Hoy toca hablar de la creación de personajes

Nuevo diario de desarrollo de Alien: Isolation

¿A quién le apetece ver un poco más de Alien: Isolation? SEGA nos trae un nuevo diario de desarrollo del juego en el que nos cuentan un poco del argumento y nos explican cómo se creó a Amanda y al resto de personajes. Además, vemos también cómo han llevado el tema de la captura de movimientos y algunas escenas nuevas que no se habían mostrado en anteriores vídeos. El juego sigue teniendo una pinta estupenda y las ganas de probarlo van en aumento, pero después del terrible fiasco de Aliens: Colonial Marines os prometo que ya no me quedan más dedos por cruzar.

  1. Sere

    Por lo menos, en los diarios, parece que lo están haciendo todo con un cariño increíble. A mi, con eso me tienen ganado.

  2. kelmi92

    Este va a ser el bueno, lo presiento.

  3. Mr Kaik

    El guión al menos está en buenas manos.

  4. sancochito

    Pues con la tecnología de reconocimiento de gesticulación que usan, no me convence para nada el resultado, los personajes tienen la expresividad de una caja de cartón :-

  5. Yurinka23

    @sancochito dijo:
    Pues con la tecnología de reconocimiento de gesticulación que usan, no me convence para nada el resultado, los personajes tienen la expresividad de una caja de cartón :-

    Y parecen estar hechos de cera, como en la mayoría de juegos

  6. Dilerion Games

    50% de esperanza + 50% de miedo= 50% de truño + 50% de juegazo

    Esta es la simple formula que pasa por mi melon cuando alguien programa un juego de alien.