¿Qué pasa con Fulgore?

Mucho de Orchid y un poco de Spinal en el nuevo vídeo de Killer Instinct

Ayer mismo, horas antes de que se publicara este tráiler, repasaba con @chiconuclear los luchadores anunciados para el nuevo Killer Instinct. Él estaba sobre todo preocupado por la ausencia de Fulgore y, joder, con razón.

En el vídeo de hoy, es Orchid quien acapara los ultra combos y Spinal, el esqueleto de la espada y el escudo ((Ayer también nos acordamos de la banda sonora y de la canción «oculta» en la pista 30.)), asoma al final. Bien, pero tampoco nos pasemos, tanto los diseños como las hostiejas y el helicóptero que destroza el escenario.

Si nos ponemos a hacer cuentas, la cosa no está clara. Habrá seis personajes de lanzamiento —más otros dos, poco después— y ya hemos visto a siete:  Jago, Sabrewulf, Glacius, Chief Thunder, Orchid y Spinal, de entregas anteriores, y Sadira, la nueva mujer-araña. Como mínimo uno llega tarde. También dijo Ken Lobb que regresarían Cinder y del mencionado Fulgore; seguramente se lo guardan como as para la próxima tanda de personajes, lo que ellos llaman «segunda temporada».

Redactor
  1. DrMuerte

    Los esqueletos macarras son un +20 siempre

  2. kei

    El último lo anunciarán con el trailer de lanzamiento. Se supone que los dos extras llegarán antes de fin de año.

    Pd. la banda sonora de este juego va a ser épica.

  3. Motorhell

    Aunque compraré una PS4 este juego me gustaría probarlo, tiene pinta de que va a ser bastante adictivo con unos combos matraca y eso. Que me mola tú!

    Por cierto, la calidad del video, aún siendo a 720p se ve como si fueran 480p no? vaya caca.

  4. somoza

    Dat Orchid. Me gusta mucho lo que han hecho con su diseño la verdad.

    «Muerte por kiki»

  5. Gatotos

    Me encantaria saber quien esta haciendo la banda sonora de este juego, porque desde luego lo esta petando.

  6. AdrianXunkeira

    ¿Joder, que enseñen ya a Riptor no?

  7. V0id

    No creo que toque una consola de la new gen hasta dentro de mucho tiempo pero , hay hype. Controlable, pero joder si está ahí.

  8. Deivian

    Lo que nunca podrán igualar es la banda sonora del primero, una de las mejores del mundo de los videojuegos.

  9. Happy Cat

    se está pegando con dos fluorescentes?

  10. Iker Maidagan

    ¿Pero sigue haciendo el fatality de enseñar las tetas o no?

  11. Garou

    @petete_torete dijo:
    Se que por estos lares este juego esta levantando erecciones pasiones, pero a mi me sigue pareciendo un truñaco de los gordos.

    @0d dijo:
    Cada vez me parece peor.

    Menos mal, pensé que era el único.

    Sobran motivos para saber que este juego al cabo de dos meses nadie se acordará de él. El diseño es jodidamente pésimo, rollo noventero casposo. Las animaciones cada vez peor, que no se ve una puta mierda, solo poses golpeando. En serio que no sé que coño le véis. Imagino que seréis unos fanáticos del original (nada malo en ello) y puedo comprender que os dora la píldora que saquen una nueva versión… pero abrid un poquín los ojos.

    Por otra parte la música está al nivel de AMERICA FUCK YEAH. Puto elíptica… que me importa un carajo si suena o no. Si esto es «épico» apaga y vámonos.

    Épica va a ser la tormenta de mierda que se me avecina *abre paraguas*.

  12. kei

    @garou
    si que tienes cruzado a este juego. Noticia que sale, ahí estas puntual a la cita para echar mierda 😆 Además con argumentos bastante estúpidos.

  13. Majin

    Todavía no han arreglado la brusquedad entre las diferentes animaciones de golpes?

  14. Garou

    @kei

    Pues sí hombre, siempre la tenemos tú y yo con este juego.

    Si quieres me explayo un poco más, a ver si así te siguen pareciendo argumentos de mierda *sigh*:

    Creo que se ve a leguas que Microsoft lo único que intenta aquí es aprovecharse de la nostalgia de unos cuantos que disfrutaron con el juego original (que no digo que fuese pésimo ni malo ni nada de eso, creo que es un juego a citar en cuanto a la historia de la lucha bidimensional). Saben de lejos que sacando un remake de cualquier juego de hace 20 años con un mínimo de fanbase van a tener unas ventas mínimas aseguradas.

