra cosa que es de lo que se trata el ser jugon

  19. NycteriX

    @rustgladiator

    Pero es que lo que parece que no se entiende es que la principal crítica no es a la duración o al concepto de juego per se.

    Soy el primero que, como decía, disfruta horrores con juegos de pasártelos en dos o tres tardes como Uncharted, Max Payne 3 o Wolfenstein. Pero hay juegos cortos/lineales de muchos estilos y, sobre todo, están los buenos y los malos. El principal problema de The Order 1886 no es que dure 5-6 horas, es que un enorme porcentaje de ese tiempo se vayan en cinemáticas que perfectamente podrían ser escenas jugables, en infinidad de QTE’s, en un desarrollo carente de ritmo, con pocas fases de tiroteos y no demasiado satisfactorias, en una historia relativamente interesante mal desarrollada y en un clímax ridículo y que parece que pillo a los de RaD cambiando de edificio o algo y decidieron dejar así, a medias.

    Si eres un juego lineal, de tiros y cuya historia tiene mucho peso y tu linealidad está carente de ritmo, los tiros son escasos y poco satisfactorios y la historia está mal desarrollada, apaga y vamonos. La guinda, claro, es que la duración ronde las 6-7 horas y casi dos se vayan en escenas de vídeo. En mi caso dejo el precio fuera de la ecuación porque si un juego no cumple y es insuficiente en ciertos aspectos lo es costando 70€ y costando 20€, otra cosa es lo que le duela al comprador. Igual que no valoraría mejor Torrente 5 por haberla visto gratis ni tampoco criticaría más de lo criticable a Whiplash por haberme gastado 20€ en el blu-ray.

  20. Preacher (Baneado)

    A los que me están cosiendo a negativos: sois unos putos redactores de Polygon xD

    @nycterix dijo:
    @preacher
    Ahora resultará que las malas notas generalizadas son porque el público y el medio ya no estamos preparado para recibir aventuras de tintes cinematográficos. Quizá, y sólo quizá, sea porque el juego no cumple en nada de lo que propone, está falto de ritmo y demás problemas citados en multitud de análisis y constatables sólo con ver un par de gameplays.

    No, a ver, yo no estoy diciendo que el mercado no esté preparado, estoy diciendo que no tiene interés. Y lo mantengo. Dime si no tres juegos de acción/aventura anunciados para este año que no sean open world ni lleven multijugador. Yo ahora mismo, aparte de The Order 1886, no soy capaz de decirte ninguno, tendría que irme a Telltale y a los indies, y aún así me costaría. Las tendencias de hoy en día van por otros lados, y eso es bastante evidente.

  21. kei

    Echadle un ojo al hilo de reviews de NeoGAF. Un clásico, a la altura del de Uncharted 3 o Driveclub.

  22. Moebius

    The Order nació ya muerto y era cuestión de tiempo que le enterrasen oficialmente. Y se ha llevado también por delante a RaD.

    En mi humilde opinión, sin haber tocado el juego, hay errores conceptuales graves. Supongo que habrán tenido libertad creativa plena y que Santa Monica ha dado respaldo logístico y ya, pero dada la magnitud del proyecto y que el estudio es primerizo (en este mundillo hay tres/cuatro estudios que juegan en una división y el resto juegan en otra liga y otro deporte casi, así que en ese sentido sorpresas las justas) igual un consejo veladono les hubiese venido mal. Ellos han declarado hoy que este es el juego que querían hacer y que igual el problema es que no han sabido explicarlo bien y la verdad es no, yo siempre lo he visto bastante transparente. Es cierto que hay algo de inquina en los foros y las webs a la palabra cinematográfico en los juegos y buena parte de culpa la tiene los productos de la industria que salen con esa etiqueta suelen ser productos mediocres, por lo menos los que se sitúan entre la línea de lo cinematográfico y el videojuego y se caen por el precipicio de lo cinematográfico. Juego de alquilar, de fin de semana, de llenar la consola de capturas y ni tan mal.

