Shake your booty

¡Ay que risa con este vídeo de Dead Island!

La versión debug que se coló ayer en Steam de Dead Island sigue siendo noticia debido a esos cabrones desagradecidos: los usuarios. Uno de ellos ha usado una de las opciones especiales que permite y ha grabado un vídeo mostrando las espantosísimas animaciones de los personajes protagonistas, que de tan feas, dan hasta risa.

Aunque el movimiento al correr recuerda irremediablemente a esto, probablemente esos aspavientos y giros de cadera propios del más funky de los supervivientes sólo aparezcan en la versión chunga. En caso de ser realmente así en la versión final, nos esperan unas horas de cooperativo muy divertidas.

Usuario
  1. Epetekaun

    Moviéndose así y con una canción más o menos pegadiza, España ganaría Eurovision

  2. somoza

    El juego usa 2 típos de modelo (o un modelo con dos típos de rigeado de bones) para la vista en tercera persona.

    Uno es el que vemos en los compañeros cuando jugamos en coop y el otro es el que vemos desde la primera persona y gracias al cual nos vemos las extremidades y tal.
    Está animado de manera completamente distínta, dado que la camara primera persona se «incrustará» (o atacheará) en el sítio correspondiente en el modelo (en la zona de la cabeza, vamos) para hacer mas realista el interactuar con el mundo. (bamboleos, volteretas, empujones y todo lo que sean interacciones con el mundo)

    Vamos como ya pasó con Mirror’s Edge.

    http://www.youtube.com/watch?v=t3VnWYt9flM

    Pero para los que se echen las manos en la cabeza poned en la consola de half life 2 el thirdperson y gozareis de una animación digna de Pathé en sus mejores tiempos.

    REQUETEEDIT: Aun así, las animaciones estas de la beta, son mejores que la animación de mi avatar en fallout 3, que quede escrito.

  3. V0id

    Muchas gracias, me he partido el ojete.

  4. Guybrush

    @v0id

    De nada joven, para eso estamos.

  5. Joker73R

    Dan mas miedo las animaciones de la protagonista que los propios zombies.

  6. Fixxxer

    Lina Morgan en Dead Island. Me recuerda a aquello que hicieron con el Mirror’s Edge de poner a Faith en tercera persona. EL HORROR.

  7. Sephirot's blade

    Yo también me he reído a base de bien, pero tengo claro que esto es sólo una feature propia de una beta. Tranquilidad porque no creo que en la versión final veamos este movimiento. Creo que somoza ha dado en el clavo explicándolo.

    Aprovecho el comentario para decir que, por lo que veo, este juego pinta entre bastante y muy bien. Me gusta lo que veo. Aunque claro, no va a ser day one, porque este tipo de juegos a lo L4D no me apasionan (compré el L4D2 y porque estaba a 3€) y mucho menos, en consola. Pero tiene buena pinta, vaya. A ver si explotan el componente sandbox adecuadamente.

  8. alexfranco60

    LOOOOOOOL

    Fucking Epic VIDEO DEL DÍA. Cómo me he reído con esto!! De sólo imaginarme a mi compañero en cooperativo moviéndose así, creo que no podría sostener el mando de las incontrolables risas.

  9. reseteo

    v0id dijo:
    Muchas gracias, me he partido el ojete.

    mola

  10. raver

    somoza dijo:
    El juego usa 2 típos de modelo (o un modelo con dos típos de rigeado de bones) para la vista en tercera persona.

    Uno es el que vemos en los compañeros cuando jugamos en coop y el otro es el que vemos desde la primera persona y gracias al cual nos vemos las extremidades y tal.
    Está animado de manera completamente distínta, dado que la camara primera persona se «incrustará» (o atacheará) en el sítio correspondiente en el modelo (en la zona de la cabeza, vamos) para hacer mas realista el interactuar con el mundo. (bamboleos, volteretas, empujones y todo lo que sean interacciones con el mundo)

    Vamos como ya pasó con Mirror’s Edge.

    THIS! me lo has quitado de la boca, he pensado exactamente lo mismo.

  11. David Llort

    Es como lo del Mirror’s Edge. Estas animaciones corresponden a primera persona, donde todo está falseado para que la cámara sea estática mientras se corre (una animación real movería tanto la cámara que vomitaríamos al jugar), no mueva los hombros (y por tanto la cabeza y por tanto la cámara) al atacar, o muestre los brazos por delante de la cara al correr.

  12. SuperS

    Los brazos de la prota cuando corre parecen las patas de un puto cangrejo xD

  13. Flamerats

    Una malla mal pesada puede dar lugar a situaciones hilarantes. Es la magia del rigging, señores.

  14. Gallowmere

    ¿Recordáis el primer trailer de este juego?Pues eso,para que a la próxima os acordéis.

  15. molekiller

    Deben de haber cogido las animaciones de algún juego del planeta de los simios que se canceló.

  16. Marston

    para cuando el analisis?

  17. manudb9

    Oye, los escenarios no se ven mu feos no?

  18. astralneo

    @epetekaun ajajajaj como mola jaajaj