    Ojo, que no quita que no lo puedan hacer, a ver si ahora está prohibido hacer remakes o revitalizar sagas del pasado y aprovechar el tirón. Para mí el problema viene con cómo lo hacen.

    Esto me recuerda a algunos refritos que hemos visto desde hace unos años, que ni aportan nada, ni mejoran la experiencia, ni nada de nada. Por poner un ejemplo, el Turtles in Time Re-Shelled (el remake del original de 1991) es uno de esos títulos al estilo «hagamos esto, que vende lo suficiente como para obtener beneficios, los frikis lo comprarán» y en donde no se pone mimo ninguno.

    No digo que no se lo estén currando un poco más con este juego, pero creo que le están dando más prioridad a la promoción/publicidad que a otra cosa como adaptar la saga a los nuevos tiempos y hacer que luzca como debe. Con eso voy ahora.

    En cuanto al movimiento: el juego adolece de ese Síndrome Mortal Kombat, en donde por darle velocidad (lo que intuyen «mola» y queda «guay» ) lo que hacen es acortar la sensación de fluidez de los movimientos. Ocurre también en Injustice: Among Us y en mi opinión queda como el culo. Puedo darle mi aprobación mínima en MI, porque es la esencia de los originales, pero aquí… pues que quieres que te diga, no lo veo. Me parece que es una herramienta fácil, práctica y de tirar millas para que no se distingan las carencias generales que rodean al juego en cuanto a mecánica.

    Luego en temas de diseño, yo lo siento pero ahí tienen un problema gordo. Es cierto que estas fruslerías de Serie B aun tienen su aquel a día de hoy (incluso se han revitalizado), pero hay que saber manejarlas.

    KI pertenece a 1994, sus personajes pertenecen a 1994, su diseño pertenece a 1994, su música pertenece a 1994… y es lo que hay. O pegas un cambio a lo grande, o lo tienes complicado. Mantener la esencia de esa época a día de hoy lo veo muy difícil en ciertos aspectos, y si le echas un ojo a cualquier franquicia del estilo verás que se han renovado un mínimo con el paso de los años. Creo sinceramente que Capcom optó por darle ese aspecto «cartoon» a SFIV porque nadie iba a creerse a unos personajes reales de esas características. En ese caso optaron por mantener lo original, pero darle un giro para que siguiese funcionando. En otros casos renuevan totalmente la fórmula, que es arriesgado, pero por norma general todo el mundo lo alaba si se hace bien.

    Lo que veo en KI es que están intentando vender el mismo rollo de hace 20 años, con los mismos personajes, en el mismo estilo (los reworks son bastante tímidos). A mí personalmente me parece un error… el método por el cual quieren vendérmelo es un intento de «HOW COOL IS THAT». Pues poco «cool» que quieres que te diga… la dirección artística no se aprecia por ningún puto sitio.

    En cuanto a la música… pues qué quieres que te diga, en la línea de los juegos de lucha a día de hoy, un remezclado de los géneros que lo petan en cualquier techno-rave-step-party-fuck. Lo tienes en SFIV, lo tienes en Tekken… que me digas Blazblue por ponerte un ejemplo mínimamente potable, pues igual me convences, pero esto…

    Por último lo que ya hablamos, el sistema ese de cómprame el juego por 20€ y te vendo cachitos a 5€… sigo sin verlo. Yo creo que les va a jugar una mala pasada a largo plazo y se notará en las ventas.

    Me importa bien poco si lo peta el juego o no. Mi pronóstico… el tiempo lo pondrá donde debe estar. La promoción que está haciendo Micro es impecable, bombardeando con vídeos/teasers, creando hype… y el hambre de next-gen que tienen los analistas hará el resto. Dirán que es la polla, que menudo juegazo y le caerán notas muy opuestas entre el 7 y el 10. Se jugará en el EVO durante unos años y la gente dirá que es un gran juego simplemente por eso, pero recordad niños que en el EVO también se juegan cosas como Divekick.

    No sé que más puedo decirte… creo que cada punto se puede discutir hasta la saciedad, pero lo que hay del juego es lo que ves, que de momento no es mucho. Habrá que valorarlo al 100%, pero mis impresiones hasta ahora son muy negativas.

    Creo que van buscando el público de Duke Nukem Forever, ese que espera el revivir de una saga extinta, ese al que los sentimientos le juegan una mala pasada y que finalmente defenderá el título a capa y espada diciendo «A ver, no está tan mal» aunque en el fondo sepan que no es lo que debería de ser.

    ¿Eres ese público? Es tu juego, disfrútalo, machácalo hasta que se te caigan las uñas y sé feliz… a todos nos pasó, nos pasa y nos pasará con ciertas franquicias.

