El primer Shelter fue una apuesta arriesgada pero convencida y el resultado se convirtió en una experiencia intensa y emocionalmente agotadora sobre la maternidad, la generosidad y el sacrificio. Ahora Might and Delight nos trae su secuela, Shelter 2, que además de cambiar a los tejones por una familia de linces (y ojo, que empezamos controlando a la madre poco antes de dar a luz), ha depurado lo visual hasta alcanzar una estética que es una jodida obra de arte. Hablan también de una mecánica más variada, con cosas como la stamina, más movimientos, más formas de cazas y más atenciones a nuestros cachorros, que deberemos asegurarnos de que beben agua y comen. Todo ello, prometen, en un escenario abierto y mucho más grande que el de Shelter. Veremos.
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Personalmente espero que siga la enrevesada trama de Shelter 1, que nos dejó a todos enmonados con un cliffhanger que apuntaba a secuela.
No, ahora en serio, no sé qué pretende ofrecer que no hayamos visto en el primer juego. Vale que la mayor fortaleza de Shelter está en su aspecto visual, que es cojonudo, pero me cuesta creer que no se hubiera podido coger ese estilo y haber hecho con él un juego que no tuviera, en principio, tanto parecido con su precuela.
Yo creo que puede funcionar perfectamente aunque solo sea un Shelter 1 expandido.
(Para mí, al menos)
Pues el primero está recién rebajado en Steam. Por poco más de 2 cochinos euros es vuestro.