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Tráiler de Dejà Vu, la misión exclusiva para PS3 y PS4 de MGSV: Ground Zeroes

Pep nos contaba el otro día que Ground Zeroes, la primera parte de Metal Gear Solid V, tendría contenido exclusivo para PlayStation 3 y 4. Apuntaba que posiblemente sería un guiño a entregas anteriores y no andaba nada desencaminado. Hoy hemos podido ver el primer tráiler de ese contenido exclusivo, una misión extra bautizada como Dejà Vu que nos propone algo similar al inicio del primer Metal Gear Solid, con unos gráficos que mezclan escenarios con una calidad propia de MGSV con el modelado de personajes del juego de PlayStation, que ha envejecido fatal, por cierto. El resultado es entre raruno y terrible, como era de esperar.

  1. Revil

    A mi me parece bastante gracioso el dlc este, y la forma de presentarlo esta curiosa, siempre y cuando este dlc sea gratuito.

  2. AdrianXunkeira

    gratuito

    jejejejejejejejeje

  3. Madcore

    @adrianxunkeira dijo:

    gratuito

    jejejejejejejejeje

  4. s0da

    En MGS4, si mal no recuerdo, había una misión en Shadow Moses que intercalaba trozos jugables del primer MGS. Debe ser un sueño recurrente del tito Koji 😉

  5. epi

    ¿ Tanto costaba modelar un poco los personajes ?

  6. Rapther

    @madcore dijo:

    @adrianxunkeira dijo:

    gratuito

    jejejejejejejejeje

    Por supuesto, Metal Gear Solid 4 y Rising tienen tantos DLC de pago que sirven como precedente total de que este también lo será.

    Y siguiendo con MGS4, ya había momento flashback y tal en el nivel de Shadow Moses, aunque encuentre esto simpaticote seria hora de dejar de hacer referencia a lo mismo tolrato.

    Si tan nostálgico quiere ponerse que haga remakes de los de MSX. Aunque tal como está avanzando en la trama parece que se prepare par eso.

  7. fonte

    @rapther dijo:
    Por supuesto, Metal Gear Solid 4 y Rising tienen tantos DLC de pago que sirven como precedente total de que este también lo será.

    Y siguiendo con MGS4, ya había momento flashback y tal en el nivel de Shadow Moses, aunque encuentre esto simpaticote seria hora de dejar de hacer referencia a lo mismo tolrato.

    Si tan nostálgico quiere ponerse que haga remakes de los de MSX. Aunque tal como está avanzando en la trama parece que se prepare par eso.

    Eso es, tras lo de MGS4 esto ya tiene punta de déju vu del déjà vu.

    A ver como lo encajan dentro de la historia, ¿significa eso que aparece Solid Snake en Ground Zeroes? No me cuadra mucho.

  8. Motorhell

    @fonte dijo:

    @rapther dijo:
    Por supuesto, Metal Gear Solid 4 y Rising tienen tantos DLC de pago que sirven como precedente total de que este también lo será.

    Y siguiendo con MGS4, ya había momento flashback y tal en el nivel de Shadow Moses, aunque encuentre esto simpaticote seria hora de dejar de hacer referencia a lo mismo tolrato.

    Si tan nostálgico quiere ponerse que haga remakes de los de MSX. Aunque tal como está avanzando en la trama parece que se prepare par eso.

    Eso es, tras lo de MGS4 esto ya tiene punta de déju vu del déjà vu.

    A ver como lo encajan dentro de la historia, ¿significa eso que aparece Solid Snake en Ground Zeroes? No me cuadra mucho.

    Si tío, yo lo veo así: es como un mod para ver los personajes con el modelado de MGS1 pero siguiendo la misma historia, no es un DLC con nueva historia jugable, o al menos eso creo, el escenario del helicoptero y la de la jaula son de los trailers ya mostrados de Ground Zeroes, no?

    Por cierto, como se puede apreciar, no han sacado el Solid Snake de MGS1 a lo bestia y lo han metido en este Ground Zeroes, lo han vuelto ha hacer pero con la estética poligonal antigua, este parece mas suavito, mas liso, menos dientes de sierra.

    He de decir que este extra me parece simpaticóte, una manera de hecharle más horas al juego en plan coña, si es que es gratis claro, si no lo va a comprar Rita La Cantaora.

  9. wendigo

    así no kojima, así no.

  10. Josae

    Kojima dijo que no era DLC, que ya venía en el disco…

  11. Hotline Madriz.

    Cada vez me huele peor MGSV, entre este homenaje OTRA VEZ y el prologo…
    Mira que soy fan de la saga, pero no me jodas, Kojima.

