Es de esperar que Overgrowth salga el año que viene, pero de momento, como ya sabéis, los desarrolladores van colgando regularmente un diario de desarrollo en el que se explica el estado de ciertas cosas del juego. Esta semana toca el sigilo, y cómo ahora es posible engañar un poco a los enemigos haciendo ruidos para atraer su atención o cómo funciona el sonido de cara al jugador. Tengo unas ganas de este juego que ni os lo imagináis.
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