Es difícil reconocer algo de Doom II en Total Chaos: Overgrowth, y salta a la vista por qué. Algún sonido, algún deje en el movimiento; todo lo demás está cambiado de la cabeza a los pies. Merece la pena ver el vídeo de este mod, de un tal wadaholic que reconoce haberse inspirado en S.T.A.L.K.E.R. para crear esta aventura en la que el tono es bastante distinto al del juego de id: aquí hay que explorar el escenario meticulosamente para encontrar las herramientas que nos garanticen la supervivencia, en vez de, bueno, interactuar con todo lo que encontramos a tiros en la cara.
Lo que más sorprende no es la jugabilidad, en todo caso, sino el aspecto del juego: llevando el motor gráfico de Doom II hasta el límite, wadaholic ha conseguido que la cosa pinte muy actual. No creo que nadie aguantara un juego entero así, porque se nota que está hundido en una capa de efectos demencial, pero como experimento con tecnología de hace veinte años es sorprendente.
Podéis seguir los avances del mod en su blog.
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Pues la verdad es que me recuerda mucho a Outlast, a pesar de algunas limitaciones evidentes. Porque decís que se mueve con el motor de Doom II, pero da muy bien el pego.
Se ve mejor que la mayoría de mierdijuegos de terror hechos con Unity.
Siento discrepar con el titular pero eso no es el motor del Doom II al menos el original. Aquí hay objetos 3D (baldas y tuberías), dobles alturas (el puente), rampas,… que el motor del Doom II original era incapaz de hacer.
Es mas bien una modificación/mejora del motor Doom GL.
En todo caso se ve bonico.
@icevan
Es GZDoom, no es el original, en efecto.
Si esto lo pilla activision lo usan para el nuevo CoD xD
Además de ser GZDoom como se menciona arriba, no es tan impresionante a nivel técnico, pero sí visual. Mucho bloom, DOF y texturas con muy alta resolución dan ese resultado tan vistoso.
Joder, pues me marea lo mismo que el original….