  12. Oscar Jimenez

    @motorhell

    @motorhell dijo:
    Por cierto, como se puede apreciar, no han sacado el Solid Snake de MGS1 a lo bestia y lo han metido en este Ground Zeroes, lo han vuelto ha hacer pero con la estética poligonal antigua, este parece mas suavito, mas liso, menos dientes de sierra.

    Te equivocas. No han vuelto a hacer nada, es exactamente el mismo modelo poligonal con el mismo texturizado. Que se vea más amable, más humano, menos raro tiene que ver con el software y el hardware que lo mueven aquí, que está a años luz del del Metal de PSX, por motivos obvios.

    Y se ve feo de cojonazos.

  13. Angel Custodio

    Soberbio.
    Me parece de putísima madre que se vea así, joder, era como jugábamos y no ha habido otro puto juego igual que ese MGS de PSX. Ninguno. Callad la puta boca. Con amor.

    Nah, en serio, me parece genial. Es un guiño a los fans, dudo que lo intenten encajar en la historia porque no tiene sentido ninguno, en MGS4 sí que era para hacerse pajas y dejar la PS3 modelo White Milk, pero aquí… Misión para deleite de los fans y poco más. Básicamente porque Ground Zeroes seguro que propone un prólogo de MGS5 similar a lo que en su día fue la trama principal de MGS en PSX.

    Por cierto, sí, tito Kojima tiene toda la pinta de querer cerrar el círculo de la saga, pronto llegará a los sucesos del primer MGS y ahí se tiene que coronar haciendo un remake tremendo. Cuando llegue al de PSX, que le ponga la guinda y ya se retire.

  14. Dropis

    Estoy entre pensar que me gusta y pensar que es lo puto mas cutre que podían haber hecho.

  15. Motorhell

    @oscar_jimenez dijo:
    @motorhell

    @motorhell dijo:
    Por cierto, como se puede apreciar, no han sacado el Solid Snake de MGS1 a lo bestia y lo han metido en este Ground Zeroes, lo han vuelto ha hacer pero con la estética poligonal antigua, este parece mas suavito, mas liso, menos dientes de sierra.

    Te equivocas. No han vuelto a hacer nada, es exactamente el mismo modelo poligonal con el mismo texturizado. Que se vea más amable, más humano, menos raro tiene que ver con el software y el hardware que lo mueven aquí, que está a años luz del del Metal de PSX, por motivos obvios.

    Y se ve feo de cojonazos.

    Hombre, se ve la version antigua con mucho pixelado y dientes de sierra y la version antigua «nueva» que es como mas «suavita» yo lo veo así, noto el cambio, si te pones a jugar a MGS1 de tu Play 1 veras que se ve peor, ya hubieras querido tu que se viera Snake así en tus años mozos xD, te lo digo yo que lo volví a jugar este verano. Yo veo el modelo antiguo super chungo pero menos pixelado y sin dientes de sierra.

    Mira en el segundo 0:43 se ve la version de PS1, no me vas a negar que se ve peor que el de ahora. No es que me guste mas o menos pero notarse se nota.

  16. Oscar Jimenez

    @motorhell

    @motorhell dijo:

    @oscar_jimenez dijo:
    @motorhell

    @motorhell dijo:
    Por cierto, como se puede apreciar, no han sacado el Solid Snake de MGS1 a lo bestia y lo han metido en este Ground Zeroes, lo han vuelto ha hacer pero con la estética poligonal antigua, este parece mas suavito, mas liso, menos dientes de sierra.

    Te equivocas. No han vuelto a hacer nada, es exactamente el mismo modelo poligonal con el mismo texturizado. Que se vea más amable, más humano, menos raro tiene que ver con el software y el hardware que lo mueven aquí, que está a años luz del del Metal de PSX, por motivos obvios.

    Y se ve feo de cojonazos.

    Hombre, se ve la version antigua con mucho pixelado y dientes de sierra y la version antigua «nueva» que es como mas «suavita» yo lo veo así, noto el cambio, si te pones a jugar a MGS1 de tu Play 1 veras que se ve peor, ya hubieras querido tu que se viera Snake así en tus años mozos xD, te lo digo yo que lo volví a jugar este verano. Yo veo el modelo antiguo super chungo pero menos pixelado y sin dientes de sierra.

    Mira en el segundo 0:43 se ve la version de PS1, no me vas a negar que se ve peor que el de ahora. No es que me guste mas o menos pero notarse se nota.

