Hoy tenía que cambiar el mundo, pero al final ha sido otro puto miércoles especialmente caluroso. Y todo por culpa del amigo Peter Molyneux, que no ha podido colgar a tiempo en la App Store el primer y revolucionario título de 22 Cans. Pero que no cunda el pánico, porque Curiosity, nos lo dice este último tráiler, llegará en septiembre.
Imagino que la nueva fecha será el 22 del mes que viene, por lo de seguir con la referencia al nombre del estudio.
Aquí tenemos algunas apuestas de puta madre sobre el misterioso contenido de la caja negra, pero de momento no digo nada, no vaya a joderle la sorpresa a Moly.
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Tomate tu tiempo Molinillos, es un juego que merece ser esperado, sobre todo para no tocarlo ni con un palo. xD!
Un juego de puzzles donde la meta es abrir la caja. Y al final nos dice que en el fondo, lo que hay dentro no es lo realmente importante.
Será esto lo que hay dentro de Curiosity?
¿Esto qué es? ¿Un nuevo concurso de Antena 3?
¿Ahora es solo para IOS? ¿No era tambien para Android y PC?
Yo creo que dentro del cubo hay 30.000 euros y 3.000 euros al mes para toda la vida, que seguro que Molinete le daba mucho al Nescafe y por eso se quedo asi, haciendo juegos rarunos.
Ya lo dije, se ha aliado con Valve y es una copia inédita de HL3. Lo va a petar!!!!!!! *_*
No descato que salga de dentro del cubo Gabe Newell en bikini.
Espero que sea esto, por dios!!
Seguro que luego no esta tan mal buitres, que sois unos buitres.
Buitres.
Dentro del cubo habrá un pass para Curiosity 2, en el cubo de este habrá uno para Curiosity 3, así ad finitum hasta alienizar a la mitad de la población y conseguir que el plan de dominación UNIVERSAL de Molyneux lleva maquinando desde 1984 con The Entrepreneur se materialice de una vez para siempre.
jajajjajajajaj
Al final del cubo está la demo de BLACK OPS 3
Dios te oiga mijo xDD
No sé si lo habéis seguido, pero aquí hay mucha info y una demo en vivo.
La segunda mitad de la Keynote de Unite 2012 la ha dado Moly, y ha hablado tanto de sus ideas, como su proyecto, iteraciones, y mecánicas de juego. Según va enseñando las iteraciones, se va viendo el progreso del juego, las dudas y las soluciones. Al final termina con una breve demo del juego, y se ve cómo funcionan esas ideas de las que hablaba antes. No tiene desperdicio si eres un desarrollador/diseñador.
Al final no desvela lo que hay dentro, pero la sensación que me da es que en este juego importa más el viaje que la meta. Aparte de que va a «monetizar» algunas cosas para financiar el proyecto grande que tienen entre manos, el juego es muy masivo multijugador (los jugadores se «conectan a la nube») y en mi opinión toca los 3 o 4 últimos niveles de la pirámide de Maslow. Vamos, una idea tan original como arriesgada, pero bastante bien fundamentada e innovadora. No podemos esperar un Fable o un Syndicate, y desde mi punto de vista ni siquiera un Minecraft (picar el cubo para esculpir algo), pero va a dar que hablar. Adoro a este tipo XD
En fin, el vídeo de la keynote, saltando directamente a su intervención: http://youtu.be/24AY4fJ66xA?t=1h8m20s
Lo anterior es sobre Unity. Muy interesante si queréis entrar o ya estáis metidos en la industria
Hale, me vuelvo a seguir trabajando en lo mío
Jajaja, ¡el rodaje que tiene! XD
Si cada caja es un episodio, puede ser.
@kencho
Muy interesante la presentación, gracias por el enlace.
Fuera coñas, yo admiro moderadamente a Molyneux y creo que esa mala fama (porque vaya tela, Peter) se la ha ganado en parte por mala suerte y por culpa de otros.
Me alegra ver que Curiosity se ha trabajado desde la base con un rigor que tal vez ni siquiera merece. Y coño, me ha gustado de verdad esa demo en tiempo real. Tenga más o menos de estafa o de troleo, pues, espero que esto sea el inicio de un nuevo Molynete a quien las cosas le salen como esperaba.
Y qué carajo, aunque sea por los lulz creo que pagaré los cinco dólares para tener acceso a la beta de su primer gran proyecto.
@pep_sanchez
Esto lo digo con la boca un poco pequeña, pero creo que está resentido por el tema del Syndicate. Hace algunos años comentó que le gustaría volver a tocar esa franquicia (después de todo, es uno de sus padres), Y cuando EA decidió hincarle el diente, van y pasan de él olímpicamente (no es la única vez que lo han hecho. A Salvatore también le han birlado las ideas según comentaba hace unos días en el hangout al que se unió en G+). Apuesto a que la idea de Moly con 22 cans es retomar el control sobre sus trabajos y que no haya un editor detrás que a) le diga cómo hacer las cosas y b) darle la patada y quedarse con su trabajo al mínimo descuido. Por la pinta de happy que tiene cuando habla al principio (especialmente cuando menciona los «disparos a la cara», que tanto criticó en el E3), me da que su nuevo gran proyecto secreto se parecerá más a un Populous que a un Syndicate, pero que va a llevar un fuerte aroma a Molyneux lo tengo realmente claro.
Tras haber visto el Molyneux Bullfrog en los 90s (mi favorito por ahora) y el Molyneux Lionhead/Microsoft de los 200X, a ver cómo es el nuevo Molyneux Indie 22 cans de los 201X. Yo apuesto a que será el Miyamoto occidental. Ya veremos en septiembre lo que sucede.
Y sí, ¡lo de los $5 es altamente tentador!