Junto con el clip de «Meet The Pyro» Valve ha presentado otra cosa que parece ser no ha llamado la atención a muchos: hablamos de Source Filmmaker, el software con que se han hecho todos los vídeos de «Meet The…» y que también se ha testeado con las cinemáticas de Portal 2 y L4D 2. La herramienta es absolutamente alucinante: todos los elementos que usamos en la animación son exportables e importables desde y dentro del mundo de juego, y esto es posible porque la propia herramienta permite realizar las películas dentro del mundo 3D. Podemos animar los movimientos de los personajes a través de un completo pero sencillo sistema de esqueleto, moverlos por el mundo 3D y elegir la iluminación, los movimientos de cámara y los cortes a tiempo real dentro del mundo 3D. De esta forma tal y como vemos en el vídeo, podemos animar una secuencia completa y luego mover la cámara, buscando los planos y haciendo los cortes donde nos convenga. Esta técnica no es única de este programa, pero hasta ahora era un proceso más complejo y caro que no solía estar al alcance del gran público.
Un programa que permite importar modelados y animarlos de una forma tan sencilla, al tiempo que da la posibilidad de editar y dirigir la secuencia como nos venga en gana, puede suponer una revolución en el mundo de la animación que probablemente abra un nuevo mercado para el que Valve ya estará más que preparada, ya que permitiría películas animadas de calidad más que decente -tecnológicamente hablando, al menos- para las que podrías, en teoría, adquirir actores, localizaciones, efectos y atrezzo a través de descarga digital. Esto último son cábalas mías, pero estoy bastante seguro de que los vientos soplarán en esa dirección y es algo absolutamente alucinante.
Todo el que lo quiera probar, en aquí podéis apuntaros a la beta, que incluirá el «Meet The Heavy» para que podáis probarla y practicar.
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Magnífico, joder. ¿De verdad esta gente no se va a equivocar nunca con nada? ¿Nunca podremos dejar de amarles? Bueno, me parece bien.
buenisimo, me encantan estas movidas…
Valve

Acojonante, chapeau.
¡¡Epilepsia total!!
Brillante. Qué grandes son.
Pues no sé. Desde luego dice mucho de Valve que liberen este tipo de cosas.
Pero a no ser que estés haciendo un juego con el Source y quieras hacerle un trailer o que quieras hacer una animación aprovechando los assets del Team Fortress, no le veo ninguna utilidad real a esto.
No veo nada ahí que no puedas hacer con Blender, por ejemplo, que también es gratuito. Además de bastante (BASTANTE) más completo.
Y desde luego no veo la ventaja de hacer un corto/peli/anuncio/warevah en realtime en vez de tirar de renderizado «clásico».
Pues ver los cambios en tiempo real creo que tiene su tilin,eh.
Una idea brillante que anticipa lo que podría ser un pequeño boom en la animación. Absolutamente genial.
@hyakutaro
Para empezar, pueden añadir modelos en un futuro. Esto es el principio y no creo que lo limiten a los modelos de Team Fortress. De hecho, hablan de cómo lo probaron con las cinemáticas de Portal 2 y L4D 2.
Por otro lado, es como 100.000 veces más sencillo que Blender. Tiene pinta de que con un poco de práctica puedes hacerte unos cortos bien majetes, cosa que hasta ahora no podías hacer con ningún programa. A mí me parece un avance grande.
Y con respecto al render, si no le ves la ventaja en editar a tiempo real al corte sin tener que renderizar… es que tu ordenador es de la NASA.
¿donde esta el techo de esta gente? es decir, ¿en que va ha acabar convirtiendose esta empresa? chapeau!! quien sabe cual es su techo.
@gilkong y @guybrush
A día de hoy yo creo que cualquier software 3d tiene un viewport con suficiente calidad como para competir de tú a tú con el Source sin ningún tipo de problemas.
http://www.youtube.com/watch?v=5Ht8SUjdifM
http://www.youtube.com/watch?v=pc9JWYuUa2o
http://www.youtube.com/watch?v=xsV9Ln_TLa8
Así que si lo que quieres es poder trabajar con una aproximación en tiempo real del resultado final, puedes perfectamente.
Y además ya hay unos cuantos motores de render basados en Cuda que te permiten trabajar en (casi) tiempo real. Y que desde luego no tienen las limitaciones que te impone algo como el Source.
http://www.youtube.com/watch?v=8KgrBjt4e9k#t=1m20s
Y no, tampoco hace falta un ordenador de la Nasa. Con una tarjeta de 150/200 € ya vuelas.
Por eso digo, que para cortitos-fan made estilo Garry’s Mod puede estar muy bien. Y desde luego para la propia Valve es una herramienta cojonuda.
Pero si lo que buscas es una herramienta para hacer tus propias animaciones yo por lo menos no le veo ninguna gracia.
@hyakutaro
Creo que para entender lo estupendo que nos parece a algunos, deberías ponerte en el lugar de los mancos sin remedio, a los cuales nos parece asombroso lo de poder moldear al múñeco con suma facilidad.