    Si no niego que se vea mejor. A ver cómo te lo explico… que el modelo de Snake -y todo lo demás- en la versión original de PSX se viera como se veía, dientes de sierra incluídos, era consecuencia de las limitaciones del hardware de la consola, no de los modelos en sí mismos.

    Un modelo tridimensional es, en realidad, un conjunto de instrucciones matemáticas interpretadas por un soft y un hard que traducen dichos datos a una representación bidimensional. Normalmente, y mientras el soft sea capaz de comprender dichos parámetros matemáticos, su representación en el interface visual -la pantalla- va a depender también de las características del hard que lo renderiza.

    La play original trabajaba con una resolución máxima de 640×480 píxeles y no usaba antialiasing como sí hacía, por ejemplo, la N64, por compararla con otro hard estandarizado de la época. Era normal, pues, que los modelos aparecieran en pantalla con dientes de sierra y texturas sin suavizado. Por seguir con la comparación con la N64, por propósitos prácticos, si hubieras puesto a ambas consolas una al lado de la otra a renderizar EXACTAMENTE el mismo modelo tridimensional, dicho modelo aparecería más suave y mejor representado visualmente en el render de N64, siendo, insisto, exactamente el mismo modelo, con la misma carga poligonal y el mismo mapeado de texturas en ambas consolas.

    En consecuencia, si pones a una máquina actual, como la PS3 -ya no digamos la PS4- capaz de renderizar a una resolución de 1080×1920, suavizado de texturas, antialiasing, iluminación dinámica, etc., a renderizar aquel mismo modelo, por supuesto que el resultado va a verse infinitamente mejor, aún a pesar de tratarse, insisto, del mismo modelo. Sin tener que rehacer nada.

    Por ejemplo, supongo que sabes de la existencia de emuladores de la play original para PC. El más popular, el ePSXe, es el que más depurado está a nivel de soft, y es capaz de correr prácticamente cualquier juego original de PSX en un PC actual de gama media con la particularidad de ser capaz de hacerlo a tanta resolución como sea capaz de dar el combo gráfica-monitor del PC en cuestión, y de usar antialiasing, suavizado de texturas y ser capaz de superar los 60fps con facilidad. ¿Consecuencia? Pues que los modelos 3D del Metal Gear Solid de PSX se ven tal que así en un PC actual, sin tocar ni una línea del código original, simplemente gracias a la superioridad del hardware en que corre:

    http://screenshots.nl.sftcdn.net/nl/scrn/16000/16665/epsxe-7.jpg
    http://ispithotfire.smugmug.com/M-Screenshots/Metal-Gear-Solid/i-sd4spHp/1/L/ePSXe%202008-06-04%2023-34-24-61-L.png
    http://i1.minus.com/iba7z4x7prF1oB.jpg
    http://i7.minus.com/iHBXzt2mh9EkH.jpg
    http://4.bp.blogspot.com/_Gkb8lNDOw4E/S-PQhL9y7eI/AAAAAAAAAMk/iz-aLyiyOX0/s1600/gfs_58122_2_1.jpg
    http://4.bp.blogspot.com/_PG18WeZRjjw/TH6_6KzzvSI/AAAAAAAAAC0/DmDmgpETBZI/s1600/metal_gear_solid_rex.jpg

    Como verás, la diferencia es evidente.

  17. Motorhell

    @oscar_jimenez respondo sin citar que ya llevamos un buen tocho haha.

    Hostias pues la verdad es que no había pensado en eso, tienes toda la razón pero no sabía que te referías a eso y veo las pruebas que adjuntas hahaha, lo cierto es que sabía esto, aunque no tan bien explicado como tú, pero no se me había pasado por la cabeza. Se ve que controlas de esto compi 🙂

  18. Momio

    Si son solo «skins» pues está simpático…

    Si es rollo shadow moses, como ya se ha dicho son un poco pesaos porque en el 4 ya lo rememoraban de sobra, incluso también con los gráficos originales en cierto punto….aunque que coño, el primer MGS no cansa nunca xD

    Si el Snake cuatropoligonil este se supone que es de alguna manera Solid Snake han perdido una oportunidad cojonuda de tener a todo fanboy rabioso contento contratando a Hayter para que lo vuelva a doblar (Cuando ve la cámara es la voz de Sutherland), dejando a Sutherland para Big Boss y a Solid para Hayter

    (Todo sea dicho, siendo muy fan de como lo hacia Hayter creo que Sutherland también puede quedar guay)

  19. MidouCloud

    Lo estoy viendo, tarde o temprano caerán los ramekes de los dos Metal Gear de MSX