MuchDifferent son una gente que tenía un objetivo: juntar a mil personas en la partida multijugador más grande de la historia. No llegaron a mil, pero sí a novencientos noventa y nueve: creo que podemos contarlo como que lo han conseguido, ¿no?
A las 16:04.29 CET, entre los dos equipos (hombres contra máquinas) se quedaron a un jugador de llegar al millar de personas pegándose tiros al mismo tiempo; poco tardó el servidor en morir de sobredosis. Tras ser reiniciado, alrededor de 980 jugadores siguieron la matanza. Esto venía a probar, básicamente, que los servidores de PikkoServer pueden aguantar todo lo que se les eche. Como maniobra publicitaria está bien.
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Me gustaría probar esta caótica experiencia =0
¿Y que le pasó al único que faltaba?
Pues 999 es un número mucho más molón que 1.000, las cosas como son.
El juego parece entretenido los primeros 10 minutos, aunque tener a 500 personas en el bando contrario para matar es como el sueño húmedo de todo jarcor.
Ahora entiendo por que todos los precios son 9’99, 5,99, es la estrategia, molan mas asi.
PD: Ya podrian los de los juegos mmorpg como el wow aprender hacer eso…
En realidad esos números son muy estadounidenses (y creo que también en méxico se suelen usar). En España se suele usar el «xx,95», y sí, es una estrategia de marketing que te hace aceptar el precio como más barato de lo que realmente es. Sonará absurdo y si lo piensas no parece mucho más barato, pero es así, y es un sistema que funciona mejor de lo que la mayoría de la gente se piensa…
Battlefield Please!!
@frai
psicología publicitaría
que juego es?
partidas a 1000 en un futuro? mmm me acabo de mojar.
Puta guerra campal xD Ya morian hasta en el respawn xDD
Acabo de eyacular pensando en esto mismo pero ambientado en el 6 de Junio de 1944, playa de Omaha, cerca de 12.000 soldados estadounidenses desembarcan en terriotorio nazi para dar comienzo al fin de la IIGM… OMFG… Me escurro!