Sobredosis poligonal

La demo técnica de Unreal Engine 4 en PS4 tiene versión extendida

Que sí, que vale, que Infiltrator es acojonante y mucho más espectacular como demo técnica del Unreal Engine 4 que este rollo de la estatua con armadura saliendo de un volcán, pero lo cierto es que PS4 la movía la mar de bien la última vez que la vimos y ahora Epic ha publicado una versión extendida de la misma demo. Y cuando digo extendida quiero decir que dura más del triple.

Me imagino a Tim Sweeney como un niño organizando carreras con dos caracoles con un número pintado a rotulador en el caparazón, animándoles para ver cuál llega antes al corazón de las graphic whores

Redactor
  1. Aruvaro

    Esto ya tiene mas pinta de ser in-game, porque Infiltrator comparado con este parece puro CGI.

  2. Arthok

    ¿Ves? Este si que me creo que sea en tiempo real, y no el de Infiltrator.

  3. No me lo puedo creer

    Si, infiltrator parece otra gen comparado con esto, la verdad. Además, supongo que será cosa de youtube, pero el framerate malo malo.

    Y eso sin hablar del Battlefield 4…

  4. Pep Sànchez

    Un MEH como una casa.

    Ya era una demo un poco fea cuando se enseñó el verano pasado y ahora hemos visto muchas cosas mejores. No tiene sentido que sigan insistiendo con versiones extendidas.

  5. el_adri2020

    ¿Petardea que da gusto no? El derrumbe en el minuto 2 no va ni a 20 fps. O quizás sea cosa de la compresión… Por cierto @pep_sanchez en el último podcast hablabas del codec de youtube, y decías que el video de battlefield 4 a 1080p no hacia justicia a lo que habíais visto en suecia, normal, al parecer allí el tráiler se reprodujo a resolución 3K .

  6. Pep Sànchez

    @el_adri2020

    Ya, pero en una pantalla de cine. A 1080p de verdad se verá mejor que en YouTube, seguro.

  7. Baxayaun

    Tiene gracia que sólo os creáis que es «in-game» cuando peta. xD

    Y continuando con mi comentario de «cuantas tonterías estoy leyendo sobre esto», aclarar dos cosas sobre las dos tendencias mayoritarias cuando el público de a pié comenta algo sobre una demo técnica:

    – Es UNA DEMO TÉCNICA. Su finalidad no es la de entreteneros, ni la de ser divertida, ni la de mostrar como sería un juego, ni enseñarnos cómo sería la IA. Es una referencia del nivel de calidad visual que se puede alcanzar con el motor, pero más importante que eso, es una referencia de las posibilidades técnicas de Unreal4. Por eso que se llame DEMO TÉCNICA. Hola.

    – La segunda de las mongolidades que suelo leer sobre Unreal es que es un motor para juegos marrones o grises. Eso es como decir que la caja de lápices Alpino sólo vale para colorear en gris o marrón. No, oiga, no. Cada uno colorea con los colores que quiere. Si la mayoría usa los mismos siempre, ese es el problema de cada uno, pero el motor no obliga a usarlos. ¿O es que Mirror’s Edge es un juego marrón? ¿Y Bioshock Infinite?

    – Y la tercera de las mongolidades que suelo leer sobre Unreal es que «es un motor para hacer juegos de soldados espaciales». Unreal Engine está creado por Epic, y Epic tiene una tendencia, os admito, algo cansina de hacer demostraciones con este temática. Será porque Epic se hizo popular con Unreal Tournament y no creo que haya un juego que defina más el género de militosterona espacial que ese. Así que su equipo de arte debe controlar de este tema más que de ningún otro, pero eso no quiere decir que los cientos de estudios que usan Unreal Engine hagan lo mismo, y hoygan, me doy por aludido. Bien es cierto que mi juego no fue el mejor ejemplo para demostrar que os equivocais, pero a Mirror’s Edge me remito nuevamente. Y si necesitáis más ejemplos, aquí hay unos cuantos.

