New Dork City

El 1-1 de Super Mario Bros. recreado en Hololens es una pesadilla hecha realidad aumentada

Abhishek Singh, un desarrollador de software de Nueva York, ha recreado en realidad aumentada el primer nivel de Super Mario Bros., el mil veces estudiado y reverenciado 1-1 de 1985. Usando Hololens, Singh transforma Central Park en una auténtica pesadilla tridimensional que nos da una perspectiva más o menos inédita del famoso nivel.

Aunque lo que se ve en el vídeo de arriba no es exactamente lo que ve Singh (lo que se ve desde las gafas es un recuadro algo más pequeño, que sin dudar terminaría de darle al experimento el aspecto terrorífico que ya consigue con soltura), se entiende la intención: aprovechando la tecnología de las Hololens, se recrean los obstáculos del nivel original en el espacio real, incluidos los abismos y las estructuras más altas, como la escalera final hacia la bandera.

El problema principal es que no existen esas tuberías y esos bloques flotantes en Central Park, por lo que Singh no puede saltar sobre nada; confieso que me he reído en alto al ver cómo supera la primera tubería… rodeándola, anulando el desafío, negando cualquier interés y artesanía que pudiera haber en la colocación precisa de esos obstáculos en el juego original. Un problema menor, imagino. Pasa un poco lo mismo con los Goomba, sobre los que salta sin encontrar resistencia de ningún tipo, claro.

Otro detalle brillante: el champiñón no te hace más grande, sino que hace el mundo más pequeño. Muy profundo.

En Eurogamer, donde encuentro el vídeo, se preguntan qué podría hacerse con algo así en un espacio físico diseñado específicamente para ello: una calle como esta, pero con sus tuberías, sus precipicios, sus bloques flotantes. A mí me suena como un episodio de Rick & Morty en el que la pareja está encerrada en el cerebro de Really3D.

Como fuere, nunca es mal momento para recordar el cariño y el absoluto respeto con el que fue diseñado este nivel 1-1 de Super Mario Bros., como se ve en este vídeo que publicó precisamente Eurogamer hace casi dos años. Hay otra retrospectiva, sin duda menos interesante, que publicamos en esta misma web y en la que se estudian por encima todos los niveles 1-1 de los juegos principales de Super Mario; podéis leerla aquí.

  1. Crypto44

    Really3d debería tener algún juego para hololens, aunque sean los gags de crackovia.

  2. el_adri2020

    Esto como juego es una puta mierda, ahora como curiosidad es flipante, quizás le iria mejor una version de Virtua Cop o algo asi.

  3. Madcore

    Soy el unico que ve unas partidas de airsoft cojonudas en potencia con Hololens?

  4. Franru

    @yayo dijo:
    El hecho de que tenga tantas cagadas me hace pensar que no es un fake, pero como bien apuntas @chiconuclear, el hololens no se ve así (por mucho que en el video ponga que es una captura sin retoques).

    Básicamente el field of view es chiquitito, en cuanto te acercas a los objetos un poco desaparecen porque el near y far planes de la cámara virtual del aparato dan pena (se puede hackear un poco, pero realmente puedes ver bien objetos que están sólo entre uno y cuatro metros de ti y en el eje vertical tienes un ángulo bastante pequeño, no llegas a ver una columna entera ni de coña).

    Otra cosa es el tema de saltar encima de los goombas (imagino que podría ponerle un collider a su cuerpo virtual y tal, pero no es una interacción real real que digamos), y sobre todo el tema está en los colores: aquí se ven colores brillantes y sólidos, los objetos bien definidos. Por mucho que lo intentes, lo que ves con el ojo es muchísimo más «difuminado», se parece más a ver un espectro o fantasmilla 3d que cosas concretas (es por un tema de adición de luz sobre luz, por mucho que lo intentes el color que ves nunca es el que se muestra en pantalla). Y lo digo porque justamente los colores nos trajeron muchísimos problemas…

    Nota: tenemos un par en la oficina, hacemos aplicaciones para hololens (entre otras cosas) y usamos también unity así que no me estoy inventando lo que digo por si salta algún toca pelotas xD

    Deja de inventarte cosas.

  5. Tinyturrets

    @madcore dijo:
    Soy el unico que ve unas partidas de airsoft cojonudas en potencia con Hololens?

    http://i.imgur.com/FpqJjPN.gifv

  6. Madcore

    @tinyturrets no se. En RV he visto gente que monta naves con detectores de movimiento y a los jugadores les dan trajes con mochilas donde van las gafas y cosas asi, y suena interesante. Pero para airsoft al aire libre, y añadirle chicha al entorno, creo que me molan mas las hololens.

    Ahora, Duck Hunt en RV? Para descargar tensiones pinta de puta madre

  7. Tinyturrets

    @madcore La verdad es que molaría en plan atrezzo, como supongo que sugieres. Añadir estructuras, tanques, aviones, robores, dinosaurios…
    Lo veo.

  8. Madcore

    @tinyturrets exacto. La ambientación mejoraría enteros. Aquí los pocos centros de airsoft que hay se hacen monotonos porque son en naves con paredes moviles, y no hay mas. Eso le daria una vidilla de la hostia.

  9. Rocks

    Yo la realidad aumentada la veo más como orientada a espectador que a jugador.
    Ver todo el escenario de una partida de LoL en la alfombra de tu salón, o un estadio del Fifa, o la famosa demo del Minecraft de hace ya ¿tres años?.

    Esas aplicaciones sí que me molaría que acabasen llegando al consumidor.

  10. Cyberrb25

    @rocksgt
    O lo típico de ponerlo en los museos, para saber dónde están las cosas, proyectar vídeos y seleccionarlos tú, poder acceder a una gran cantidad de información o que te recreen el mapa en el contexto histórico A lo Minecraft E3 2015

    También recuerdo una charla de GameLab 2015, con respecto a la Realidad Virtual, que hablaba de una especie de zona arcade, donde cada uno se ponía unas Oculus/Vive/La Mandanga que prefieras, un traje háptico y en un entorno circular reproducían una zona pasillera. Si queréis saber un poco más, se llama The Void. El concepto es, cuanto menos interesante: Juegas con un montón de gente durante 30′, los efectos son de RV, pero tienes contacto humano (pelea de espadas, disparos y cosas así), y se expande «artificialmente» el espacio haciendo un truco: Hay pasillos circulares que los ves rectos, pero por cómo lo desarrolla, te hace creer que vas recto aunque gires para moverte.

  11. Memnoch

    Esto me recuerda a un programa de televisión de ¿La 2? donde unos chavales entraban en un «mundo cibernético»; tenían que saltar unas plataformas, esquivar un par de enemigos y si llegaban a la meta se llevaban algún premio intrascendente. A mí me molaba un huevo.

    Internet al rescate. Se llamaba El rescate del talismán. Y si no, era del mismo palo.

    Edito: Les regalaban una Mega Drive. Lo que yo decía, un premio intrascendente. 😆

  12. Thequest

    El día que la realidad aumentada pueda recrear un foso y el deslizarte por una tubería, ese día cambia el mundo. Eso lo puede hacer en Central Park, allí si vas haciendo el naki con un traje de Mario nadie te mira. Aquí tendrías una ristra de gente preguntadose donde esta la cámara oculta y donde se perdió el gorro de plata.