In Platinum we trust

Nuevo tráiler e información de Astral Chain

Además de lo que vimos en el Treehouse, Nintendo ha publicado un extenso tráiler de Astral Chain y ha dado nueva información sobre el juego de Platinum Games. El tráiler se centra en mostrar cómo funciona el combate, en especial la vinculación con las Legiones, las criaturas robóticas que acompañan a los dos protagonistas.

La gracia del sistema de combate, como ya sabíamos, será la posibilidad de controlar tanto al personaje humano como al robot de forma simultánea. No usaremos una única Legión, sino que habrá diferentes, con diferentes habilidades y estilos de combate. De hecho, alternar entre unas y otras será uno de los componentes estratégicos del juego. 

La misma cadena que une a los dos personajes y que da nombre al juego se podrá usar como arma o como una forma de retener a los enemigos y dejarlos a merced de nuestros ataques.

La última parte del vídeo se centra en las mecánicas de exploración e investigación, donde también podremos usar las habilidades de la Legión en la resolución de puzles. Es algo en lo que se incidió bastante en el Treehouse, así que no hay mucho que comentar.
Takahisa Taura, diseñador de NieR: Automata, es el director de Astral Chain, aunque tendrá a Hideki Kamiya como supervisor. Del diseño de personajes se encarga Masakazu Katsura, creador de Video Girl Ai, I»s y Zetman.

  1. molekiller

    El diseño de los personajes me tira mucho para atrás… sin duda lo peor del juego.

  2. Cyberrb25

    Yo estoy en mi pequeña cruzada para promocionar desde mi altavoz a ninguna parte y sin dinero (o al menos que me regalen una Edición Limitada del juego) de por medio este juego. He de decir que salvo un poco que jugué en casa de un amigo al NieR: Autómata, no he jugado nunca a ningún juego de Platinum y quiero entrar muy fuertemente con este. No voy a negar que el hecho de ser más bastardo con la fórmula más claramente Bayonetta, sacrílego para cierta gente, puede ser lo que me haga menos rechazo del «y si no llego al nivel» que es lo que me pasó con el original.

    Bueno, eso y que se jodieron los dos Joy-Cons a la vez, que fíjate tú.

  3. Sams

    ¡¡Ganazas!! La única pena es que sale ya casi al final del verano

  4. Mopi

    Voy a estar solo en esto, pero a mi parecer la dirección de arte mola bastante y los diseños de los legions me gustan.

    El tema de que no pueda ir a 60fps jode, pero mientras vaya a 30 sin bajones creo que lo toleraré sin problemas.

    Por cierto, ayer leí lo de poder jugar en cooperativo y me parece super interesante. Tiene que molar intentar sacarse rangos S con un colega, ya que se supone que es más complicado por la coordinación que ambos deben tener.

  5. Darkmeister

    Pasando totalmente de todo lo que se diga de Astral Chain a partir de ahora, que sale en nada. A ver si puedo pillar la edición limitada.

    @mopi
    Para nada estás solo, los diseños de escenarios, los legion y los enemigos son muy chetos. Al principio los diseños de personajes de Katsura me echaban muy pa’ tras, pero después de un par de trailers y unas cinemáticas bien colocadas, si los hacen expresivos y con carisma, se ve fácilmente el encanto del diseño. Sobre los fps, a todos nos gustaría 60 estables, pero el Wonderful 101 nunca llegó a esos niveles y creo que nadie aquí me vendrá diciendo que eso le arruinó la experiencia de juego.

  6. Littleheart (Baneado)

    Los 30 rocosos son los nuevos 60

  7. Nirv

    A tope con el juego. Solo espero que la investigación no acabe siendo muy tediosa, que aquí hemos venido a combear hostias.

  8. ChimoBayer

    A mí el diseño de las legiones, particularmente el que tiene forma de perro, me recuerda muchísimo a las “Blades” del Xenogears Chronicles 2. Completamente a tope con él.

  9. MoiBlackInk

    @mopi
    @darkmeister
    A mi tambien me flipa, y técnicamente me parece bastante tocho, se ve muy limpio y bonito.

  10. jfg

    Otro al que le gusta el diseño del juego, en cuanto a la investigación ,puede resultar interesante mientras no pare mucho el ritmo, a ver cómo sale

  11. gonzalo_ht

    Este juego ha ido teniendo cada vez mejor pinta. Ojalá venda muy bien, aunque los focos estén sobre Bayonetta 3 creo que Platinum necesita proyectos como Nier que vendan bien y sean rentables.

  12. DoPaiRa

    Cada vez me da más pereza 🙁

  13. Dark_Raziel

    A mi el juego me llama bastante pero no entiendo (En realidad si que lo entiendo pero no lo comparto) la mania de los japos de poner chicas con pelos de colores llamativos, vestidas de manera sexy en sitios donde se deberia llevar un uniforme o cualquier otra forma de vestir normal.

    La direccion del arte no me parece mala…la veo un poco sosa y creo que si que se han esmerado mucho en el diseño de los roboces (Que me recuerdan infinito a los EVAs de Evangelion).

    Sea como sea un Hack & Slash y mas si es de Platinum siempre apetece…

  14. Kassandra (Baneado)

    @littleheart

    Hemos pasado de pedir 60fps a pedir 60 fps al menos en juegos de acción a bah,30 fps esta perfecto.

  15. xavilong

    al final me lo acabaré comprando

  16. albertaker

    Pues yo ahora mismo estoy en el bando de los del yay!, pero esperaré a los expertos de anait para que cuenten cómo está al final.

  17. Littleheart (Baneado)

    @littleheart
    Pero ahora le añadimos el adjetivo rocosos.

    Los 30 no pueden ser rocosos, los 30 son una mierda, sean de grafito o adamantium.