Hora de aventuras

La nueva expansión de Planet Coaster explora el tema de la aventura clásica

Frontier Developments ha publicado el Adventure Pack de Planet Coaster, una expansión de su juego de gestión de parques de atracciones que amplía la caja de herramientas de que disponemos para crear estos campos de concentración de la diversión. Arriba tenéis el tráiler con el que se presenta la expansión.

Este Adventure Pack añade tres nuevas atracciones: Gold Fever, «una montaña rusa donde nos sentamos en un carro de minero y que llevará a los invitados a lugares misteriosos y peligrosas cuevas»; Island Adventure, «una atracción de barco de alta capacidad inspirada en los viejos barcos de vapor, diseñada para usarse en amplias zonas de agua»; y Land Ahoy, que es, según la nota de prensa, «la hermana pequeña de Island Adventure, y cuenta con su propio canal de agua que podremos personalizar».

Además, la colección de decorados también se ha ampliado para incluir elementos relacionados con las aventuras clásicas, desde momias hasta los temibles hipopótamos, y sets de construcción para crear y modificar pieza a pieza templos malditos y pirámides olvidadas. La «intrépida aventurera Renee Feu» se une como animadora para divertir a los visitantes de tus parques de atracciones.

Por todo esto, más las nuevas canciones de la banda sonora, los «ambientes de audio» y hasta un nuevo guía turístico, Frontier pide once euros, lo mismo que pidieron por el Spooky Pack, la primera expansión del juego.

Nuestro Fran nos contaba el año pasado que Planet Coaster es «un estupendo heredero de una estirpe que murió hace años», y celebró la manera en que los creadores de Elite: Dangerous llegaban a un término medio entre la comicidad de Theme Park y la seriedad casi plomiza de RollerCoaster Tycoon:

Una de las cosas que más sorprenden al iniciar un parque nuevo es su escasa cantidad de temas predefinidos (fantasía medieval, piratas y poca cosa más), algo que rápidamente queda compensado por las posibilidades que ofrece al levantar un edificio. A partir de una forma cúbica se nos exige moldear, decorar y dotar de equipamiento a cada una de las instalaciones que formarán parte de nuestro negocio. Desde la orientación, el atrezzo o el aforo hasta la ubicación exacta de la unidad exterior para el aire acondicionado en la fachada de una tienda o la orientación (convencional o no: ¡no hay límites a la imaginación!) del retrete dentro del baño.

Podéis leer el análisis completo aquí.

  1. lolskiller

    Con la próxima guía de PCs me voy a comprar uno, solo para jugar a esta mierda xd

  2. Gegr is Win

    Yo quiero saber más del juego de Jurassic World.

  3. Prometeus

    A mí me interesa saber hasta qué punto es personalizable el parque de atracciones creado por uno mismo sin usar mods externos ni meterse en las tripas de la programación del juego. Lo último que querría es ver otros parques de atracciones con los mismos elementos pero en distinto orden.

    Bueno, no voy a exagerar, no me molestaría tanto pero me gustaría que lo mío fuera único en cierta manera. Si hubiera muchas piezas para andar jugando con ellas, puede que lo consiguiera. Y no digamos si tuviera un editor para diseñar al detalle atracciones únicas (o que lo parezcan desde lejos)