Los responsables de Tokyo 42 han publicado un nuevo vídeo del juego en el que se nos hace un tour por algunas de las maneras de enfrentarse a una misma misión que son posibles en este «fruto del amor entre los Syndicate y GTA de los 90».
Es algo más conciso que aquel repaso de 12 minutos que pudimos ver hace un tiempo, y también más fácil de comprender: los escenarios que se presentan son muy de videojuego (sigilo, agresivo o una mezcla de ambos; casi suena como «saltar» o «subir de nivel»), y Paul Kilduff-Taylor, de Mode 7 (los de Frozen Synapse, que se encargan de distribuir este), los expone con claridad partiendo de una misma misión.
Como suele ocurrir, el escenario mixto es el que más atractivo me resulta, personalmente. No porque no aprecie un buen desafío de sigilo total, sino porque en estos juegos las cosas se suelen desmadrar y es interesante que estén preparados tanto para la infiltración absoluta como para dar algo de espacio a quienes prefieran trabajar sobre las ruinas de su proyecto de infiltración en vez de cargar una partida guardada reciente. En este, por sus peculiaridades, las balas empiezan a llover con bastante agresividad: Kilduff-Taylor explica que «puedes jugar como si fuera un bullet hell si se te da suficientemente bien esquivar balas», y algo así se ve en el vídeo.
Tokyo 42 se publicará próximamente en PC, Xbox One y PS4.
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Me mola. No me hacen mucha gracia los juegos que te obligan a ser sigiloso siempre salvo Mark of the Ninja, pero es que vaya juegazo.
La estética low-poly está genial.
Joder, qué buena pinta. Me había olvidado de él y resulta que sale este año. A este paso, 2017 no va a tener tanto que envidiarle a 2016.
Que riconudo parece, baia
Me gusta mucho lo que veo pero, por favor, espero que se pueda hacer un poco de zoom. Me veo sentado al borde del sofá con los ojos entornados.
¡Qué chulada!
Sí que recuerda mucho a los Syndicate originales, y me encanta.
Los escenarios así contenidos, estilo juguete, me flipan, creo que le da una presencia muy interesante a los juegos, rompiendo con la habitual inmersión del escenario y llevándola hacia el diorama, que parece como que anima más a repetir una y otra vez para desentrañar todos sus secretos.
Siempre se me viene a la cabeza la demostración de las HoloLens. Poner una fase de este tipo en medio de la alfombra del salón tiene que ser una experiencia cojonuda.
Echo en falta el sonido en este vídeo. Un juego de este tipo necesita unos FX y una BSO a la altura!
SOLD!
La estética es flipante. Muy buena pinta me lo apunto
Vendidísimo. La estética me tiene loco.
Estética top pero que la acción sea buena, porfaplis. Y que no se vea todo tan chiquito, copón