Arts and crafts

Harold Halibut, animado en stop motion, presenta un tráiler centrado en su historia

El juego animado en stop motion Harold Halibut ha presentado un nuevo tráiler centrado en su historia. Mitad película de animación y mitad aventura narrativa, el título desarrollado por Slow Bros cuenta la historia de un joven técnico de laboratorio atrapado en una ciudad sumergida en el océano en un planeta alienígena. Como podemos ver en el tráiler, Harold se encontrará con una serie de personajes que se encuentran tan atrapados como él en la nave submarina, luchando contra sus deseos de buscar un nuevo hogar.

Harold Halibur fue presentado hace cuatro años con un tráiler centrado en algunas de las decisiones que tendrá que afrontar su protagonista. El título también nos permitirá explorar su universo retrofuturista y enfrentar una serie de puzles relacionados con las extrañas máquinas que operan la nave. En la página oficial del estudio puede encontrarse un pequeño documental sobre cómo ha sido el proceso de crear y animar los diferentes personajes y ambientaciones. 

Fundado en 2015, Slow Bros es un estudio independiente afincado en alemania y formado por ocho profesionales con diferentes trayectorias que van desde la animación tradicional, a la fotografía y la publicidad. Harold Halibut será su título debut en solitario después de haber trabajado como apoyo para otros proyectos.

Harold Halibut llegará a PC en una fecha aún por anunciar.

Redactora
  1. Blic

    Me dices hace 10 años que esto se puede hacer y no te creo

  2. Nessin

    Seguro que es stop motion? Me da la sensación de que es todo real time imitando stop motion, sobre todo por la fluidez de la animación, y por las sombras sobre el personaje en algún momento del trailer.

    1. xmakitorx

      @nessin
      Si que lo es. Mira este vídeo en el que sale un poco del making of:

      https://www.youtube.com/watch?v=_H0vrG1PMGA

      Si no sale el vídeo búscalo en el canal de youtube del juego.

      Si que es verdad que la animación es muy fluida para ser stop motion… no se si usan algún truco para interpolar las animaciones y se vean mas suaves.

      Editado por última vez 8 abril 2021 | 11:38
      1. Nessin

        @xmakitorx
        Por lo que veo debe ser fotogrametría de los escenarios y personajes o algo así. La cabeza que se ve en el monitor está abierta con un programa de texturizado 3D que se llama Substance Painter, y en el minuto 1:24 del trailer publicado en el artículo de anait se ve que la sombra de las gafas sobre el cuerpo es real time.

        Resumiendo, es todo artesanal, pero digitalizado y animado con técnicas modernas de 3d, de ahí la fluidez.

        Editado por última vez 8 abril 2021 | 12:21
      2. xmakitorx

        @nessin
        Ya veo. Echando un vistazo a su web oficial su idea es homenajear a las películas stop motion usando los mismos materiales y tal, pero la animación no lo es.

    2. apetecanaberefore

      @nessin
      Correcto, es captura de movimientos como se puede ver en el minuto 13 de esta conferencia.
      Cuesta creer que todo sea 3D a tiempo real pero es la magia de la fotogrametría y la maestría de los que la implementan y estoy muy impresionado con el resultado.

      Editado por última vez 8 abril 2021 | 12:51
    3. Mominito

      @nessin
      Es Love Motion <3

  3. Gordobellavista

    Visualmente es un espectáculo.

  4. DarthM

    Pro-tip: Limpiarse las uñas antes de hacerles un primer plano.

  5. METALMAN

    Madre, que puta maravilla. Espero que en lo jugable esté a la altura de lo visual. Por cierto, si esto os ha flipado, por favor, no dejéis de ver «Isla de perros» (que esto sí que es artesanal al 100%)

  6. casidios

    Qué cosa más bonita, poddio

  7. Koldo Gutiérrez

    Wes Anderson seal of approval!

  8. Fortesqe

    ¿Soy el único que no puede dejar de ver en el protagonista a Bardem en No es País para Viejos?

  9. Martinez

    Osti tú! Esto pinta muy tocho, qué maravilla. La verdadera next gen.
    Utilizar la potencia gráfica que nos brindan las nuevas plataformas para gráficos basados en el «ultrarealismo» de materiales para crear mundos de fantasia «de juguete» – algo parecido a lo que hacen los últimos Yoshis, tal vez a otro nivel – me parece un planteamiento muy interesante y que nos puede traer muchas alegrías.