Niños, niños / Futuro, futuro

STEM System, el compañero ideal para Oculus Rift

Hace unos días veíamos una demo técnica en la que se combinaba Oculus Rift con las capacidades de los controles Hydra de Razer, y aunque el resultado era un poco rudimentario todavía, daba una idea de lo que se puede conseguir con un poco más de tiempo en estos cacharros. Ahora Sixense, el mismo equipo que desarrolló esa tecnología, está trabajando en su sucesora, STEM System. De hecho hace menos de 24 horas que arrancaron una campaña de Kickstarter para financiarlo, y ya están a punto de duplicar el presupuesto inicial. Una puta salvajada.

STEM System, el compañero ideal para Oculus Rift

En realidad no deja de ser otro dispositivo de control por detección de movimiento, como Move o el Wiimote, pero el nivel de perfección y la rapidez de respuesta que persiguen esta gente no tienen nada que ver. Mirad la demo técnica e imaginaos un Crackdown o un Saints Row compatible, donde podamos arrancar árboles con las manos y derribar edificios a patadas. Y es que la realidad virtual es como el mileniarismo: va a llegar.

Os dejo el vídeo de la campaña, también. Puro hype.

Redactor
  1. dega

    Aunque soy fan aferrimo de estas tecnologias, solo la veo factible para un grupo de juegos increiblemente reducido, sobre todo ponerte sensores en los pies…

    Veo mas factible el cacharro ese que parece un tacatá de bebes a esto la verdad, al menos con ese no me reventaria el dedo gordo contra alguna mueble al dar una patada.

    Yo espero con muchisima ansias guantes con sensores, para hacer las manos aun mas reales, hydra+guantes+tacatá+oculus= pceros hardcor delgados y en forma.

    EL FUTURO:

    Guantes sensitivos con sensores en hombro y codo tambien, y fight night champion, lo dejo ahi.

  2. ElHobbit

    De momento el mejor sistema que he provado ha sido el WiiMotion+ dentro de la comodidad, de la respuesta y de la fácil adaptación a toda clase de juegos… lo demás lo veo inventos interesantes pero que no se adaptan bien a todos los juegos a los que queremos jugar…

    Para mí el futuro estará en sensores cerebrales que capten nuestros estimulos para mover al personaje y no tener que hacer el cabra en el salón

  3. dega

    @elhobbit

    Si nos ponemos, el futuro es matrix….

    No pidas sensores en el cerebro cuando aun no saben implementar bien mandos con sensores XDDDDDDDDDDDDD

  4. zauner

    @pinjed . Y es que la realidad virtual es como el mileniarismo: va a llegar.

    xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDdd

  5. Mominito

    Va va, competencia y avances en este campo 😀 eso es bueno.

  6. ElHobbit

    @dega
    jaja hombre hablo a muy largo plazo jejeje pero vamos que el control por estimulos cerebrales es algo que ya es una realidad hoy día… otra cosa es pulirlo y adaptarlo al mundillo videojueguil.

    Ejemplo:
    http://www.aesleme.es/index.php/asuntos-medicos/noticias/144–crean-un-brazo-robotico-que-se-acciona-con-estimulos-cerebrales

  7. dega

    @elhobbit

    Y tan largo, tan largo que no creo que ni tu ni yo la veamos XD a esa tecnologia le quedan como poco 50 o 60 años, para que sea factible economicamente.

  8. Happy Cat

    A mí estas cosas siempre me ha parecido que las hacen al revés. Pero en fins, se conoce que a la gente le gusta hacer el tonto.

  9. V0id

    Joder, es igual que la mierda que usaba el malo de Hackers.

  10. Simitarrenc

    Hoygan! Que yo quiero jugar sin mover el culo eh?

  11. No me lo puedo creer

    A mi el control de los pies se me hace excesivo, pero con un Hydra en cada mano me parece un complemento cojonudo para el Oculus.

    Ains, a ver si sacan ya la versión comercial y me compro uno, joder.

  12. pua

    La peña quiere realidad virtual de manera muy loca y no me extraña, la velocidad a la que todo esto avanza es acojonante.

  13. SlayerEXE

    Pensando en lo raro que queda el girar el personaje en shooters + occulus rift, y la solución viene de la mano de este trasto y una silla giratoria de escritorio 😉

  14. Rapther

    Bueno, aquí hay un problema. Con Oculus Rift y esto yo no puedo hacer los movimientos que hace Dante o Kazuma, o los de cualquier personaje de juego de lucha, el CQC de Snake, etc. Así que esto para los juegos que más me gusta no me sirve para nada.

    Joder, es que parece que nos moleste el mando.

  15. XtremKylex

    @dega dijo:
    Aunque soy fan aferrimo de estas tecnologias, solo la veo factible para un grupo de juegos increiblemente reducido, sobre todo ponerte sensores en los pies…

    Veo mas factible el cacharro ese que parece un tacatá de bebes a esto la verdad, al menos con ese no me reventaria el dedo gordo contra alguna mueble al dar una patada.

    Yo espero con muchisima ansias guantes con sensores, para hacer las manos aun mas reales, hydra+guantes+tacatá+oculus= pceros hardcor delgados y en forma.

    EL FUTURO:

    Guantes sensitivos con sensores en hombro y codo tambien, y fight night champion, lo dejo ahi.

    JAJAJAJA que puntazo lo del tacatá xD, por lo demas lo veo muy mamotretico todo…ponerte las gafas esas durante dos horas debe ser demoledor para las cervicales…joder! si parece que te han escogido para la caratula del siguiente command & conquer xD