No ni ná

Un pequeño vistazo al combate de Ni No Kuni II

No basta para compensar la decepción que nos produce su segundo retraso, pero tenemos un nuevo vídeo de Ni No Kuni II: El renacer de un reino. Es apenas un minuto y medio, pero nos permite apreciar una vez más que este juego va a ser lo más bonito que se ha hecho en muchísimo tiempo y que, pese a ser un RPG, su sistema de combate parece divertido y dinámico.

Recordad que la nueva fecha para esta maravilla de Level-5 es el 23 de marzo y que saldrá tanto para PlayStation 4 como para PC. Si todo hubiese salido como estaba previsto, el juego llevaría ya varias semanas en las tiendas. Sea como sea, todo apunta a que tenemos entre manos un juegazo, así que habrá que armarse de paciencia. Al fin y al cabo, tres meses no son nada.

  1. Tachenko

    El combate de Ni no Kuni también pintaba bien, y luego era un desastre por culpa de la IA. Si a eso le sumamos el INSUFRIBLE grindeo necesario para subir de nivel a los bichos, el juego resultó ser un bluff de dimensiones considerables. A día de hoy sigo sin entender como consiguió esos análisis tan favorables por parte de la prensa en su día. Era como si NADIE se hubiera molestado en jugar más de 4 horas al juego y le dieran notazas solo porque era bonito (que lo era, vaya si lo era)

    Espero y deseo que el combate de esta, su segunda parte, arregle el desaguisado de su precuela

  2. Waspy (Baneado)

    Este tipo de combate debería de haberse dejado atrás hace años, al menos el hitbox esta bien, no como en XC2.

  3. nothingmatters (Baneado)

    A nivel visual es tan bonito como el primero. No se porque pollas MS no está forzando una versión One de esto cuando el port PC – One es tan sencillo de realizar como dicen.

  4. Cyberrb25

    @waspy
    En XC2, al igual que toda la serie, tira tanto del sistema de combate de los MMOs que muchas cosas que hacen tienen sentido. No es un juego de reflejos, es un juego que se parece más a un combate por turnos que a un juego de acción. Está más cerca del estido de combate del FFX (o el FFXIV) que del de Zelda BotW.

    A mi lo que me sorprende es que se vea y se hable ahora del combate si el juego tenía como primera fecha de salida el mes pasado. Parece previsible que si no se ve nada de las mecánicas, y esta es fundamental en el trascurso de un juego (con la única excepción de los juegos que no tienen sistema de combate)

  5. Waspy (Baneado)

    @cyberrb25
    Tenían sentido hace 15 años porque no daban para mas, ahora debería de estar prohibido.

  6. Arthok

    @waspy
    ¿Y por qué? Si el sistema de juego entretiene a su público, ¿por qué se debería prohibir? A mi esa mezcla de combate por turnos + tiempo real me gusta. Y a mucha gente también. Que a ti no te guste es tu problema, no el de los demás, sinceramente =/

  7. mini_frost (Baneado)

    el mejor juego de la pasada generacion, ya esta. voy to’ loco

  8. Waspy (Baneado)

    @arthok
    De primeras que por turnos no es, en lo demás que a la gente le entretenga o no nada tiene que ver en que sea un sistema desfasado desde hace años.
    Un ejemplo seria el gameplay de Counter Strike

  9. Mr. Xalexka

    El primero me enamoró muy fuerte desde el primer dia y es mi GOTY personal de PS3, este lo espero con muchas ganas.

    Puede parecer que estoy haciendo el ya mas que obsoleto chiste de «Este en Switch lo petaria», pero…creis que pasados unos meses del lanzamiento anunciaran algo al respecto?.

    Me apetece jugarlo en consola mas que en PC.

  10. Arthok

    @waspy
    Ya se que no es por turnos, he dejado bien claro que es una mezcla de turnos y tiempo real =/ Si el enemigo lanza el golpe, ya depende de tus stats para ver el daño que hace o si acierta o si lo bloqueas, igual con tus ataques… Y es importante donde te colocas para atacar y defenderte de ciertas mecánicas. Aunque mas acertado es compararlo a un MMO, la verdad, si.

    Y lo dicho, estará desfasado para ti, no para los millones de jugadores a los que nos gustan los juegos así.

