¿Shigeru salva la noche?

Star Fox Zero abrió el Nintendo Direct con Miyamoto al frente

Sin demasiada ceremonia, Satoru Shibata, presidente de Nintendo Europa, dio paso ayer, en el Nintendo Direct, a Shigeru Miyamoto para que nos hablara de Star Fox Zero, el nuevo juego de la serie para Wii U. Arriba tenéis la presentación de Miyamoto, esa developer interview que ya se había filtrado y en la que explica de qué va el juego.

Será romanticismo o será que me he rendido, pero el caso es que me gusta que se mantenga la estructura del de Nintendo 64. Estaba claro que era la principal inspiración, pero lo de que haya distintas rutas, caminos alternativos y jefes finales secretos me parece fantástico; era lo mejor del de 64 y seguro que nos da alguna que otra alegría en este de Wii U. Parece que el tema del control se ha convertido en medio tabú: se habla de la posibilidad de jugar a dobles combinando un Pro Controller para el que mueve la nave y un GamePad para el que dispara, meneando el tabletomando para apuntar, pero no se ha hecho mayor hincapié en la peculiar forma de manejar el Arwing, seguramente el asunto más conflictivo del juego.

Los focos tampoco apuntaron a Platinum Games en ningún momento, pero yo todavía tengo esperanzas de que entre ellos y Nintendo hayan conseguido que el esfuerzo de adaptarse a las exigencias del control merezca la pena: con The Wonderful 101, y sé que es un ejemplo exagerado, pasa un poco lo mismo, y las recompensas de aprender a jugar en condiciones son infinitas.

Por supuesto que se puede combinar el juego con los amiibo de Star Fox: lo de jugar con el Arwing de SNES es un golpe bajo que me ha hecho empezar la mañana echando un vistazo en Amazon, por si caía el muñecote.

Star Fox Guard, uno de los experimentos de Miyamoto, se convierte en spin-off

Además de Zero, se anunció que hay otro Star Fox que se publicará al mismo tiempo: Star Fox Guard, el título final de ese Project Guard que se presentó en el E3 de 2014, todavía desnudo y sin nombre.

El juego nos habla sobre Grippy, el tío de Slippy, y sus problemas con los macarras espaciales que ponen en peligro su negocio de recolección de metales preciosos. La idea sigue siendo combinar la pantalla del GamePad y la tele a fondo: en el mando vamos recolocando una serie de torretas con cámara que luego podemos seleccionar para que se vean en grande en la tele. La cosa va de mover las cámaras para pillar por sorpresa a los enemigos que amenazan las minas del tito Grippy; igual es un poco simplista decir que es el tower defense de Miyamoto, pero es esa la idea que me ronda por la cabeza desde ayer.

La cosa es que Guard se venderá por separado, el mismo 22 de abril en el que se pone a la venta Star Fox Zero. También hay una edición first print con steelbook que incluye los dos juegos. 

  1. landman

    Realmente tengo muchas ganas de que se juegue estupendamente bien.

  2. Joker73R

    ¿Star Fox Zero ha pegado un subidón gráfico notable?

  3. Troll Smith (Baneado)

    De repente el StarFox este se ha convertido en algo un poco más apetitoso, ¿no?

  4. lolskiller

    Si se puede jugar el analog, compro. Si me obligan a usar el giroscopio, no compro.

  5. Jack Wade

    @joker73r

    No sé si notable, pero desde luego se acerca más a lo que esperaba desde un principio.

  6. tecnical

    @joker73r

    Yo también lo he pensado, la cosa parece que está mejorando por momentos.

  7. Diegodc

    Yo creo que precisamente por no ser fan del Lilat Wars (y del starfox de snes) y por todo el revuelo que se monto (con razon, claro) tengo una especial ilusion en que a Nintendo le salga bien y me lo voy a comprar seguro, voy a intentar hacerme fan, a ver si entre Miya y Platinum lo consiguen.

    Mi Star Fox favorito es el Starfox Adventures WAHT
    (Herejia, lo se)

  8. castlemania

    Star Fox Guard con esa carátula TAN supernintendera me atrapó.

  9. Víctor Martínez

    @castlemania
    Esa portada la quiero en tamaño póster.

  10. rotoso

    Ahora si!!! Ahora que parece un «»»remake del de N64″»» le empiezo a tener ganas de verdad

  11. DrTenma

    Yo le tengo ganas al juego desde que Miyamoto dijo que estaban en ello, pero me asusta mucho como quienes lo han probado hablan del control tan raro: cuando vi el Pro Controller mi mente llegó a pensar que iban a decir que el juego se podía controlar con el tableto-mando o con éste otro… Pero no, los cooperativos bicéfalos no suelen funcionar porque necesitan demasiada coordinación.

    En fin, yo le tengo ganas y aún fe de que el juego sea todo lo bueno que merece. Por cierto, Nintendo ha perdido la oportunidad de que el amiibo también convirtiese los escenarios en polígonos sin texturas. Si fuese así, me compraba el juego y la figura de cabeza. ¿No sería más bonito un Star Fox con polígonos planos y un buen uso de la iluminación y los colores?

  12. chicoxin

    Hasta que no vea como va el control al final no me apresuro con este.
    A mi molaba la idea de Miyamoto de un flow de pasar por arcos con los disparos pero no lo veo tan asi :S

    @chiconuclear
    @castlemania
    http://imgur.com/a/l8qJD

  13. el_adri2020

    A mi tampoco me embajonó tanto el ultimo vídeo. Si era una castaña gráfica y el control y el gameplay era muy raro pero después de tantos años esperando como que me daba un poco igual eso. Eso si ahora luce bastante bien y se ve que es un lylat wars 2 que mola un turbomillón.

    PD: Fijaos si lo echaba de menos que he empezado una partida al Starfox Assault de Gamecube y me está encantando.

  14. MoiBlackInk

    Me ha parecido una monada TODO. Muy contento salgo con el star fox Zero y Guard

  15. AdrianXunkeira

    Tan cambiado lo veis para pasar de «vaya mojón» a «fuck yeah»? El juego mejoró pero tampoco tanto creo yo.

    Lo que no veo es un Arcade que se termina en más o menos una hora no siendo machacado en los tiempos que corren,aunque supongo que lo pondrán a menos de 40€ de lanzamiento.

    Yo siempre crei por cierto.

  16. AdrianXunkeira

    @petete_torete A mi me encanta lo que veo pero no creo que vaya a ser muy bien recibido, se la pegará en ventas y será el último Starfox :_(

    Lo de Zero a que viene? Es por el metascore o es una precuela?

  17. espinete (Baneado)

    ya dijo miyamoto, un juego retrasado puede ser bueno, un juego malo es malo siempre, aunque algunas como ubi es mas de, una beta a 70 euros es dinero al bolsillo y que se jodan los usuarios.

    el problema mas gordo creo que era el control, que en teoria es en lo que se ha trabajado

  18. AdrianXunkeira

    @petete_torete Recuerdo a Miyamoto haciendo ese chantaje psicológico asqueroso con esta saga.

    No sabía que era reboot, debe de ser la saga más rebooteada de la historia…

    Starfox – Lylat Wars – Starfox Zero son la misma historia entonces?

  19. AdrianXunkeira

    @petete_torete Seems legit :pensando:

  20. Gerir

    Cuando habla Miyamoto, el resto a callar.