Un puto lío, ¿no?

Gameplay de ZombiU

Sabe Dios que le he cogido cariño a Ubisoft desde este E3, pero la propuesta de ZombiU no termino de entenderla del todo, y menos esa estupidez de hacer un tráiler con alguien en CGI jugando al juego… en CGI. Gracias de nuevo a VG247 volvemos a ver un walkthrough de la demo del E3 que nos deja las ideas algo más claras. Como FPS de sustos y supervivencia, a mí me gusta y espero poder probarlo en alguna otra plataforma, pero el uso del Game Pad de Wii U parece como muy limitado. A la hora de apuntar solo se usa con la ballesta (bien pensado, apuntar con eso en cada disparo sería bastante cansado) y sus otras posibilidades tienen que ver con menús e inventarios, algo que ya teníamos relativamente superado en el formato de toda la vida. Vosotros diréis, pero a mí la mecánica no me convence. El juego en sí… bueno, bien.

Redactor
  1. Lockeric

    Hombre, mola en el sentido de realismo para simular que mientras estás mirando en la mochila para sacar algun objeto pierdes de vista el mundo que te rodea en el que no se para la accion.

    Aun asi sigues siendo consciente de tu alrededor mediante el rabillo del ojo por si necesitas reaccionar a tiempo.

    No es la repanocha, pero no está mal, prefiero este uso para mejorar la ambientacion que estar haciendo el chorra durante todo el juego con el mandito…

  2. Wario

    Visualmente es muy normalito, pero opino distinto a pinjed. Creo que ofrece un uso del mando interesante (al menos en un principio, esperemos que no se haga repetitivo).

  3. Marston

    ni fu ni fa… la verdad es que wiiu sigue sin atraerme, pero para nada

  4. Lockeric

    Echo en falta en el video al super zombie boss que abre puertas.

    Y sigo diciendo que no andaban muy inspirados para buscarle el titulo al juego…

  5. Maskagrillos

    La verdad que lo del video con todo en CGI era bastante cutre… En lo del mando opino como @wario, creo que puede estar bastante bien

  6. tocapelotas

    @pinjed

    y sus otras posibilidades tienen que ver con menús e inventarios, algo que ya teníamos relativamente superado en el formato de toda la vida

    No hombre no, de superado nada. Parece que no has jugado al Skyrim, al Fallout 3, al Mass Effect 1, al (inserte aqui su no-fps favorito). Ya se que no es un factor determinante ni nada de eso, pero ya va siendo hora de que los juegos de consola tengan UIs usables.

  7. megamoko

    Personalmente me ha molestado la sensación de lentitud del mando, mirad cuando arrastra algo, cuánto le cuesta al icono moverse, y eso que el jugador va lento. Lo demás bastante cutrillo.

    Por cierto… de verdad nadie a a decir nada de lo que pasa al final del video???

  8. ojobenito

    Estoy con el de arriba. El mando se me antoja cutre cutre cutre al haberle hecho una pantalla resistiva así. Para pulsar bien (más o menos), pero para arrastrar o cosas más complicadas parece una valiente mierda infecta.

  9. Roibot

    El uso del mando para gestionar el inventario, no me parece mal, pero que en la partida, el muñeco se saque un mando de Wii U para gestionar el inventario lo veo un poco ridículo de más.

    @megamoko

    Pues no, la verdad, aparecía Reggie hablando, pero pero no le noté nada raro.

  10. MoiBlackInk

    Ami me han parecido divertidos, los controles, seguor k nos ponemos cardiacos cada vez k tenemos k mirar la mochila o algo. Visualemnte me lo esperaba mejor :/ pero siguen estando muy bien

  11. WH4RXOR3

    No había suficiente con el LOL completo que es la consola y el juego, lo han bordado con el FAIL del final del vídeo. Es que es de coña… :facepalm:

  12. Rustgladiator

    Es el unico juego hasta ahora que me llama de WU

  13. Lockeric

    @roibot

    El muñeco saca un mando de wii para escanear el entorno (estoy harto de los escaneos, la verdad, como en el resident evil revelations), pero para abrir el inventario se agacha a rebuscar en la mochila.

  14. Garou

    El mando es una involución, al menos para lo que se muestra de ejemplo aquí.

    Puedo pulsar un botón y organizar mi inventario, pero no, tengo que arrastrar con el dedo UOPS!, no… a ver otra vez… WEP!… se ha escapado… errr

    En serio, que me descuenten de este avance invento de mierda. Es como coger un coche y decir «AHORA PUEDES ACELERAR CON LA VOZ». ¿Para qué? ¿Para qué si ya tengo un pedal que acciono con los pies?

  15. creeping

    A mi lo que me escama de estos mandos es que vamos para atrás. A lo largo de los años hemos luchado porque el HUD que tenemos en pantalla sea lo más limpio posible, que no tengamos que quitar la mirada de la pantalla para absolutamente nada… Y ahora resulta que para ver un inventario, cambiar de arma o ver un mapa, tenemos que apartar la vista de la acción. Yo no le veo mucho sentido, la verdad.

  16. MrTxaps

    Pues sí, lo mejor del vídeo es el final con diferencia, vamos que ya tenemos nuevas fotos para las noticias de Nintendo.

  17. Dropis

    Pues si la gracia del juego, que es jugarlo en el mando nuevo, es lo que lo limita, estamos apañaos.

  18. Ricken

    Que lo llamen SIMPLEMENTE ZombiU y que no se hayan matado en pensar un nombre mejor, dice mucho del proyecto.

  19. Rustgladiator

    Nintendo : » me la Suda os la vais a comprar igual»….. Yao ming

  20. Domochovsky

    esta es la misma jugarreta que hicieron con el red steel pero en version 2.0, yo hasta que no vea un mario en condiciones no pienso ni olerla

  21. Rida_Schizo

    Estoy de acuerdo con los comentarios que he leído acerca del mando. Para mi sería un coñazo y un mareo estar cambiando constantemente, además de los problemas que pueda dar el mando ya de por sí. Será que soy más clásica, pero me quedo con los controladores de toda la vida, sin tanto maquillaje y tanta pantallita. El juego, lo he visto muy lejos de la «epicidad» del trailer, aunque bueno, eso ya se sabía.