La muerte os sienta tan bien

gamescom 2015: Gameplay de Dark Souls III

IGN ha publicado un par de vídeos de Dark Souls III, grabados directamente de la pantalla y con una calidad regulera, pero escuchadme: menos da una piedra. El primero lo tenéis aquí arriba, y son 16 minutos de partida normal, con su exploración y sus enemigos y sus muertes lamentables; el segundo, abajo, es un combate contra un jefe.

Aunque el combate parece mantener la esencia de Dark Souls (más de escudo, más de protegerse hasta encontrar un hueco en el que atacar), visualmente veo algo de Bloodborne en el barroquismo de la arquitectura, en esas ruinas que se esparcen por el suelo, en el gusto por los brillos y la ambientación más recargada. De lo que no se libran es de los ángulos de cámara problemáticos; he tenido que sonreír al ver, alrededor de la mitad del cuarto minuto, esos intentos desesperados de esquivar a un enemigo en un sitio demasiado estrecho, que llevan al que juega a morir sin remedio.

El siguiente vídeo es el jefe, un tal Dancer of the Frigid Valley.

Es un mostrenco con una capa espectral y una espada de fuego que, en fin, no parece tener intención de dejarse matar. El vídeo va desde el encuentro hasta la primera muerte, que no tarda mucho en llegar. He querido buscarle el parecido con la Vicaria Amelia de Bloodborne porque me apetecía poner este gif.

gamescom 2015: Gameplay de Dark Souls III

Este sí sale en Xbox One y PC, además de PS4; no se sabe fecha definitiva, pero la última nota de prensa que hemos recibido de Bandai Namco sigue prometiendo que será a principios de 2016. Estamos preparados.

  1. BishopIAF

    Vaya mono de esto hay después de Bloodborne.

  2. pollomuerto

    Me hace gracia la peña que dice «¿Ya? ¿Otro Souls?» cuando por mi podría salir mañana que lo pillaría con las mismas ganas que el Phantom Pain.

    Esta gente ha conseguido la fórmula mágica para sacar juegos prácticamente clónicos, y aún así, que se sientan frescos y nuevos.

  3. rorschacht

    He querido buscarle el parecido con la Vicaria Amelia de Bloodborne porque me apetecía poner este gif.

    A mi me recodó a ella nada más ver el boss, cosa del velo que lleva supongo.

  4. Moebius

    Es más Bloodborne de lo que me pensaba y eso me gusta.

  5. Dr_Yomismo

    Se nota la influencia de Bloodborne en lo estético, eso es bueno. Aparte, los ataques cargados, que imagino que también son herencia del anterior, aplicados a la variedad de armas de los Souls, pueden darle una versatilidad importante al gameplay.

    Por cierto, en estos juegos más que en ningún otro, me pone nervioso ver a alguien que alguien que juega peor que yo (que tampoco es que sea muy habilidoso, pero suelo ser extremadamente precavido): que alguien le diga al tío del vídeo cómo se usa el puñetero escudo, o que no lo lleve si no lo va a usar.

    @pollomuerto dijo:
    Esta gente ha conseguido la fórmula mágica para sacar juegos prácticamente clónicos, y aún así, que se sientan frescos y nuevos.

    Tampoco es eso. Yo, que tengo ahora mismo Dark Souls 2 a medias y sin haber jugado Bloodborne, hay cosillas que cada vez me cuesta más pasarlas por alto, como el comportamiento de los enemigos («me activo cuando te acerques y te sigo hasta cierta distancia, más allá de la cual me vuelvo a mi sitio» ), que las animaciones de los golpes críticos no puedan ser interrumpidas, el rodar con sus frames de invulnerabilidad y los niveles tópicos, clónicos o equivalentes (por ejemplo, las típicas cloacas con un Blightown debajo).

  6. Víctor Martínez

    @dr_yomismo
    No he dicho nada sobre el pavo que juega porque precisamente con los Souls no me gusta pasarme de listo (yo no soy malo pero ni a mil kilómetros soy el mejor jugador que conozco), pero sí que es verdad que el mamón juega fatal, algo que a mí también me saca de mis casillas xd

  7. Arthok

    @chiconuclear
    EL HIJOPUTA NO ALZA EL ESCUDO AAAAAAAAAAAAAAAAA

    Consome Paaaaanchiiiiii~~

  8. Nirv

    No creeis que deberian dar un pasito adelante visualmente? Y ya no hablo de potencia, hablo de direccion artistica, sobretodo en temas de iluminacion. Muy monocromatico todo, mucho ruido, muy confuso.