  11. Waspy (Baneado)

    @arthok
    «en lo demás que a la gente le entretenga o no nada tiene que ver en que sea un sistema desfasado desde hace años.
    Un ejemplo seria el gameplay de Counter Strike»

  12. Arthok

    @waspy
    En vez de repetir algo que ya has dicho, justifica por qué está desfasado, ¿no?

  13. Waspy (Baneado)

    @arthok
    Esta desfasado porque es básicamente el mismo sistema que se usaba hace como 15 años porque no daba para mas.
    Sino lees tendré que repetirlo.
    Encima te he puesto el ejemplo de Counter Strike, pero ni por esas…

  14. Arthok

    @waspy
    Madre mía, si todo dependiese de gente como tu, todos los juegos serían de acción en tiempo real… Por suerte, no es así, y hay variedad para todos los públicos.

    Y ya has mencionado el Counter varias veces sin justificar por qué está desfasado. Se te da mal esto, ¿no? Tiras piedras y sin explicaciones.

  15. Waspy (Baneado)

    @arthok
    Quizás el no poder correr, el no poder tumbarse, el no poder apuntar, las botellas que revotan, las animaciones, la mecánica de disparo, los mapas, etc, etc… no son suficiente para ver que te están vendiendo el mismo juego de 1999 por mucha gente que lo juegue y le entretenga.

    Cuando converso con alguien espero que esa persona tenga un mínimo para no tener que ir explicándolo todo, para la próxima ya se que contigo no se puede, te responderé si me apetece pero no esperes explicaciones de cosas obvias de mi parte.

  16. Arthok

    @waspy
    ¿Ves? ¿Era tan difícil dar tu opinión sobre algo? Queda más bonito que meterse con algo sin justificar. La próxima sin ir de ser superior, y ya quedas genial 😀

  17. Waspy (Baneado)

    @arthok
    «Cuando converso con alguien espero que esa persona tenga un mínimo para no tener que ir explicándolo todo»

    ¿otra vez sin leer?

  18. Cyberrb25

    @waspy dijo:
    @arthok
    Esta desfasado porque es básicamente el mismo sistema que se usaba hace como 15 años porque no daba para mas.
    Sino lees tendré que repetirlo.
    Encima te he puesto el ejemplo de Counter Strike, pero ni por esas…

    Tampoco es que digamos que los shooters hayan evolucionado tanto. Sí, tienen más animaciones y más físicas, pero en general, las mecánicas de disparos tampoco han evolucionado tanto desde el CoD Modern Warfare hasta el CoD WWII. Han puesto cajas que se abren socialmente, pero poco más que de impacto. Para eso, lo más innovador, y es relativo, es el Titanfall o el Destiny.

  19. Waspy (Baneado)

    @cyberrb25
    Compáralo con Escape from Tarkov y dime si no a evolucionado.

  20. KAKAROT

    Solo espero que mejoren la IA del primer Ni No Kuni, llegaba a desesperar.

  21. Rustgladiator

    Si por algo voy a volver al ninokuni 2 es por su gran sistema de combates. Estilo añejo y nuevo.
    Mentes desfasadas de hace 15 años si hay que mejorar

  22. mini_frost (Baneado)

    @waspy
    entonces shovel knight esta desfasado por el estilo de juego? por poner el primer ejemplo que se me viene a la cabeza. mientras algo este bien hecho ya esta. prefiero algo visto mil veces pero bien hecho que la innovacion porque si, por si misma.

  23. Cyberrb25

    @tetsuo
    Ya, si lo sé. Pero entre un juego de acción estándar y un juego por turnos, es más parecido a un juego por turnos. El Zelda lo ponía como referencia de un juego de combate con físicas, como podía poner el Dark Souls o el Horizon, no porque sean o no RPGs (que a fin de cuentas, son casi todos los juegos, ya que «roleas» como otro personaje).

    Y lo de los shooters, vale que hay más originales, como Splatoon, Overwatch, Destiny o DOOM (el de 2016). Pero los «shooters estándar» no han cambiado tanto. Y mira tú que Overwatch no es tan distinto mecánicamente hablando (sobre todo en el tema de los objetivos de juego) que el Team Fortress 2, y cuando abrí mi cuenta de Steam ya existía el TF2 gratuito.

