Like a boss

Tráiler: cómo escapar en Dishonored, tres alternativas

Dishonored es uno de esos juegos cimentados sobre ideas tan brillantes e intenciones tan buenas que uno desea de verdad, de corazón, que el asunto no se les tuerza y termine siendo una decepción. Técnicamente le veo justito y me preocupa un poco la inteligencia artificial de los enemigos, pero quizá den con la tecla ambiental, narrativa, jugable o qué sé yo para que todo esto mole tanto como parece desde fuera.

Las tres vías de escape que nos ofrecen lo hacen (molar, digo) y de qué manera: a saltos y teletransportación con un sistema a medio camino entre Assassin’s Creed y Spider-Man, ralentizar el tiempo y huir como una rata, esconder el cadáver de nuestras víctimas para no llamar la atención y salir por la puerta, y finalmente mi favorita: la posesión en cadena (hasta un pez del río nos sirve), una técnica que recuerda a mi bienamado Messiah.

Redactor
  1. Pep Sànchez

    Pues a mí no me ha gustado el vídeo. No veo el riesgo ni en los saltos de montones de metros, ni en los dardos tranquilizantes con tiempo bala, ni en lo de poseer a guardias como un campeón. Me da miedo que se pasen con tanto superpoder y que al final nos quedemos con superfacilidades para el jugador.

    Con todo, hay ganas. Siempre nos quedará el modo difícil.

  2. Yipee

    A mí más que las superfacilidades -y el apartado técnico, que se ve demasiado pobre- me preocupa la falta de dinamismo. Es un vídeo corto y concreto, así que es lógico pensar que esto puede cambiar, pero me ha parecido demasiado genérico y sin esa chispa de genialidad que se le debería presuponer.

  3. Chainsawfever

    Sigue sin convencerme, la jugabilidad me parece torpe, falta flow. Ademas que el apartado técnico me resulta pobre, cosa que podría justificar si fuera un sandbox, cosa que no es. Tampoco me acaba de convencer el comportamiento de los enemigos, no se sorprenden ni dan la alarma cuando te ven.

    Aun así sigo a la expectativa y espero las críticas para hacerme una idea, por que tanto la ambientación como la temática me resultan atractivos.

  4. darkpadawan

    ¿Sois conscientes de lo que pretende el juego?

    Porque si va a resultar que los poderes son un comodín que hace el juego un paseo, en un mundo en el que cualquier videojuego resolvería una huida a base de tiroteos con coberturas, y/o cinemáticas con QTEs, y nadie se quejaría por ello, entonces yo ya no entiendo nada.

  5. adelucas

    a mi me mola que te den un montón de posibilidades para resolver las situaciones. Y me gusta que la venganza se sirva fria cómo el gazpacho.

  6. Jimmyx84

    No pinta bien en principio, todo muy MEH y eso que le tenía ganas. A ver como es el resultado final, pero ninguno de sus apartados me ha llamado la atención positivamente y eso a estas alturas es bastante preocupante.

  7. Rapther

    Cabe decir que si, dificultad y demás, pero si el personaje es puto amo lo es y punto. El rollo loco de los teletransportes ninja a mi me ha molado mucho y deberia pasar en algun otro juego.

    Que a mi hay una cosa que me da un poco de rabia que es cuando un personaje que controlas hace las mil y una en una cinemática y luego parece que cuando los controlas tu vayan a medio gas.

  8. Klaus Daimler

    Pues a mi me mola, ese aire a bioshock no se lo quita nadie y esto, de momento, es bueno

  9. Ryszard

    Pues yo, que por causa de los CoD no puedo ni ver los FPS (y me da que me estoy perdiendo grandes juegos), en los anteriores gameplays de éste me llamaba bastante la atención (y eso que no me gustan las «cosas extrañas»: véanse poderes, zombis, extraterrestres, etc…), pero me parecía curioso lo que proponía.

    Pero en este pequeño video todo parece muy sencillo…

  10. molekiller

    Tengo grandes recuerdos de Messiah, menudo juegazo… Acabo de ver que está en GOG…

  11. dani

    A mí lo que no me ha gustado nada es lo de las posesiones… ¿Qué es eso de poseer a alguien o algo y que al desposeerlo tu cuerpo se haya transportado? Lo lógico y que además le daría un grado de dificultad añadido, sería ir poseyendo gente para marear la perdiz pero tener que volver a poseer tu cuerpo para escapar realmente.

  12. Longinus

    dani dijo:
    A mí lo que no me ha gustado nada es lo de las posesiones… ¿Qué es eso de poseer a alguien o algo y que al desposeerlo tu cuerpo se haya transportado? Lo lógico y que además le daría un grado de dificultad añadido, sería ir poseyendo gente para marear la perdiz pero tener que volver a poseer tu cuerpo para escapar realmente.

    Eso pensé al ver el primer vídeo de desarrollo en que salía la posesión. Queda raruno porque eso no es una posesión es una transmutación un tanto chunga…