Así es como se reparten las hostias

Asura’s Wrath sigue siendo lo mejor

Capcom ha publicado otro vídeo de la presunta joya de CyberConnect2, esta vez centrado en los enemigos de tamaño no-descomunal, que también estarán ahí, listos para recibir ganchos en la mandíbula de seis en seis. Literalmente.

No quería repetir lo mismo que la última vez, pero hasta que no pueda agarrar el mando —por Dios, que se lo llevan a la gamescom—, poco más puedo decir: me gusta, vaya que sí, el aspecto salvaje de los combates. En el género, el camino del estilo está cerrado por obras hasta la inminente llegada de Bayonetta 2 (ya lo veréis, ya…), así que me alegra pensar en una respuesta japonesa a Kratos, en esas animaciones que solo ellos saben hacer, en esa visión de las hostiejas desesperadas y llenas de rabia que tantas alegrías nos ha dado en forma de manga y anime.

Si no la lían con el toque de shooter, si el apartado artístico no se acaba desmadrando con un exceso de metal y flujo de plasma, os vais a cansar de leer sobre Asura’s Wrath en esta santa casa. Avisados estáis.

Redactor
  1. kikito

    El personaje principal parece estar siempre «a tope de cabreado».

    Nadie puede estar tan cabreado, tanto rato.

    Me parece bien que se ponga así en determinados momentos, al enfrentarse a un enemigo final, o al hacer un movimiento especial difícil. Pero esque cuando lucha con el masilla número 3000 está igual de cabreado que con el primero.

    A mí me cansa; todo el rato a esa intensidad de cabreo hace que el cabreo no cuente.

  2. Klaus Daimler

    Si podiera transformar en materia el meh que me transmite este juego, podria filmar un remake de cuando los mundos chocan sin usar efectos especiales

  3. Pep Sànchez

    ¡Ni puta idea, tenéis!

  4. darkpadawan

    Oh Dios, no, otro juego fetiche en Anait que se nombre sin venir a cuento cada dos párrafos de cualquier noticia otra vez, no…

  5. Tharrik

    El tal Bobby que comenta el vídeo necesita una urgente transfusión de sangre para sustituir la horchata que tiene en las venas.

  6. chicoxin

    aahahhhhaa lo quiero lo quiero yaaaaa!!! bufff q burrada q juego, q hostias!!, 6 brazos!!! q cabreo del prota!!! >w< es como un anime jugable!! PD: no me cansare de leer de este juego *.* @tharrik xDD la verda es que si pero mejor ese tio
    cualquier otra persona no pararia de correrse mientras ve el video xD

  7. rojovelasco

    A mi me gusta, al menos no parece otro Hack & Slash mas.

  8. Kusaka

    Asura’s Wrath sigue siendo lo mejor entre lo peor.

  9. Joker73R

    Menuda pereza me da este juego…

  10. R.

    …me alegra pensar en una respuesta japonesa a Kratos.

    Precisamente Kratos fue una respuesta americana a Devil May Cry, Onimusha, Castlevania, Ninja Gaiden y numerosos títulos más directamente salidos de Japón. No tienen que responder a nada, que en este campo son los putos amos.

    Con Asura’s Wrath tengo mis reservas, pero el diseño artístico y la posibilidad de lanzar kames con 6 brazos (u 8, que no puedo contarlos con tanta hostia junta) me están ganando la partida.

  11. apache

    Prometía muchisimo en el primer teaser. Si mucho me apuras, incluso en el segundo trailer, pero los 2 últimos no me han gustado nada.

    Esa tendencia de tirar por lo mecánico con tal de no currarse de cero escenarios naturales, templos o demás pajas místicas bellas, acaba por hacer de un juego una copia y copia y copia del anterior…
    A parte, no se le ve mucha chispa al juego, lo que son los movimientos parecen bastante forzados y poco naturales.

    No quiero hablar mucho porque es posible que se estén reservando lo más interesante (que serán las batallas contra los bosses), pero el hecho de tener unos escenarios tan mecánicamente vacíos ya le resta demasiados puntos.

  12. J.Keel

    Yo lo siento pero creo que el juego va a ser un soberano coñazo.

  13. Sr_Hyde

    Ni fú ni fa, ¿que sigue siendo lo mejor? pues entonces God of war 3 que ya era flojo qué es… ¿el olimpo? juas juas, qué chiste más rebonico.

  14. laFunk

    Joder, pa mi que este juego va a ser el beat’em’up de Dragon Ball que siempre soñé, aunque no tenga nada que ver. I WANT TO BELIEVE.

  15. oliverastro

    me tenía palote como la primera vez que vi God Hand, pero el de Clover lleno todas mis expectativas, aún no ha salido nada mejor en 3D que le gane en jugabilidad para mi… espero que este AW, siga por lo menos la estela de la técnica que se lo podía imprimir a God Hand

    PD: si, podías crear un geene bastante técnico

  16. Yggdrasil

    El concepto y la ambientación me molan pero cada vez me inspira menos confianza el jueguico. Esperemos que no la líen.

  17. Taim Meich

    Los primeros trailers pintaban bien, pero esto? Buf, habrá que ver, pero cada vez pinta más pseh.

  18. Cooper

    Locos todos. Con cariño sus lo digo.

  19. Yipee

    ¿Soy el único al que al contrario, este tráiler le ha gustado mucho porque el control se ve muy fluído, cómodo y variado sin perder en ningún momento la contundencia y brutalidad de los golpes?

    De todos modos concedo un poco lo de los escenarios, pero no creo que el vídeo rebaje demasiado la expectación alrededor de este título. Como bien dice Cooper: locos, locos everywhere.

  20. Perropeo

    yipee dijo:
    ¿Soy el único al que al contrario, este tráiler le ha gustado mucho porque el control se ve muy fluído, cómodo y variado sin perder en ningún momento la contundencia y brutalidad de los golpes?

    pienso igual.

  21. megamoko

    No da una sensación nula de impacto cuando reparte hostias? Es como un combate de la WWF donde se nota que los puñetazos se dan a 4 dedos de la cara.

  22. psicogamer

    Me encanta que salga un buen juego de hostias, pero coincido con la mayoría con lo de los escenarios, vacíos y feos.

  23. Zensuke

    Pues a mi también me ha decepcionado. Los escenarios me recuerdan mucho a FFXIII y eso NO ES BUENO.

    En fin, la culpa es de los putos teasers épicos.