Estamos últimamente acostumbrados a ver noticias de despidos, además de todos los tamaños: pequeñitos, medianos y masivos, algunos menos camuflados y otros camuflados detrás de palabros que buscan opacar su sentido. Menos habituales son las noticias de lo que podríamos llamar «despidos inversos», regresos al trabajo de gente que temporalmente se quedó fuera.
Es lo que ha pasado en BitReactor, el estudio del aclamado Star Wars Zero Company, que ha recuperado a parte del personal que puso en suspensión poco antes del lanzamiento del juego. Tampoco eso sorprende: estamos trágicamente acostumbrados a leer noticias sobre despidos muy pegados a lanzamientos. En este caso no fueron, técnicamente, despidos, sino suspensiones que parecían tener desde el principio carácter temporal; fue una suspensión contundente, del 80% del personal del estudio, y ahora parece que más o menos la mitad de quienes vieron su trabajo suspendido han vuelto ya al trabajo.
¿Para qué? No está claro si BitReactor trabaja en ampliar Zero Company o si hay un nuevo proyecto en marcha, pero en cualquier caso alegra poder usar esto como algo así como una confirmación de que el tactics de Star Wars ha funciona suficientemente bien, porque lo merece. Comentamos todo esto en la Recarga Activa de hoy.
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