    ¿Mi temor? Que a mucha gente se lo metan por los ojos por tener unos gráficos medio next-gen, por ser un juego de lanzamiento (caerá con muchas consolas), por la novedad del momento (hay hambruna de juegos para One y pocas opciones) y por lo dicho, fans del original.

    Siento si en las exposiciones soy directo y si alguien se ofende por ello, pero ya digo, mi opinión.

  15. Enich

    Que este juego sea lo único que me interese de la X1 es realmente preocupante.

  16. kei

    @garou

    Tu principal argumento es que el punto de venta de este juego es la nostalgia, algo que es bastante absurdo teniendo en cuenta que es un reboot que incluso reniega de señas de identidad de los originales. Han rediseñado la apariencia de cada personaje de forma radical, revisado sus movesets (ya no existe ese toque cutre y casposo de los originales, por lo que no verás a Orchid enseñando las tetas), remezclado sus temas y haciéndolos dinámicos (que supongo que será cuestión de gustos, pero a mi me parece que están francamente bien), y han cambiado algunas mecánicas para hacerlo menos «FUCK YEAH» y más competitivo. En este juego se recurre a la nostalgia de la misma forma que lo hace cualquier otro que recupera una franquicia tras unos cuantos años de parón (tus argumentos se pueden extrapolar al último SF), pero en el caso del KI no creo que esté siendo usado como herramienta principal para atraer a jugadores. Muestra de ello es que a mi los originales me parecen malos juegos, y mi interés por este viene precisamente de las pocas similitudes que hay con ellos.

    Si este juego gusta no es porque nos estén bombardeando con ello (que para nada es cierto, se está promocionando mucho menos de lo que debería, cualquier otro de los juegos de lanzamiento importantes de la XO está recibiendo más atención que este), sino porque se ve que Double Helix está haciendo un buen trabajo reinventando la franquicia, evitando precisamente eso que tú dices que están haciendo, que es tirar de nostalgia. Están enseñando el juego a la FGC, están recibiendo su feedback y están haciendo los cambios oportunos para hacer un juego atractivo, sólido y que se mantenga por si mismo sin recurrir a lo fácil.

    Y sigo viendo que sigues sin pillar el modelo de precios. Por 20 euros tienes el juego completo (todos los modos y los 8 personajes), no hay vuelta de hoja.

  17. Dezz

    Recuerdo cuando probé Killer Instinc en Snes. Era un juego sin duda divertido y al que le eché en el versus muchas horas y tenia un diseño fabuloso pero tampoco lo vi nunca más allá como el juego de culto que muchos recuerdan ahora.

    Para los que tengan One puede resultar una opción interesante para los amantes de la lucha mientras llegan otras sagas de lucha. Creo recordar que su modo gratuito cambia el personaje elegible que puede ser un incentivo para quien no compre el juego y quiera echar una partida suelta.

    No lo veo el juego de peleas definitivo y su sistema de pagos deja bastantes dudas de cuanto caro puede salir el juego «entero» pero tampoco lo veo el cáncer de sida que ven muchas personas en este juego.

  18. Jesús Alonso Abad

    @kei, lo del modelo de pago lo había entendido bien @garou. 20€ para tener el juego («1ª temporada» ) y luego más trozos por más dinero.

    Sobre el juego en sí, estoy más a favor del punto de vista de @kei (aunque al principio lo veía más como @garou). La impresión inicial que tuve era la de fanservice y poco más, pero viendo los «diarios de desarrollo» que van sacando veo que tiene más profundidad de la que parece. A nivel de jugabilidad me recuerda bastante a BlazBlue, con personajes que tienen formas de jugar muy diferentes y definidas (de zona, de agarres… Por ejemplo, como fan de Lambda-11, el uso de los cristales a distancia de Glacius me recuerda muchísimo a esa forma de jugar). Lo de la brusquedad de las animaciones no me molesta particularmente. Es algo que ha pasado siempre en las 2D, y si algo caracteriza a la marca KI son los combos frenéticos (y a menudo sin sentido físico), y me temo que eso cierra muchísimo las puertas a toda la posible fluidez de las animaciones. Me parece razonable que sigan así. Donde veo que falla estrepitosamente es en la presentación. Los diseños y la música son apropiados, en mi opinión (de unos muy fan, de otros… meh), pero se pasan con los efectos. Quieren hacerlo espectacular e innovador, tirando de millones de partículas y shaders loquísimos, pero al final del día, viendo los vídeos, soy incapaz de distinguir muchas veces dónde acaba un personaje y dónde empieza un escenario, cuáles son las partes golpeables y cuáles no, hasta qué distancia llega un ataque… Ver a Glacius (que es translúcido y refracta los elementos del fondo) en el escenario de Thunder (lloviendo a chaparrones y con relámpagos) se me hace muy confuso. Y si a eso le sumamos la velocidad y efectos como el humo que sale de los personajes al hacer ciertos especiales, para mí, es totalmente injugable.