No te quito razón con respecto a que hay otras herramientas, pero esta me parece un millón de veces más sencilla, hasta el punto de poder ser usada por animadores primerizos con resultados decentillos. En cualquier caso, el tiempo dira. Si te sirve de consuelo también soy de los que se emocionó con los primeros controles por movimiento.
Mina de nuevos videos del TF2 hechos por fans incoming… ¡Mola!
@guybrush Hombre, si es para hacer algo sin demasiadas pretensiones utilizando los presets que ya te dan hechos, pues puede estar graciosete.
De todas formas, NUNCA te fíes de lo fácil que parece un software en un video promocional.
Más les vale que este disponible para Mac, así podré hacer machinimas con cálidad más que buena, y no simulando que los tíos del Halo hablan (por muy buena cámara que tenga el modo cine) o hacer stop motion con los movimientos de las caras de los tíos en Garry’s Mod para que parezca que mueven la boca.
Valve >>>>>>>> lo demás
@guybrush Es que si eres un animador primerizo, más te vale ponerte con blender (o una demo de maya u otro software de ese tipo), bajarte un rig cualquiera de internet y aprenderte los cinco botones escasos que se usan para animar (porque no son más). El resto son las horas que le quieras dedicar a aprender y a practicar.
Por muy bonita que sea la herramienta, da igual. Como si coges lapiz y papel. Si no le metes cariño y amol y un numero obsceno de horas a aprender a animar, el resultado de lo que hagas en source va a ser una desoladora sucesión de clips predefinidos y movimientos espasmódicos.
Supongo que cualquier malla 3d que quieras importar tendrá que haber pasado previamente por el Source, no??
EDIT: BTW, FANS DE EARTHBOUND….
http://www.youtube.com/watch?v=M-AM-QsSpnQ&feature=g-u-u
Puedes modelar si quieres en 3dsmax o en Blender y exportar a source. Solo necesitas los plugins de importar-exportar para crear tus propios assets.
Source filmmaker es source.
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Blender_SMD_Tools
https://developer.valvesoftware.com/wiki/3DS_Max
Luego para efectos de particulas y tal solo hay que ejecutar tf2 en modo tools (añadiendo -tools en las opciones de lanzamiento del juego en steam)
http://www.youtube.com/watch?v=7zgliCjOMY0
Pues no se, pero en el estudio de animación que hace esa película parece que están bastante contentos con el poder ahorrar horas de renderizado con el Source.
Aparte de que pueden reutilizar lo creado para la película para hacer un videojuego.
@somoza
Ok, ok, vale, que tienes que pasar por el source a huevos. Gracias por los enlaces, chavatar!!!
Pues si la peña ya se curraba videos con el Garry´s Mod, con esto sera la leche.
Por favor, remake de esto pero YA http://www.youtube.com/watch?v=OHxyZaZlaOs
Qué grandes los de Valve.
No tengo ni idea de edición de vídeo, pero creo yo que para sacar unas imágenes estáticas, no tendría que ser muy complicado, ¿verdad?
Habrá que intentarlo.
Un gran aplauso para esta gente, por favor.
@hyakutaro
http://www.youtube.com/watch?v=5jre2TKDtXw&feature=plcp
http://www.youtube.com/watch?v=i9xxjEG8Q4w
http://www.youtube.com/watch?v=7HD0vsr-ASI&feature=plcp
Primero, borra el argumento de que te esclavizas a un determinado uso de modelos, crear modelos y pasarlos a Source Filmmaker es más que posible (Es más, ya pasado modelos de Daz3D a SFM, a modo de ejemplo… Claro).
Sí hablamos del uso de este programa, puede resultar uno de los más fáciles de manipular (Lo digo después de haber tenido toda una vida vagando de programa en programa) y el hecho de que puedes utilizar los modelos de los juegos de la Source Engine debería considerarlo de buena manera, VALVe nos facilita el uso de sus modelos y software de forma casi gratuita.
El Motor Source no se destaca por sus gráficos sino por su sincronización fisíca a tiempo real (Osea, reacción de disipación física en una partida multijugador), aunque con la aparición de SFM se rumorea una próxima versión del Motor Source que probablemente dará competencia a otros motores de videojuegos de la actualidad. Además, el simple hecho de que puedas hacer software con el motor Source y este se adapte a sistemas operativos tan distintos como Windows, Mac y Linux resulta interesante.
He creado mapas con VALVe Hammer Editor y por lo que he visto, no concedo el entendimiento a dichas «Limitancias» que mencionaste a guybrush y a gilkong.
Los chicos de VALVe siguen innovando y objetivamente ya esta claro… (Compruébalo en el primer link), al programa se le está dando un uso profesional con metas competitivas en manos de artistas que no necesariamente están involucrados con VALVe.
PD: Espero que no vayas a tomar el tema de la limitación de no poder crear modelos en SFM, porque sería un despropósito, partiendo donde la cual… El objetivo de Source Filmmaker no es el modelado.