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Cuidado que el combate en The Elder Scrolls Online chirría fuerte

ZeniMax ha publicado hoy un vídeo cortito y un poco extraño donde tratan de presentarnos a los Kwama, una raza de insectoides antropomorfos bastante asquerosos que habitarán zonas del mundo de The Elder Scrolls Online

Pero quizá lo más llamativo de esos escasos 40 segundos de metraje sea el momento en que vemos algo del combate: la buena noticia, que parece que habrá hostias en primera persona tal como pedían los fans; la mala, que el combate en sí mismo parece bastante terrible. Esperemos que la excusa sea que el juego aún está verde.

Redactor
  1. Adrian Grayson

    ¿Bethesda ha hecho alguna vez un sistema de combate que no sea terrible?

  2. SuGonsis

    ¿Acaso se diferencia lo más mínimo del que tenía Skyrim?

  3. RoNiN

    Tendrían que basarse en Mount & Blade para este mmo, que creo recordar que el Morrowind se controlaba igual, click + dirección para cargar un ataque a esa parte de la defensa del enemigo. Sin embargo, parece que se están guiando por Skyrim…

  4. Taim Meich

    @adrian_grayson dijo:
    ¿Bethesda ha hecho alguna vez un sistema de combate que no sea terrible?

    Exacto.

  5. Gusarapo

    Los enemigos se parecen a los saltamontes de Bichos, la película de Pixar

  6. Nihilista

    Hombre, como han dicho ya varios el sistema de combate en si mismo nunca ha sido el fuerte de la saga. Creo que todos los fans tenemos sueños húmedos imaginando un Elder Scroll con unos combates tan dinámicos y «orgánicos» como los que tenía Dark Messiah, pero va a ser que meterlo en un mundo abierto gigantesco típico de la saga es pasarse de pedir a los desarrolladores.

    Aún así, todo es una cuestión de grados. Con el Skyrim se había superado en parte esa sensación de estar golpeando con un palo a un saco de arena inamovible. Tus ataques parecen estar ejerciendo fuerza sobre un bicho que es capaz de sentirla. Por no hablar que ya en el Oblivion podías hacer volvar a un bicho con una bola de fuego, sintiéndote el puto amo en el proceso.

    El problema del breve video es que parece representar una regresión al Morrowind, donde los combates eran un constante de ostiarte contra paredes aburridas que te daban algún golpe de vuelta. En su día eso no fue impedimento para que le echara un porron de horas al juego, pero es que este MMO parece haber olvidado que los Elder no son una pasada por el transfondo en el que se desarrollan, son una pasada por su estructura como juego monojugador en un mundo grande, inmersivo y detallado. Algo, en mi opinión, imposible de conseguir a ese nivel en un juego de rol online. Y juegos MMORPG con una ambientación medieval fantástica y con combates sosos ya hay a patadas señores.

  7. Madcore

    A mi que le pongan un sistema de combate como Bayonetta y ya.

  8. ubersoldat

    Por esto suelo jugar con armas de distancia a los juegos de Bethesda, mago o arquero.

    Por otro lado, debe ser dificil de cojones hacer que un hacha/espada se encaje en el «cuerpo» de un NPC sin utilizar los 8 CPU de un i7

  9. Égida

    Huele a carne de free to play a los 6 meses que tira patrás

  10. Motorhell

    que penita de trailer no?

  11. Lokewen

    Como si algun sistema de combate de los Elder Scrolls no chirriara

  12. MaKanudoO

    Yo esque sigo sin entender la necesidad de hacer MMORPGses hoygan! Con lo bonico que es un juego con su historia profunda y bien narrada, escenarios ricos y «vastos» y un multiplayer de entrar, jugar un ratete e irse así bien parido…

    Desde mi punto de vista, los MMO te roban el tiempo que podrias dedicar a juegos de mayor calidad, diversión e immersión.

  13. Klint_psk

    Bethesda debería cuestionarse sus decisiones de diseño cuando el sistema de combate de cualquier ARPG de la SNES de hace 20 años le da una patada en la boca al sistema de combate de los Elder Scrolls.

  14. dakmien

    Pues el Skyrim con un mod de combate (RealCombat o algo asi) gana muchísimos puntos en dinamismo y tó.

  15. plissken

    @makanudoo dijo:
    (…) sigo sin entender la necesidad de hacer MMORPGses hoygan! Con lo bonico que es un juego con su historia profunda y bien narrada, escenarios ricos y bastos (…)

    Tú sí que eres basto… 🙂

    Aparte de la troleada ortográfica (no lo he podido evitar, lo siento), estoy de acuerdo contigo en todo, aunque supongo que la Next-Gen nos traerá una buena sorpresa en este sentido.

    Destiny, por ejemplo.

    Y el vídeo pues como que muy mal…

  16. Brian

    Todo el tiempo que están dedicando a esta mierda podrían dedicárselo a otros proyectos. Sí, Fallout 4 por ejemplo.

  17. SavageSteak

    Todos los Elders tienen un sistema de combate muy muy regulero. No esperaba menos de este.

  18. Katuzahar

    Qué recuerdos de las lavadoras chocando del Morrowind…

  19. Flamerats

    Vamos, no me pinta peor que el combate de cualquier MMORPG pseudoclon del WoW, de los que ya hay miles, al que se le hubiera puesto la cámara en primera persona.

  20. juandejunio

    Feo el combate, pero así son los MMO, na que hacershhhh

  21. DasPibe

    Creo que deberían replantearse la publicación de este MMO y ahorrarse mucho dinero…

  22. cerbero

    Pues podeis decirme lo que querais, pero yo empecé Skyrim en Pc con ratón y teclado y lo abandoné, efectivamente el combate me pareció paupérrimo, sobre todo después de venir del Dark souls, pero tuve la «genial» idea de conectarle el pad de la 360 y ponerlo con vista en tercera persona y para mí mejoró la cosa una barbaridad, sobre todo porque yo llevaba armas a una mano y así lo pude terminar. Las ventajas de esa vista en combate es obvia, el triple de campo de visión y mayor control de los movimientos, otra cosa sería que utilizara la magia tipo shooter, de hecho cuando utilizaba el arco alternaba con la vista en primera persona, os recomiendo que lo probeis.

    En cuanto al MMO, estoy de acuerdo en que el combate es lo mismo que en los otros juegos de Bethesda, un desastre, pero en el Fallout al ser tipo shooter no se nota.

  23. yapuru

    @kiibakun

    Exacto ,estan todos metidos en una mina de huevos de kwama y no enseñaron una reina.

  24. marearp

    No sé, el sistema de combate de Skyrim me parece bastante fluido, aunque sí es cierto que me molaría que fuese más orgánico, las muertes son bastante irreales salvo cuando sale un crítico.