La voluntad, por favor

Crytek anuncia CryEngine V y su particular modelo de negocio

Aprovechando la GDC Crytek ha presentado la última versión de su motor gráfico, CryEngine V. El nuevo motor ofrece soporte para DirectX 12 y viene con una nueva interfaz, un nuevo sistema de nubes volumétricas, un nuevo sistema de partículas y compatibilidad con las plataformas de realidad virtual más importantes: Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive y OSVR. En el vídeo de arriba podéis ver una muestra de lo que es capaz de hacer.

Esta quinta versión de CryEngine está ya disponible desde la web de Crytek y lo más curioso es que esta vez han decidido apostar por un modelo de pago Pay What You Want, es decir, paga lo que te dé la real gana. Si alguien decide pagar algo, un 70% del dinero recaudado se donará a Indie Development, un programa de becas para ayudar a proyectos independientes. 

El nuevo motor llega acompañado de un marketplace virtual que permitirá acceder a recursos para CryEngine creados por la propia Crytek o por la comunidad de usuarios del motor.

  1. SnakeIsSnake

    Justamente ayer se estrenaba en Humble Bundle un pack muy interesante de assets, prefabs y archivos de CryEngine.

    El motor es de los que mejores resultados gráficos obtiene, aunque no es el que mejor curva de aprendizaje tenía hasta el momento. Espero que con la nueva interfaz la versión sea más accesible para todo el mundo, incluso gente casi negada en la programación como un servidor.

  2. Maskagrillos

    Totalmente de acuerdo con @psicoadict3.
    Aunque desde mi punto de vista el problema de CryEngine es que Crytek no está dando apariencia de estabilidad, lo cual hace que pocos estudios se lancen a usar su motor. No compensa embarcarte si puede que en 1 año dejen de dar soporte.

  3. Xabier Esquiroz

    @yayo dijo:
    Repito lo que dije en mi muro: dentro de poco los de crytek tendrán que pagarle a la gente para que use su motor, que ya no saben qué hacer xD

    Te haran el juego por ti a cambio de usar su motor.

  4. CCGLP

    Es tan complicado hacer una interfaz tan preciosa y funcionable como Unity? WAHT