Los que se pelean se desean

Shadowgeist es el nuevo luchador de Fighting EX Layer

Arika ha publicado un tráiler en el que se presenta a Shadowgeist, el nuevo luchador de Fighting EX Layer, su próximo. Lo podéis ver aquí arriba.

Dentro de una larga emisión en directo que tuvo lugar ayer (y que se puede ver aquí, en japonés e inglés), Arika presentó al nuevo luchador y dio un buen montón de información sobre el juego. Sobre Shadowgeist, es el décimo de los doce luchadores que habrá en el juego y es otro viejo conocido: debutó en Street Fighter EX2, hace veinte años.

Además, también se publicó un nuevo vídeo dedicado a Blair y Jack, dos personajes que ya estaban anunciados. Solo quedan dos personajes por desvelar.

Del streaming (que podéis ver abajo del todo; dura una hora y media) sale también información sobre el precio y la forma en que van a lanzar el juego. Fighting EX Layer se publicará en dos versiones: una light, por 40 dólares, y una versión estándar por 60. Las dos versiones incluyen los doce personajes principales, pero la light está pensada para tener un precio más atractivo para la gente que tenga más curiosidad que ganas.

Como ya sabíamos, una de las peculiaridades del juego es el sistema Gougi, una serie de habilidades o modificadores que se activan al cumplir ciertos requisitos dentro del combate y que aportan un punto de personalización a los personajes. Algunos de estos modificadores aumentan la defensa o el ataque, y otros añaden un período de invisibilidad durante el dash o permiten escapar de combos. En Shoryuken hay una pequeña guía sobre la beta bastante útil para entender cómo funciona este sistema de Gougis, que se presentan en sets cerrados de cinco habilidades, algo así como «barajas» pensadas para potenciar un tipo de estrategia o de forma de luchar concreta.

Pues bien: la versión light del juego, la de 40 dólares, incluye cinco «barajas» de Gougis distintas, mientras que la estándar incluye quince. Todavía no saben cómo va a ser el paso de la versión light a la estándar, o sea, de qué manera se podrán comprar nuevas «barajas»; sorprende la poca decisión con la que anuncian todo esto, sobre todo cuando terminan explicando que su idea es incluir en la versión estándar, como incentivo para la gente que decida apoyarles comprándola, a Hokuto como personaje independiente, en vez de como skin de Shirase, otro de los personajes que ya están confirmados. Habrá que seguir atentos.

En el streaming se habla también de cómo van a animar a que los usuarios de la versión light usen Gougis distintos. La idea es hacer que algunos de los Gougis que se salen de los cinco a los que tienen acceso roten semanalmente, para que se puedan probar antes de comprarlos; explican que por la propia naturaleza del sistema es importante probar los distintos efectos y cómo cambia la manera de luchar de cada personaje antes de decidirse por uno u otro, en vez de comprar un personaje u otro en función de si te gusta su aspecto o su forma de pelea.

En un arranque de honestidad, añaden que no saben cómo de equilibrado va a estar el juego en el momento del lanzamiento, porque cada baraja de Gougis tiene que ser probada con cada uno de los 12 (o 13) personajes. Quizá por eso no será posible personalizar las barajas al principio; quieren añadir esta opción más adelante, pero en el lanzamiento las barajas serán cerradas: los 35 Gougi (los modificadores en cuestión) formarán 15 barajas, y a partir del feedback que se reciba se verá cómo añadir la posibilidad de crear barajas personalizadas.

Un buen lío, en fin, que no mejora si nos ponemos a pensar en otros DLC (packs de colores para cada muñeco, básicamente) o el futuro lanzamiento del juego en Steam, que es una posibilidad si la versión de PS4 vende lo suficiente.

Como suele pasar con estas cosas, no hay una forma buena o mejor de hacer las cosas, así que solo queda ver cómo le sale a Arika el experimento. Por un lado, que las dos versiones tengan a todos (o casi todos; ahí queda la duda de Hokuto) los personajes es una buena noticia; por otro, habrá que ver qué importancia acaban teniendo las barajas de Gougi y cómo funciona eso de ir rotando las que no vienen en la versión light, que en mi opinión es un poquito más cara de lo que mucha gente va a estar dispuesta a pagar solo por ver qué tal está la cosa. Insisto, no hay fórmulas mágicas ni opciones correctas; lo que está claro es que la extravagancia que destila el propio juego se ve también en la manera de distribuirlo.

Fighting EX Layer saldrá «a finales de junio» en PlayStation 4, de momento solo en formato digital.

  1. Onishima

    Ni con un palo. Qué cosa más fea. Tenía esperanza que cambiara un poco pero bluergh

  2. Yurinka

    Yo los apoyaré con la estándar, y si sacan una versión completa con el season pass pues esa. Me gusta como está quedando pese a ser un equipo pequeño que cuenta con un presupuesto muy limitado, la beta me pareció muy divertida.

    Para quien no lo sepa, el japo viejuno del streaming y CEO de Arika es Akira Nishitani, diseñador jefe de Street Fighter II (y sus actualizaciones Champion Edition, Turbo o Hyper), Final Fight, Forgotten Worlds o X-Men: Children of the Atom, primera colaboración con Marvel en la saga que acabaría desembocando en los Marvel Vs Capcom.

    A veces firmaba los juegos como Nin, Nin-Nin o [Pon G] Nin. De ahí viene que en por ejemplo en el escenario de Balrog en SFII hubiese un cartel con «Nin-Nin Hall».

  3. Evon

    Se ve tosco de cojones, pero que ganotas le tengo! C. Jack y Skullomanía me deben echar de menos. Al menos yo a ellos si
    Pd: Falta la muchacha de los brazos robóticos