Esta pequeña maravilla de Ian Abinson se titula A Brief History of Video Game Title Design y sirvió para abrir la presentación de una serie de charlas que se realizaron bajo la premisa Talking Titles: How The Language of Cinema Changed Video Games en el Gamescamp, un festival canadiense del videojuego que se celebró a principios de mes en Toronto.
Redactor
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Creo que se centran demasiado en los juegos actuales y se deja en el tintero demasiadas joyas…
Me parece delito que la de metroid prime (sobre todo los menús) no aparezca aquí 🙁
@nafi salen las de dk, super mario bros. y la del primer zelda.
Ahora falta un vídeo con la historia de los logos de marcas al iniciar un juego y como cada vez hay más hasta llegar a un absurdo
Que bonicooo!
Bastante de acuerdo con todo. Muy bien. 😀
Demasiado tiempo a los solid snake, cuando hay otras intro más míticas (la intro del 2 creo que sobra).
Y esa norma de estilo inamovible en la industria, según la cual todo juego AA+ que se precie debe inhabilitar el uso de «start» hasta su total visualización… :nono:
Parece mas una lista de «los juegos que he jugado» que otra cosa.
@kiibakun
Si, pero imagino que las licencias de engines les habrán salido tan caras que tienen que ponerlo bien grande, dando publicidad al licenciatario por vaya usted a saber qué motivo contractual; de lo contrario no me lo explico (como tampoco me explico la práctica de negarle al usuario su derecho legítimo a saltarse la mierda técnica si no le interesa). Y lo peor de todo es que, en muchos de esos juegos, el logo de Havok, Cry Engine y similares resulta ser lo mejor del producto… 🙁
Faltan más juegos de la generaciones pasadas.
La mejor pantalla de títulos de la historia de los videojuegos hasta el día de hoy es la del primer Metroid Prime, e YA!
Porque os reto, os RETO dos veces, a que me digáis una que la supere.
Ojo, pantalla de títulos, la de press start y todo eso. Nada de la intro del principio como las que ha puesto de MGS y muchos otros juegos en el vídeo el tío ese.