Kero Blaster, el último juego de Daisuke ‘Pixel’ Amaya (el creador de Cave Story), ha sido publicado en Steam.
El juego tuvo su lanzamiento allá por mayo de 2014, para iOS, PC y Mac, y en él encarnamos a una rana bípeda que un día cualquiera se encuentra toda la oficina en la que trabajaba llena de monstruos, y se hace cargo de solucionar el problema. Esa premisa se apoya en una jugabilidad clásica de scroll lateral y estética pixel art. Tenéis el tráiler del lanzamiento del año pasado aquí arriba.
Para este relanzamiento, Studio Pixel ha añadido nuevo contenido, como el modo Zangyou, desbloqueable después de terminar la aventura y que añade nuevas fases. «Independientemente de tus sentimientos hacia las ranas, ¡asegúrate de darle una oportunidad a este juego!», dice Pixel.
Hace un par de meses, Amaya publicó un pequeño juego, Pink Heaven, que quería servir de demo de Kero Blaster y de recordatorio de las novedades que llegarían con la última actualización. Es gratis; podéis echarle un vistazo aquí.
El año pasado, Play4Real entrevistó a Amaya y les explicaba, y demostraba con más de una respuesta, cómo ha ido cambiando a lo largo de los últimos años, con el desarrollo de ambos juegos. Nunca había destacado por querer llamar la atención y en esta entrevista fue su objetivo primordial, aunque luego argumentara porqué estaba actuando de ese modo.
Play4Real: Muchas gracias por tu tiempo.
Amaya: Por favor. Por favor, chúpame la polla.
Play4Real: ¿Perdón? Amaya: Suicídese.
Play4Real: ¿He hecho algo malo?
Amaya: Discúlpame. Estoy tratando de conocer las expectativas de la gente que quiere que actúe más como un desarrollador indie. (…) Siempre he percibido que la gente que hace declaraciones polémicas son más exitosos en la vida. Quiero tener éxito en la vida. Entonces, si le digo a la gente que se atragante con él, ¿jugarán a mi juego? (…)
Play4Real: ¿Cómo te hace sentir eso?
Amaya: Hace que quiera crear un juego mejor que pueda ser más interesante que todo ese ruido.
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Toda la pesca en un juego de ranas me parece algo maravilloso.
Este Japo tiene que ser un personaje interesante, joder. Ha dado en el clavo que más duele, ridiculizando la imbécil actitud hipster y como muchos caen en ese snobismo decadente.
Sigue haciendo los juegos como te salgan de la polla, no te vendas haciendo mierda oír tener éxito. Se auténtico, aunque esté mal visto…
Y no permitas más remakes en 3D, no vuelvas a cargarla. No vuelvas a dejar que manchen tus juegos artesanales con idioteces, se que eso da pasta, pero apreciamos tus juegos por su minimalismo retro y el mimo que les pones.
Te mereces vivir en una puta casa a gastos pagados y un equipo para debugging/port/traducciones, haciendo los juegos que te salgan de tu honorable miembro. Y una legión de esclav@s sexuales para ti, lo que más te guste.
¿Que coño es triunfar? ¿Tener pasta? Para mi has triunfado, ya quisiéramos muchos hacer la décima parte de lo que haces, hijo puta xD
Es sublime.
Y una música excelente :boohoo: :silbido:
La música mola y aunque parece un punto más lento que Cave Story mola ver la variedad de munición.
Pinta bien la cosa 😀