    Creo que podrian llegar mucho mas lejos, en ese aspecto, la verdad.

  9. Ataulfo

    Pues creo que no tiene tanto de Bloodborne como decís. Básicamente han mejorado el aspecto visual, llegando a una calidad similar a Bloodborne (Dark Souls II es feísimo si lo juegas después), y le han dado un punto más de velocidad a los movimientos, no sé si el rodar es algo más potente. No tiene, por ejemplo, los saltitos del BB que hacen el combate mucho más ágil.

    Mi duda es si aquí serán viables los personajes sin escudos, en el II las builds duales eran para expertos con mucha paciencia.

    Por lo demás es un Dark Souls 1 vitaminado, que me parece fantástico y maravilloso, es todo lo que pido. Pero vamos, no han variado ni el nombre de los objetos («Soul of a brave warrior»).

  10. Corskrew

    @pollomuerto Has plasmado lo que pienso perfectamente. Mientra el diseño de bosses y niveles se mantenga, esta saga seguirá fresca como el primerito día.

  11. Hank_Chinasky

    Y yo con el DS2 y el Bloodborne precintados en la estantería, no tengo perdón.

  12. Pep Sànchez

    Pareciéndome Bloodborne el mejor juego de 2015, lo que veo aquí me ha dejado bastante indiferente. Desde luego la fórmula no me parece tan libre de desgaste como decís algunos.

  13. Bonham

    A mí me ha parecido demasiado rápido y demasiado brillante.

  14. adelucas

    Como ya se que esta gente va a hacer un juegaco voy a intentar no ver ningún vídeo para que no espoilearme nada. Quiero que cada puto boss me sorprenda al máximo y me haga apretar el ojete como nunca. Que ganas!

  15. dennel

    Los AAAs pasaron de entusiasmarme a no llenarme y ya empiezan a pelármela bastante. Con las inevitables ecsepsiones.

  16. Zander

    Se sabe algo ya de entre cuantas clases podremos optar?.Que recuperen al ladron,plis….

  17. Molinaro

    @pep_sanchez

    Estamos de acuerdo en eso. La fórmula gusta, es como arrancarse una costra de la rodilla, o qué sé yo, morderse las uñas. La cosa es que en un par de años, tuvimos DS2, tuvimos su refrito, Bloodborne y ahora, en 2016, éste.

    Creo que gran parte de la gracia del juego, a parte de la satisfacción de superar las fases y jefes puñeteros, reside en meterte en el mundo que nos ofrecen, en leer descripciones de armas y armaduras, flipar con los escenarios, con los bosses o con lo macabro y desolador del argumento, y todo eso que nos mola de From Software requiere arte, ganas, saber hacer y TIEMPO.
    Dark Souls 2 salió relativamente bien, y Bloodborne salió cojonudo, pero todos sabemos que el público y la base de fans de éstos juegos es exigente, y que si sacan juego por año habrán algunos buenísimos y otros chusqueros, y que es cuestión de tiempo que acaben reciclando demasiadas cosas y dando sensaciones agridulces a la peña que de verdad les molan estos juegos.

    Eso sí: Mundo de DS +Jugabilidad Bloodborne (más dinámica, porfa que vuelvan las magias estrafalarias) +Jraficos apañaos= Erección gorda

  18. Girulo

    Pues no sé, pero yo sí que creo que estén perdiendo frescura. Tras haberme jugado el Demon, el primer Dark, el segundo ya me pareció que perdió algo de fuelle. El diseño de niveles en particular del Dark Souls 2, es muy bueno, no hay ninguna zona que parezca estar «inacabada» como pasaba en algunas zonas finales del primero. En cambio, de una forma holistica, el diseño de niveles, en general, la interconectividad de todo el mundo era un desmadre y tenía poquísimo sentido como estaba conectada cada zona.