    Lo siento por el hate-tocho-post, pero es que sois mu cansinos a veces.

  8. molekiller

    A mi me interesan los juegos, estas cosas no me dicen absolutamente nada.

  9. Baxayaun

    @molekiller
    A mi como desarrollador SI. Plantéate a quién está dirigido este vídeo, porque esto se mostró en el GDC (Game Developers Conference).
    :pensando:

  10. dega

    @baxayaun

    Muy rayante esta respuesta, pero, como molekiller a mi una demo tecnica me la sopla bastante, yo quiero IA’s bien hechas, ciudades vivas, npc un poquito menos estaticos que el cuadro de mi pared, una buena historia, personajes con encanto, ARTE(que no graficos padre), etc…

    Pero que tambien hay que decirlo, si petardea el framerate (espero que sea youtube) jamas veras en un juego con tanto grafico a la vez, asi que esas demos tecnicas realmente muestran algo que a lo mejor lo mueve la next next gen.

  11. Baxayaun

    @dega
    Las demos sobre IA no son tan bonitas, te lo aseguro xD. Además, la IA es una cosa que cada uno programa para sus juegos según sus necesidades, no es algo como Havok o Euphoria, que son herramientas implementables. Lo que Unreal 4 proporciona, por ejemplo, son herramientas para facilitar la creación de una IA. Lo bien que lo haga cada uno es cosa suya.

    Además, lo difícil no es programar una IA competente. Eso es fácil. Lo increíblemente difícil es crear una IA que se comporte de tal manera que parezca inteligente pero que realmente sirva el propósito de estar donde el jugador necesite y que se comporte tal como el jugador espera. Y eso es horriblemente complicado. La IA nunca será «inteligente» si su propósito es el de hacer que el jugador se divierta, y para ello, la IA debe ser más tonta que el propio jugador.

  12. Nolgans

    esta claro, estoy con los de arriba esto es in-game y lo de infiltrator es eso una demo tecnica tipo «CGI»

    de todos modos esto no dice nada, solo que el unreal 4 esta portado mejore o peor a play4, mejor dicho a los kit betas de play4

    como ya e dicho play4 aunque parezca mentira NO es un pc al uso, tiene cosa internas de funcionamiento DIFERENTES a un pc que todos usamos para jugar, o mejor dicho la estructura y al ser todo integrado en 1 chip cambia mucho las cosas, en latencia, tiempo de aceso velocidad de proceso, a mismo chip vs pc

    esta claro que una TIRTAN de 1000 euros, o la hf7990 de mil euros, con sus 6gb gddr5 a potencia BRUTA tiene mas

    ahora en rendimiento final final d eun jeugo no habra mucha diferencia, tb teniendo en cuenta que play4 lo MAX que vera es a 1080p y pc usara 2500×2000 etc etc o mas

    lo que si tengo claro es que los pceros que quieran jugar a juegos next gen en SU pc nesesitaran unagrafica con 6gb gddr5 MINIMO

    o sea a comprar una titan o hd7990

    por lo menos para ver los juegos al max en pc, en los proximos años

    ahora e rentable gastarse 1000 euros solo para la grafica vs 450 euros play4?

    depende!

    play4 tendra jeugos tanto exclisivos de sony , mas los exclusivos de consolas que NO salen en pc que son muchisimos

    pc pues tendras un moustro cme electricidad, al hd7990 ocupa 3 SLOT! de tu placa base, la titan = asi que imaginaos los disipadores! que traen

    esta claro que dentro de nada una 680gtx 2gb gddr5 se comera los mocos para corren un jueo de pc, en cambio una play4 con una grafica INFERIOR TECNICAMENTe no, ella si podra corren next gen

    asi que la eleccion es clara, DEPENDE!