  23. Xibalbá

    @moebius dijo:
    Es cierto que hay algo de inquina en los foros y las webs a la palabra cinematográfico en los juegos

    Muy cierto, se ha terminado convirtiendo en el Full Motion Video de los últimos años. Es leer que es un juego cinematográfico y ya te la baja.

    @preacher dijo:
    A los que me están cosiendo a negativos: sois unos putos redactores de Polygon xD

    Comparar a cualquier persona, por bajo que haya caido, con Ben Kuchera debería ser motivo de ban.

  24. sauron

    @kei dijo:
    Echadle un ojo al hilo de reviews de NeoGAF. Un clásico, a la altura del de Uncharted 3 o Driveclub.

    154 paginas de hilo xDDDDDD. Esta gente está muy mal. Y por cierto, como se supone que nos tenemos que aclarar en NeoGaf si no hay una búsqueda de hilos y uno hilo puede pasar a la décima página en segundos?

    Sobre el juego: cinemáticas y QTE’s, el recurso de alguien incapaz de desarrollar un buen gameplay. Y si no que se lo digan a David Cage.

  25. Majere

    Yo cancelé la reserva por saturación de juegos y ya me lo compraré cuando lo necesite. Pero es una maravilla ver cómo la gente raja de un juego sin haberlo catado siquiera. Joder, pasó con el Driveclub, que al final es un juegazo como la copa de un pino. Es cierto que los diferentes parches tienen algo que ver en eso, pero ya de salida era muy, muy entretenido y tremendo gráficamente (ahora es directamente apabullante)

    Y luego nos quejamos de que todos los juegos son clónicos, pero es que es lo que merecemos por las actitudes de la prensa y de la gente. No digo que no se critique un juego malo, pero no es justo que se le crucifique sin misericordia porque no es tipo Uncharted ( juego que por cierto, a mi ni fú ni fá ) o The Last of Us ( que está bien pero tampoco es para inmolarse delante del monitor ). Coño, es que cuando alguien se sale UN POCO del guión, le llueven las hostias y en el mundo que vivimos, eso significa el cierre del estudio casi con toda seguridad y por tanto, que al mínimo atisbo de originalidad, ¡Zas!, cortamos cabeza y punto. Y tampoco es eso, joder.

  26. Preacher (Baneado)

    @petete_torete
    No digo yo que no. No puedo hablar del diseño del juego porque todavía no he jugado, simplemente proponía un debate paralelo a raíz de este caso, del mismo modo que @rustgladiator ha sacado el tema de la necesidad de un abanico mayor de precios.

    Simplemente este tema con The Order me ha recordado a otros tiempos en los que las cinemáticas eran vistas como un valor añadido e incluso te ponían en la contraportada con orgullo que un juego tenía nosecuántos minutos de «espectaculares vídeos», mientras que hoy si te tienen cinco minutos sin tocar el mando es considerado pecado mortal, para los usuarios y sobre todo para ciertos sectores de la crítica de los jueguicos. Me apetecía hablar de ello, vaya, y me toca bastante los cojones que algunos se lo tomen como que intento defender un juego al que no he jugado. Pues menuda estima me tenéis, hijos de puta.

  27. Víctor Martínez

    @risarovi
    Sobre lo primero: sí, la semana que viene (en principio). Sobre lo segundo, ESPERO que sí.

  28. Ryszard

    @chiconuclear

    Perfecto. Gracias Víctor.

    No es que no me fíe del resto del mundo, de hecho el análisis de Xavi me parece el más respetuoso y certero de los que he leído; pero siempre interesa la opinión de los cíborgs de Anait.

  29. Tagardino

    @preacher no puedo decirte muchos porque no estoy muy al tanto de los próximos lanzamientos pero muchos estamos esperando con ansias Quantum Break y disfrutamos muchísimo hace unos poquitos meses de The Evil Within y de Alien Isolation (que uno fue vapuleado por aspectos técnicos y el otro muy bien acogido por crítica y jugadores). CREO que los problemas de «The Order» no van por cosas de las nuevas tendencias, cinemáticas u onlines (aunque personalmente no entiendo la falta de online como dije un poco mas arriba).