    Por otra parte, el mayor fallo que le veo al Dark Souls 2 es que casi todos los enemigos son humanoides, incluso los jefes, son casi todos unos pavos de 3 o 4 metros con armadura y espada tocha. Y eso, al final quieras que no, se hace un coñazo.

    Al Bloodborne no he jugado, pero he visto lo suficiente como para apreciar que al menos intentaron hacerlo más variado y meterle novedades a las mecánicas jugables. Este Dark Souls 3 poco se parece al Bloodborne, excepto por el motor gráfico. Ni de coña lo veo tan ágil como dicen algunos que se parece al Bloodborne, me parece más un Dark Souls 1 con rolls más rápidos y ya.

    Espero que no se queden ahí y sean un poco más valientes a la hora de introducir cambios y mecánicas. Como mínimo estaría guay que pillasen la buena interconectividad del primero, se acercasen lo máximo posible a la ambientación que consigue Bloodborne y Demon Souls y que los enemigos sean variados (por favor, no más reciclados de caballeros).

  19. Kayhc (Baneado)

    Pues no entiendo por que recuperan el rodar en vez de los minidash de Bloodborne si parece que van a ser igual de rápidos solo que dentro de que ambos son irrealistas, los minidash se parecen más a la realidad de un combate.Parece un cambio solo estético, pero no se, miedo me da Miyazaki, que me parece bastane creido y es capaz de recuperar fallos que ya solucionaron (Como lo de saltar con r3 en vez de volviendo pulsar círculo, que lo quitó en Bloodborne y otra vez ser imposible esquivar si estás corriendo).

    A ver, como va la cosa en el combate, por que veo a los enemigos demasiado SOuls y poco Bloodborne, y si algo me gusta de Bloodborne es que no hay un esquema ganador con el que te cargas al 90 por ciento de los enemigos (incluido jefes) repitiendo la misma mecánica sin mayor dificultad (por ejemplo en DS2 era simplemente rodar hacia el arma enemiga cuando ataque y meter un backstab o 2 ostas, y el tiempo para realziar la acción siempre era muy generosa).

  20. Sams

    He querido buscarle el parecido con la Vicaria Amelia de Bloodborne porque me apetecía poner este gif.

    Consomé panchi??????

  21. RdeMr

    Oh DIos, llevaba tiempo esperando un jodido Gameplay. Pues a mi me ha encantado, noto bastante cambio gráfico respecto al dos y eso es bueno, muy muy bueno. A ver si me compro –o puedo comprarme, que eso ya es otra historia– la playstation 4 o un pc pepino, que con los gráficos que le veo, mas mods, puede quedar la hostia. Casi soy manco jugando a los Souls, pero me relajan cosa mala –o al menos logran que deje de estar mosqueado por mis cosas, para mosquearme con los jodidos enemigos del juego o con mi patosismo para saltar depende qué plataformas, esquivar algunas trampas, etc–. Y ya entrando en materia, no he jugado a Bloodborne pero sí que me recuerda un poco a la ambientación, aunque recordemos que el antes citado es Victoriano, puro y duro, y este me recuerda a un mundo más MGF –Medievo Gótico Festivo–. Hasta me da un pálpito de que es una precuela del Dark Souls, como si deseara mostrar con glorioso detalle la magnificencia perdida y hundida de un holocausto.
    Aunque DSII me ha gustado mucho, sí que es cierto que las localizaciones están conectadas como culo, todo un error teniendo en cuenta el buen diseño de DS I. Aún recuerdo lo conrtrariado que me quedé cuando llegué desde el molino a la zona de fuego, subiendo por el ascensor, o hablando de elevadores, uno que había en la zona bonita con el mar y el sol a lo lejos. Me mareó muchísimo y me hizo perder un poco la orientación descubrir que una escalera mucho mas corta lograba que llegaras al mismo sitio… o que plantaran una hoguera primigenia –que supongo, es importante– en una sala cuadrada VACÍA (algo que yo veo como una incongruencia de guión acojonante (si es un punto importante, yo lo hubiera metido en un templo en ruinas, o algún elemento que matice su trascendencia). Espero que estos escenarios del III sean una vuelta de tuerca hacia los orígenes del primer Dark souls. Le seguiré la pista muy MUY de cerca, qué ganazas le tengo. Apenas lo he visto y ya lo quiero ; )