    Tengo la esperanza de catarlo brevemente en la MGW la próxima semana, para despejar mis dudas y poder dar mi opinión con fundamento. De momento veo que es un juego con buenas ideas y buenas intenciones, pero mal llevado a la práctica por la necesidad de hacerlo demasiado espectacular para vender la potencia de la consola.

  19. Garou

    @kei

    Lo del precio: Un juego con 8 personajes no merece el título de juego, yo solo digo eso. Si me van a cobrar 5€ por cada uno de los siguientes personajes… Al final te dejas 60€ y te queda un plantel de 16 fulanos. No me sale muy a cuenta.

    Sobre lo otro, yo no digo que la nostalgia sea la PUV de KI… solo que ahí ya tienen medio camino hecho y Microsoft lo sabe. A mi modo de ver nos la están intentando colar con esto… aunque también te digo que no estoy del todo seguro.

    En cuanto a reboots de personajes y temas musicales… pues hombre solo jodería que los dejasen tal cual. A mí me parecen unas revisiones muy tímidas (acabas de ver a Spinal, ¿Eso es un reboot?). Aun concediéndote ese punto, sigo pensando que el juego a nivel diseño es una chusta… lo mismo que MI puede ser divertido, pueden revisar muy bien sus personajes, los escenarios, los themes… y a nivel diseño es, diría yo, casi peor que este.

    Creo que es difícil negar que le están intentando dar un look de «AMERICA FUCK YEAH». Pero oye, cada uno lo ve a su manera.

  20. Miguel Ángel

    El «Look America Fuck Yeah» que dices no es tanto problema como la «Jugabilidad America Fucking Shit». Mortal Kombat, Injustice y éste están a años luz por detrás de la jugabilidad, profundidad y el equilibrio de cualquier juego de lucha japonés. Y de las animaciones ya ni hablemos.

  21. Flamerats

    El juego puede molar, pero yo aquí del KI original no veo nada.

  22. SrVallejo

    No voy a hablar de combos o si el juego se juega peor que otros porque es un trailer, pero artisticamente me parece feo, muy feo. A quien le guste perfecto, pero yo prefiero no tocarlo ni con un palo.

  23. kei

    @garou
    no consigo entender que pretendes decir con eso del «look America Fuck Yeah» cuando a nivel artístico es bastante más parecido al SF4 que al último MK.

  24. apache

    Que mierda de orchid y que mierda de tema principal le han puesto. Hasta la fecha podía decir que me gustaba casi todo, pero esta es la primera vez que no me ha gustado nada un personaje.

    Orchid merecía una tipa más Milf con cara de ruta del bacalao y de fondo con un musicote de la ostia. Spinal al menos parece molar.

  25. Garou

    @kei

    Me refiero a que les gustan más las luces que a un chino. O a que los personajes femeninos estén hipersexualizados, a la voz del speaker… ese tipo de detalles de peli de Chuck Norris.

    Que sí, que los escotes de SFIV también son para levantar pasiones, pero al menos dentro del juego hay algo más. Aquí solo veo eso, personajes coOol, fan-service mamario, explosiones, música trendy y poco más. Creo que calificar a este juego como «cartón-piedra» es el mejor resumen que puedo poner encima de la mesa, siempre desde mi punto de vista.

    Repito que cada uno ve virtudes y defectos donde quiere. Disfrútalo cuando salga, pero también me gustaría que revisásemos como acaba toda esta película.

  26. kei

    @garou
    p-pero si en este remake precisamente han des-sexualizado a Orchid…

  27. Nklcete

    Cuantas veces habré escuchado su bso en cd, si, venía en cd al comprar el juego (No recuerdo si por una promoción especial) era brutal!

  28. Sams

    Spinaaaaaaaaaal!!! Siempre me lo pillaba en la n64!

  29. Garou

    @kei dijo:
    @garou
    p-pero si en este remake precisamente han des-sexualizado a Orchid…

    Porque ponerla como en el original sería ya la risión máxima. Decir que la han des-sexualizado es una osadía bastante gorda socio. Yo diría que la han re-sexualizado para adaptarla a los tiempos que corren. Que si le pusieran el finish de las tetas ya no sale en media europa hombre…

  30. kei

    @garou
    que quieres que te diga, yo no la veo más sexualizada que Chun Li, Viper, Mai o Nina. Que la tía lleva un jodido peto.