    Coge Battlefield/Battlefront y en muchos casos son chapas de pintura sobre chapas de pintura. El COD lo mismo. Hasta que no vi el Rainbow Six Siege, no encontré un juego de disparos «tradicional» que no fuese casi clónico. Porque poder matar con una motosierra no es suficiente para dar diferencias al Gears, y el cambio de la vida que propició el Halo no se ha revertido hacia otros diseños hasta hace muy poco.

    Y puedes decir que una saga evoluciona poco, pero

  24. Waspy (Baneado)

    @mini_frost
    La cosa es que era como era porque no daba para mas y han seguido haciendo lo mismo cuando el sistema si que da para mejoras, sino bastaría con los primeros controles metidos en un genero porque con eso ya tienes para pasarte el juego, ¿para que mas?

    Un ejemplo seria las mecánicas de sigilo que tenia Metal Gear Solid comparadas con MGS5, ¿pero para que?, si las de MGS ya estaban bien y podría pasarme MGS5 con ellas.

    ¿Te das cuenta?

  25. mini_frost (Baneado)

    @waspy
    lo primero es que no sabemos si daba o no para mas y da igual porque funcionaba de puta madre en terminos generales. no siempre hace falta mas y mas y mas.
    y con mg5 no se, a mi me parece un juego super agobiante y que le sobran miles de cosas (tambien es verdad que a mi kojima me la sopla asi que no se yo), mas simple tambien hubiera funcionado muy bien.

    cuantos juegos vimos desesperados por meter mas y mas cosas? no hace falta, al menos no siempre. la embarran.

  26. Waspy (Baneado)

    @mini_frost
    Ah, vale, que dar mas posibilidades y mejorar el sistema es un agobio para ti.

    Darme mecánicas simples y desfasadas con 3 posibilidades máximo que ya me las aprendí y no me las cambies que sino me agobio. 😆

    O dios mio que es eso!? me a hecho daño pero a la vez me a dado, ¡BRUJERÍA!

  27. mini_frost (Baneado)

    @waspy
    firewatch , little nightmares, inside y nuclear throne te mandan saludos. un abrazo, machote!

  28. Waspy (Baneado)

    @mini_frost
    Al menos es esos juegos si te dañan es porque te tocan, ya es un avance.

    Sabes lo que es la coherencia interna? Es que algo tenga sentido en lo que has creado, (no puedes casi matar a alguien y en la frase siguiente ascenderlo, como pasa en Fallout4)

    No puedes hacer que me coma daño si no me a dado, y mucho menos si me puedo mover libremente (como FF12, XC2 y muchos mas), por eso la hitbox de este me gusta de momento.

  29. FERIFO

    No he entendido muy bien lo que ocurría en este video. Si me pones mas de 4 cosas en movimiento ya me pierdo xD. Pero tiene pinta de ser entretenido. El gran fallo de la primera parte era el combate, sobre todo porque tus aliados muchas veces parecian enemigos.
    Espero que este juego salga redondo y que triunfe en ventas.

  30. Waspy (Baneado)

    @kami
    Si solido es, pero decir que es solido es un sinónimo de simple, vamos que tiene lo mínimo para poder jugarlo.
    CS es y siempre a sido un juego simple que se a mantenido porque no pide nada de requisitos tanto al jugador como al PC y ademas cuesta 10€ o menos, por eso es solido, el Tetris es solido, el Pacman es solido, joder hasta el Pong es solido.

  31. Waspy (Baneado)

    @kami
    Desfasado no tiene que ser el modo, sino parte de las mecanicas, no voy a pedirle a Tetris poder saltar, pero si podria pedir que si me dan movilidad en un juego que esta sirva de algo, no que simplemente me baje la vida por arte de magia, esto ya lo e dicho en otro comentario

  32. Vhaghar

    @waspy Como ya te ha dicho @arthok, en XC2 moverse sirve para posicionarse de cara a usar las artes que reciben bonos según la posición. No es un juego de esquivar ostias, es más un tactics con movimiento libre. Por eso el ataque es automático, para que te preocupes del resto de mecánicas.

    Dicho esto, el anterior Ni no Kuni me encantó y este caerá en algún momento.