  13. Nolgans

    esperando negativos sin opìnion en 1.2.3

    solo repito

    DICE » el bf4 que han visto corre en una HD7990″, esta ni a salido, preci sin definir, imaginamos muyyyy cara y trae 6gb gddr5 vs = la TITAN de nvidia 6gb gddr5

    asi que calculas cuanta memoria nesesitara los juegos de PC proximanente para verse la max, es odvio

  14. Klaus Daimler

    Creeis que algun dia se dará cuenta de que una 670 o 680 mueve lo del vídeo en tiempo real?

  15. Absurdo

    A los que se la soplan las demos técnicas, ¿para qué demonios entran a comentarlas? Para los que si nos importan, es una simple referencia del estado actual del UE4 (que no está disponible al gran público en formato UDK, de momento).

    Tampoco vayamos a exasperarnos por cada comentario fuera de lugar: los videos de las demos técnicas son lo que más llama la atención a los blogs y paginas generalistas, y sus usuarios juzgan respecto a lo que les llega. Imagino que poner un video del workflow mejorado del UE4 sacado del GDC seria demasiado espeso para ponerlo aquí, pero quizá ayudaria a la gente a entender mejor como se construyen esas demos técnicas, y por ende los juegos que acabaremos viendo en nuestras casas

  16. dega

    @baxayaun dijo:
    La IA nunca será «inteligente» si su propósito es el de hacer que el jugador se divierta, y para ello, la IA debe ser más tonta que el propio jugador.

    Sinceramente, el mejor comentario de la semana.

  17. molekiller

    @baxayaun dijo:
    @molekiller
    A mi como desarrollador SI. Plantéate a quién está dirigido este vídeo, porque esto se mostró en el GDC (Game Developers Conference).
    :pensando:

    Cada vez tiene menos de «Game Developers Conference», qué pinta el estreno de BF4 en una conferencia de desarrolladores? Nada, y todos sabemos que estas demos técnicas son en gran parte para hypear al personal. A un desarrollador le impresionará cero, querrá saber cómo le va a hacer la vida más fácil la herramienta, porque puedes sacar el engine más avanzado del mundo y que luego hacer algo con él sea un pain in the ass.

  18. Baxayaun

    @molekiller
    Vamos, que tú tienes razón y punto. Pues vale.

  19. Trukers

    Todo muy bonito y tal, pero incluso viendolo con un HUD es un poco meh….luego ya sabemos lo que pasa, si es que sobrepasa la barrera del olvido (:

  20. No me lo puedo creer

    @baxayaun
    Pero qué dice usté, si aquí nadie habia dicho nada de que no entretenga, ni que sea feo, ni los colores ni que el engine es solo para marines ni la mitad de cosas que has puesto.

    De hecho, se ha hablado del framerate, se ha comparado con otra demo técnica que graficamente es bastante superior y se ha comparado con un video de un juego que pinta mejor que esta demo técnica. Lo único que (por lo menos yo) veo que puede desencadenar algo de rage es que han dicho «in-game» en lugar de «real time», pero vamos, por rascar algo.

    Que ojo, no digo que no tengas razón, pero me ha sorprendido ver el post de hate sin razón aparente (imagino que vendrías quemado de otra web) para soltar obviedades y terminar con un «a veces sois mu cansinos».

  21. Baxayaun

    @frai
    Al principio del post hago mención a otro post (una noticia de hace unos días). Y muchos usuarios saben a cuento de qué salto. Cada vez que se habla de Unreal Engine siempre se tiende a hablar de los mismos tópicos (los mencionados). Puede que parezca que he saltado a cuento de nada, pero en realidad mucho he aguantado hasta hoy, y en algún sitio tenía que dejarlo caer. Pero vamos, que entiendo tu sorpresa. x)

  22. No me lo puedo creer

    @baxayaun
    Ah, vale, no me enteré de nada de la otra noticia, pero vamos, que si hace falta aclarar lo que has dicho, mejor no haberme enterado. Como está el patio… WAHT

  23. AdrianXunkeira

    Esta demostración en PS4 no se ve como la que enseñaron originalmente, supongo que al no estar la consola cerrada todavía el motor todavía no estaba totalmente optimizado.