Los zagales de Gamespot han estado un rato con Jake Solomon, diseñador jefe de XCOM: Enemy Unknown, para que les explique con un poco de gameplay qué tal está el multijugador en el juego, teniendo en cuenta que hablamos de estrategia por turnos y que se supone que cuanto más larga la partida, más grande es el coñazo. Pero no: por lo visto XCOM: EU ofrece tantísimas posibilidades que ello ya llevan dos años dándole y no hay manera de despegarse.
Redactor
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Tengo que decir que tiene una pinta estupenda, a ver si se ve un poco más del modo campaña y esto es compra segura.
Joder, qué vicios al UFO en su día… qué tensión al entrar en la casa de algún pueblo pensando que detrás de la puerta podía haber un alien xD.
xDDD
Me encanta. Espero quela campaña sea larga y complets.