  33. Waspy (Baneado)

    @vhaghar
    No es de esquivar, el ataque es automático, ¿y eso lo juntamos con la palabra «táctico»?

  34. Arthok

    @vhaghar
    Perdona, pero yo de los autoataques me preocupo xD No sabes tu lo útil que es cargar las artes usando el ataque inicial del combo de espadón, moverse, pegar, moverse… hasta que tienes todas, pegas 3 autos, cancelas con arte, la cual cancelas con la siguiente, la siguiente igual, la cancelas con cambio de blade y el cambio de blade lo cancelas, mas artes encadenadas y… bueno eso xD

  35. Vhaghar

    @waspy Sí, en tanto que el quid del combate no es la habilidad para golpear y esquivar, como puede ser en un bayonetta, si no el ir preparando los ataques especiales lo más eficazmente posible, sabiendo combinar posicionamiento, artes, blades y tus compañeros. Si eso no está más cerca de la táctica que de la acción más ‘moderna’, ya me dirás.

    @arthok No me refería a que no importara, si no al hecho que no tienes que ir pulsando tú el botón.

  36. Arthok

    @vhaghar
    Ah ok, perdona :_D

  37. nothingmatters (Baneado)

    Hostia, cuantas cosas tengo ganas de decir sobre el shoter y su evolución y que poco pintarian en este tema.

    El combate de Ni no kuni está muy cerca de FfXII y del primer Xenoblade, a mi no es el tipo de combate que me gusta pero creo que funciona, especialmente en en Ni no kuni por el tema mascotas.

    Y el Jrpg ha evolucionado un cojon en el combate aunque parezca que no por ser cuestión de detalles pero son detalles importantisimos.

  38. Tiago

    Viendo el video yo solo puedo sacar estas conclusiones:

    Se han cargado a los unimos. Excelente.
    El combate me recuerda al Eternal Sonata. Bien.

    Dicho esto, cuando la vida me de tiempo me lo pillare si o si.

  39. FFerd

    Lo que tiene pinta por variar un poco, es que la banda sonora de Joe Hisaishi va a volver a ser una delicia.

  40. kamelot666

    Hay juegos que tienen unas mecanicas y otros que tienen otras.
    Si las de un juego te interesan lo juegas. Si no te interesan lo ignoras. Pero andar pidiendo que no exista algo por tus gustos personales no tiene sentido. Si fuera por mi todos los jrpg serian por turnos pero tengo suficiente sentido común para entender porque no es así…

  41. mini_frost (Baneado)

    @kamelot666
    mas turnos, por dios!

  42. Franru

    Pobres únimos, nunca hubo nada mas inútil y que te acompañe desde el inicio que “Termito”, 2 de daño en nivel 99999999 con todos los caprichos en el.

    Exagerais con lo de subir el nivel y grindear en el primero, si no vas a por todo es un relativo paseo, yo me he sacado no hace mucho el platino y si, tus ciento y pico horas, las mismas que en un final fantasy de psx, no me parece descabellado.

  43. Leonighart

    Me imagino a @waspy diciendo que el pixelart está desfasado porque es lo que se hacía hace 30 años porque no daba para más.

    O la escritura. Está desfasada porque es lo que se usaba hace 2000 años…

    Hay que joderse…

  44. mini_frost (Baneado)

    @franru
    el coñazo fue cazar a todos (o cierta cantidad pedia un trofeo, ya ni recuerdo) y evolucionarlos. pero vamos, tampoco era para enfermarse, es verdad. 120 horas creo que me llevo

  45. Waspy (Baneado)

    @leonighart Sino fueras tan simio como tu avatar leerias que he puesto «no tiene porque ser siempre el modo, sino algunas mecanicas importantes que lo forman»
    Feliz Navidad y espero que te regalen unos cuadernos Rubio.

  46. Leonighart

    @waspy dijo:
    @leonighart Sino fueras tan simio como tu avatar leerias que he puesto «no tiene porque ser siempre el modo, sino algunas mecanicas importantes que lo forman»
    Feliz Navidad y espero que te regalen unos cuadernos Rubio.

    Que mal aceptan el sarcasmo algunos, no?

  47. zepen

    ya tengo ganas de jugarlo